Добавлен Raised,
опубликован
Сюда буду постить идеи для игровых механик, которые считаю достаточно интересными чтобы не стыдно было показать и достаточно унылыми чтоб не жалко было поделится. То же предлагаю сделать всем желающим (никому) в комментах.
Магические создания
- вместо хп у них мана
- мана равномерно расходуется на протяжении timed life
- применение любой способности расходует ману (придется выбирать между длительностью жизни и прокастом)
- особенно уязвимы к диспеллам
- особенно уязвимы к сжиганию маны
Де/баффы + диспелл
- бафф имеет прочность, которая равняется количеству затраченной маны
- прочность может падать на протяжении timed life или оставаться неизменной
- чтоб рассеять бафф, нужен достаточно сильный диспелл (если диспелл слабее де/баффа, у последнего все равно отнимается прочность)
- если диспелл АоЕ, его сила рассеивается
- сила де/баффа умножается на коэффициент прочности (опционально)
Волшебный щит
- урон поглощается маной
- мана быстро восстанавливается если на протяжении некоторого времени объект не был атакован
- здоровье медленно восстанавливается
Кастомный критический удар
- при изучении абилки шанс крита - %minChance
- при изучении абилки модификатор крита - %minValue (опционально)
- каждую секунду шанс крита возрастает на 1%
- каждую секунду модификатор урона возрастает на n% (опционально)
- после срабатывания шанс сбрасывается до некоторого %minChance
- после срабатывания модификатор урона сбрасывается до некоторого %minValue (опционально)
Условная невидимость
- невидимость раскрывается если приблизится к врагу
- дистанцию обнаружения можно прикрутить к статам
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован uranus
Отредактирован Araders
Отредактирован Raised
Отредактирован Raised
Жаль, что у меня мало времени весной, не могу отписываться нормально, но мне безумно нравятся подобные темы на сайте.