Заметки об Action-играх (RPG)

» опубликован
Дисклеймер. Все написанное является репрезентацией моего мнения по данному вопросу.

UI и UX

  • UI - совокупность элементов, информирующих игрока о состоянии игры или игровых переменных.
  • - показатель, отображающий уровень удобства вашего UI.
А это значит что прорабатывая UI можно проколоться в двух аспектах: визуальном и логическом.

Визуальный

  • Предназначение элементов должно быть очевидным
  • Элементы должны быть опознаваемыми
  • Элементы должны адаптироваться под разные aspect ratio

Логический

  • Однотипные элементы нужно группировать
  • Элементы не должны отображать маловажной информации
  • Элементы не должны дублировать информации, содержащейся в ином элементе

Игровая механика и UX

  • Игровая механика - закономерность преобразования игровых переменных, объектов или систем.
  • - показатель, отображающий уровень удобства вашей Игровой механики.
Итого можно выделить несколько просчетов, удручающих игроков

Просчеты

  • Дублирование механики способностей
  • Отсутствие возможности отменять подготавливаемые действия
  • Низкая корреляция между навыком игрока и эффективностью боевой механики
  • Непрерывные последовательности преобразования переменных и/или объектов
  • Необходимость или возможность абузить save/load систему по тем или иным причинам


Просмотров: 163

Raised #1 - 4 месяца назад 0
Больше не припомню. Есть что добавить?