Добавлен , опубликован
Привет всем любителям вселенной WarCraft!
Адаптация кооперативного режима из StarCraft 2 во вселенной WarCraft. Здесь объединятся интересные решения, принятые в проектах Blizzard: Командиры SC 2, таланты HotS, лор и события WoW
Проект "WarCraft: Legends"
Отличия от классического сражения WarCraft 3
  • 1 Герой - легендарный персонаж вселенной WarCraft со своей уникальной армией (вместо 3-х героев)
  • Персонифицированная армия - уникальный набор боевых единиц с уникальными механиками, которые дополняют и подчеркивают характер своего Героя
  • Таланты - система бесплатных улучшений для армии игрока, заточенные под разные игровые ситуации
В помощь новичкам таланты условно делятся на 3 типа и выделены визуально:
Агрессия
агрессивная игра
быстрое развитие
максимальная мощь
Комбо
сбалансированное экономическое развитие
оптимальное соотношение между атаками и обороной
продвинутые войска
Контроль
стабильное экономическое развитие
построение обороны
использование различных уловок
Продвинутые игроки подбирают победную комбинацию исходя из игровой ситуации и личных предпочтений.
  • Личные задания - набор заданий для улучшения армии игрока, зависят от выбранного героя (в планах, не создана единая концепция для этого элемента геймплея)
1. Кооператив
Миссии-истории с уникальным сценарием для победы. Врагом всегда является неигровая сторона (с возможной поддержкой классических рас WarCraft 3). И как принято уровень сложности будет как обычный, так и героический, бросающий настоящий вызов игрокам. Для динамики игрового процесса (по опыту кооператива в SC2) будет уменьшен запас золота в рудниках, а также спрятаны малые запасы на карте, подталкивающие к исследованию и более агрессивной тактике игры. Время для прохождения таких миссий в среднем будет составлять не более 20 минут.
2. PvP
Режим классического сражения, где игроки столкнутся лбами, сражаясь друг с другом (на стандартных условиях боя и/или с выполнением определенных условий для победы) за звание лучшего!
При этом режим в режимах 1х1, 2х2 будут разные фавориты среди Героев, в зависимости от направленности их механик.
3. Кампании (заморожено до "лучших" времен)
Этот режим будет сильно отличаться от привычной кампании. Это также одна мультиплеерная карта, но значительно увеличенная по времени прохождения и размерам (с более широким размахом истории) с наличием четко-выделенных фаз (миссий). Естественно можно будет играть и одному, но весь "сок" будет в компании игроков.
Вся идея довольно масштабная, поэтому мне нужна помощь как бывалых картоделов, так и новичков мапмейкинга. В проект нужны:
  • знатоки истории мира Варкрафт (лороведы) - для поиска и ответа на интересующие вопросы, а также проверка сценария
  • гейм-дизайнеры - идеи, создание нестандартных систем и технологический древ, создание прототипов PvP/PvE миссий с уникальными механиками
  • сценаристы - написание сюжетов и диалогов для PvP/PvE миссий
  • ландшафтеры - проработка ландшафта по заданным условиям и референсам (фото из WoW)
  • кодеры - создание достижений и триггеров в заданиях, создание нестандартного AI
  • переводчики - перевод названий войск (взаимодействуя с Wowhead) и описаний войск для зарубежной аудитории (английский, китайский и др.)
  • тестеры - то есть любой, кому интересен данный проект играйте, ищите баги и пишите это в подходящие для этого темы (пока что можно смело кидать мне в личку)
Моделеры в данный момент не требуются, ждём пока будет ясно как делать качественные модели в стиле WarCraft Reforged и адаптировать их для классической версий WarCraft 3
В зависимости от навыков мапмейкеры будут создавать или править ошибки, приближая проект к финальной версии.

Пишите о своих навыках, оживим вселенную ВарКрафта вместе.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
1
18
5 лет назад
1
Идея классная, но очень сомневаюсь, что удастся осилить >50 героев и сделать каждому уникальные единицы и строения. Поэтому предлагаю воспользоваться приветом из старкрафта: герои и их напарники, второстепенные герои.
Переработать кампании вот так вот просто будет тоже нелегко. Возможно, стоит задуматься о создании кооп-кампании, чередующей геймплей каждой расы. Допустим, ту же миссию "Пришествие Чумы" воспроизвести от лица Кел-Тузеда.
Идем дальше: а вот чего еще нет в старкрафтовском коопе - это миссий-бродилок. В случае воссоздания, допустим, миссии "Оракул" из кампании Орды можно позволить играть как за Альянс, так и за Орду, а возможно, что и с тремя героями. С возможностью предстартово выбрать один из вариантов отряда, с которым данный герой начнет.
