Добавлен , опубликован
Сюда буду постить идеи для игровых механик, которые считаю достаточно интересными чтобы не стыдно было показать и достаточно унылыми чтоб не жалко было поделится. То же предлагаю сделать всем желающим (никому) в комментах.

Магические создания

  • вместо хп у них мана
  • мана равномерно расходуется на протяжении timed life
  • применение любой способности расходует ману (придется выбирать между длительностью жизни и прокастом)
  • особенно уязвимы к диспеллам
  • особенно уязвимы к сжиганию маны

Де/баффы + диспелл

  • бафф имеет прочность, которая равняется количеству затраченной маны
  • прочность может падать на протяжении timed life или оставаться неизменной
  • чтоб рассеять бафф, нужен достаточно сильный диспелл (если диспелл слабее де/баффа, у последнего все равно отнимается прочность)
  • если диспелл АоЕ, его сила рассеивается
  • сила де/баффа умножается на коэффициент прочности (опционально)

Волшебный щит

  • урон поглощается маной
  • мана быстро восстанавливается если на протяжении некоторого времени объект не был атакован
  • здоровье медленно восстанавливается

Кастомный критический удар

  • при изучении абилки шанс крита - %minChance
  • при изучении абилки модификатор крита - %minValue (опционально)
  • каждую секунду шанс крита возрастает на 1%
  • каждую секунду модификатор урона возрастает на n% (опционально)
  • после срабатывания шанс сбрасывается до некоторого %minChance
  • после срабатывания модификатор урона сбрасывается до некоторого %minValue (опционально)

Условная невидимость

  • невидимость раскрывается если приблизится к врагу
  • дистанцию обнаружения можно прикрутить к статам
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
8
6 лет назад
Отредактирован uranus
0
Кастомный критический удар
Будут копить урон, а потом через инвиз/блинк убивать. В доте нечто подобное эксплуатируют с Tidebringer и Warlus Punch.
4
23
6 лет назад
Отредактирован Araders
4
Неплохо. В блоге uranus есть подобная тема по варкрафту, только там лаконично расписано как это реализовать. А создавать голые идеи здесь все мастера.
0
21
6 лет назад
0
Araders, ахаха. Вкинь что-нибудь если не жалко. Мне кажется - не такие мастера как ты думаешь.
0
18
6 лет назад
0
Ну, генерировать идеи может практически любой. Хотя, возможно, кому-нибудь это будет полезно.
0
21
6 лет назад
Отредактирован Raised
0
Сэр, вы не правы. Это сложнее чем кажется. Особенно если внедрять. Когда все не обдуманные мелочи вашей великой задумки вылазят боком.
0
18
6 лет назад
0
Это да. Собственно, стоило бы описывать всё до мелочей, включая возможные варианты реализации для MUI.
0
21
6 лет назад
Отредактирован Raised
0
MUI
Надо выпороть того кто придумал эту аббревиатуру.

Ресурс не имеет отношения к варкрафту.
Этот комментарий удален
0
21
6 лет назад
0
Если этот ресурс ни в коем случаи не относится к варику то напиши это выше что бы все видели.
В заголовке уже написано. К сожалению, вы не моя аудитория.
0
8
6 лет назад
0
Araders, меня кто-то заметил, я польщен XD
Жаль, что у меня мало времени весной, не могу отписываться нормально, но мне безумно нравятся подобные темы на сайте.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.