Таким образом, можно создать полноценную, продолжительную кампанию наподобие Проклятья Отрекшихся. Учитывая скилл игроков, каждую миссию можно профазировать, лишь бы придумать реализацию каноничных ивентов. На первых порах внезапные сюжетные повороты в рамках одной карты будут выглядеть живо. Заодно позволит сэкономить на кол-ве карт. Но понадобится проработка больших зон
2
10
5 лет назад
2
BrEd Pitt:
Идея классная, но очень сомневаюсь, что удастся осилить >50 героев и сделать каждому уникальные единицы и строения. Поэтому предлагаю воспользоваться приветом из старкрафта: герои и их напарники, второстепенные герои.
Переработать кампании вот так вот просто будет тоже нелегко. Возможно, стоит задуматься о создании кооп-кампании, чередующей геймплей каждой расы. Допустим, ту же миссию "Пришествие Чумы" воспроизвести от лица Кел-Тузеда.
Идем дальше: а вот чего еще нет в старкрафтовском коопе - это миссий-бродилок. В случае воссоздания, допустим, миссии "Оракул" из кампании Орды можно позволить играть как за Альянс, так и за Орду, а возможно, что и с тремя героями. С возможностью предстартово выбрать один из вариантов отряда, с которым данный герой начнет.
Таким образом, можно создать полноценную, продолжительную кампанию наподобие Проклятья Отрекшихся. Учитывая скилл игроков, каждую миссию можно профазировать, лишь бы придумать реализацию каноничных ивентов. На первых порах внезапные сюжетные повороты в рамках одной карты будут выглядеть живо. Заодно позволит сэкономить на кол-ве карт. Но понадобится проработка больших зон
По сути, армия героя - это "кастрированная" родительская раса (альянс, орда, нежить, ночные эльфы), завязанная на узкой механике, которая расширяется и дополняется за счет системы талантов Героя.
Кампании - это интересно, я даже составил для Огрима полный сценарий для 2-ух миссий, однако не возьмусь за разработку в одиночку. Это массивная работа, требующая командую работу.
В данный момент в приоритете разработка самих героев, совместных заданий (за фазы внутри миссий отдельное спасибо - отличное предложение). Касательно идей - не густо (возможно Войну Шипов из WoW:BfA воссоздам). В любом случае, я обхожу события Варкрафт3, так как это и так уже существует, смысла переделывать нет.
Касательно миссий-бродилок... Я в замешательстве. Как бы то ни было - это всё-таки стратегия. Я не могу представить вариант, где нельзя будет создавать армию... это будет нелогично. Если вводить только элемент от RPG-миссий - как пример, вначале миссии ограниченным отрядом отбивать место для застройки базы. Но не более.
0
4
5 лет назад
0
но очень сомневаюсь, что удастся осилить >50 героев и сделать каждому уникальные единицы и строения.
У меня была такая же идея. Я решил проблему тем, что ограничил каждого героя 2 зданиями (так как планировал давать игроку возможность контролировать до 3 героев одновременно, как в стандартном варкрафте), доверху забитыми юнитами и их апгрейдами, а рабочих, фермы, ратуши и всё остальное сделал общим. Впрочем, я благополучно забил на свою идею из-за выхода рефоржа. Дорогие картоделы, в рефорже любой импорт будет сильно колоть глаза и сделает карту неиграбельной. Оставь надежду, всяк импорт качающий.
0
10
5 лет назад
0
Valentine122:
но очень сомневаюсь, что удастся осилить >50 героев и сделать каждому уникальные единицы и строения.
У меня была такая же идея. Я решил проблему тем, что ограничил каждого героя 2 зданиями (так как планировал давать игроку возможность контролировать до 3 героев одновременно, как в стандартном варкрафте), доверху забитыми юнитами и их апгрейдами, а рабочих, фермы, ратуши и всё остальное сделал общим. Впрочем, я благополучно забил на свою идею из-за выхода рефоржа. Дорогие картоделы, в рефорже любой импорт будет сильно колоть глаза и сделает карту неиграбельной. Оставь надежду, всяк импорт качающий.
Искренне надеюсь на поддержку комьюнити в будущем. Сейчас обхожусь тем, что есть по стандарту. В качестве импорта использую иконки (что очень опасно, т.к. границы иконки в reforged с большой долей вероятности изменятся) и модели эффектов (подбираю годноту с хайва). Весь упор в командирах - разные необычные механики в стиле доп.панелей командиров SC2 под боевой стиль Героя
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.