Добавлен , опубликован

"Ваше любопытство обернется смертью для вас"

История

Кел’Тузад верно служил Королю-личу и в жизни, и в смерти. После воскрешения новый верховный лич Плети получил в свое распоряжение некрополь Наксрамас, став главным советником Артаса и владыкой холодного мрака.

Концепт

Фича армии

Кел'Тузад - лидер Культа Проклятых - его армия состоит их последователей-некромантов, которые способны воскрешать нежить. Взаимодействию с трупами и порченой землей и будет посвящена основная механика армии

Герой

Пока что остановимся на стандартных способностях

Войска

  • Сектант - на замену банши
  • Чумной котел - постройка на замену Зиггурата, постепенно распространяет порчу на большую область и создает чуму в области
  • Наксрамас - летающая цитадель Нежити, способна вызывать войска на поле боя, способна перемещаться и распространять порчу под собой, способна телепортироваться к чумным котлам
  • Элитный некромант - улучшенная версия базовой единицы, основа армии

Технологии

Основа технологий посвящена основным крыльям цитадели - Паучий квартал, Чумной квартал, Военный квартал, Квартал мерзости
  • Аура страха (Тень) - снижает скорость боя и атаки противника
  • Заражение - сектант заражает цель 2 ядовитыми пауками

Таланты

  • Вечная служба - умирая, некромант превращается в неуязвимого призрака и некоторое время способен дальше применять способности
  • Молчаливая тень - тень способна навести запрет на магию в выбранной области
  • Кровавая тень - тень получает ауру вампиризма
  • Наксрамасская тень - превращает тень в убийцу ближнего боя, во время удара тень материализуется менее чем на секунду
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
1
18
5 лет назад
1
Также скажу, что рейдовые боссы Наксрамаса могут быть рассмотрены как герои-компаньоны из совместного режима ск2. А так да, согласен про зергов, мне всегда казалось, что в прималах была реализована армия Наксрамаса, какой я ее видел, когда давал советы другому автору)
Вообще Наксрамас как таковой можно сделать запросто, используя только способности редактора. Если за основу брать древо, то пуская корни, Накс будет сразу же распространять чуму.
Что насчет неканоничной, но интересной задумки - ауры вокруг Накса, в пределах которой вражеские постройки будут получать урон / вражеские единицы будут получать урон?
Вообще, думаю, костяк армии должны составить зомби, а некромантов оставить специалистами. Можно также обыграть кампанию РоКа: способности, имитирующие порчу провианта противника - допустим, заражение складов. Урона им это не наносит, но они переходят под контроль Кел'Тузада (который только так и повышает лимит с начальных 50) и распространяют облака чумы.
Возможно, стоит реализовать механику Зератула с поиском артефактов: Кел'Тузад ведь тоже знает толк в побрякушках. При инициализации Наксрамаса на карте в трех случайных областях появляются древние захоронения, с которых падают наборы артефактов нежити (в наборе их несколько, чтобы каждая партия была реиграбельной). Сеты, например, такие: Оружие, Магический Предмет, Броня.
0
10
5 лет назад
Отредактирован AMark
0
Также скажу, что рейдовые боссы Наксрамаса могут быть рассмотрены как герои-компаньоны из совместного режима ск2. А так да, согласен про зергов, мне всегда казалось, что в прималах была реализована армия Наксрамаса, какой я ее видел, когда давал советы другому автору)
Аналог доп.панели Дехаки с призывом крутых монстров, это интересно, посмотрим что можно сделать
Вообще Наксрамас как таковой можно сделать запросто, используя только способности редактора. Если за основу брать древо, то пуская корни, Накс будет сразу же распространять чуму.
Не обязательно брать в статике, можно создать аналог способности Надзирателя зергов (заражение территории под собой в ущерб скорости передвижения)
Что насчет неканоничной, но интересной задумки - ауры вокруг Накса, в пределах которой вражеские постройки будут получать урон / вражеские единицы будут получать урон?
По идее заразой должны заняться "чумные котлы"
Вообще, думаю, костяк армии должны составить зомби, а некромантов оставить специалистами. Можно также обыграть кампанию РоКа: способности, имитирующие порчу провианта противника - допустим, заражение складов. Урона им это не наносит, но они переходят под контроль Кел'Тузада (который только так и повышает лимит с начальных 50) и распространяют облака чумы.
Первое, что пришло на ум - заражение Стукова. Можно аналогичным образом создать способность применяемую только на фермы противника (логова, колодцы, фермы и зиггураты с отбиранием возможности атаки через "туман" Ястреба и порождением Зомби как у способности "мини-завод" Техника).
Отбирать вражеские здания ради провианта не нужно - вносит хаос в баланс, такой герой сразу станет очень сложным в освоении
Возможно, стоит реализовать механику Зератула с поиском артефактов: Кел'Тузад ведь тоже знает толк в побрякушках. При инициализации Наксрамаса на карте в трех случайных областях появляются древние захоронения, с которых падают наборы артефактов нежити (в наборе их несколько, чтобы каждая партия была реиграбельной). Сеты, например, такие: Оружие, Магический Предмет, Броня.
Механика Зератула отяготит геймплей Кел'Тузада, пусть core-механика останется вокруг Наксрамаса
Есть другой кандидат под эту механику - Ануб'арак. Сбор утерянных артефактов Азжол-Неруба. Таким образом можно поступить смелее, выпадающие предметы - слегка имба (в равных условиях герой может получить больше ценных предметов, чем оппонент/союзник), а вот альтернативный способ прокачки апгрейдов - свежо и забавно. Но при этом не делать так казуально как это реализовано у самого Зератула (каждый артефакт увеличивает общий уровень Т1-Т3, это нечестно по сравнению с другими героями)
P.S. Вот Король-Лич Артас во главе Плети - это реально беда, никак не придет идея core-механики этого героя. По смыслу это надо связать как-то с Цитаделью Ледяной Короны, рыцарями смерти и около ледяной-кровавой-чумной тематикой. В теории, можно вырезать Дариона Моргрейна с идеей рыцарей Черного Клинка и полностью отдать Артасу на искупление
1
18
5 лет назад
1
Возможно, Королю-Личу подойдет механика Новы/Тайкуса - каждый значимый юнит является Индивидуальностью, стоит много, но это окупается способностями. Кто окружает лидера? Элита элит. Валькиры, рыцари смерти, рейдовые боссы и прочие чемпионы.
Кстати, на сайте где-то есть наработка, реализующая героическую прокачку простых юнитов - то, что нужно, на мой взгляд, небольшой, но крутой армии Короля-Лича и его свиты (местами придется повозиться).
Не забываем про мелочевку - рыцари смерти могут призывать вурдалаков, да и рабы нужны. К ним прокачка героическая неприменима.
Возможно, стандартная система апгрейдов здесь должна быть переделана. Как раз взять три ветки рыцарей смерти и то, что в них, и варкрафтово обыграть ими ВоВ. "Строка" апгрейдов Льда, "строка" чумы и "строка" Крови в каком-нибудь святилище.
Насчёт поиска артефактов Ануб'Араком: если эту идею все же сохранишь, то можно развить её поиском реликвий Аз'Акир и Киражей, чтобы оправдать присутствие командира на самых разных картах
(считаю, что бедой будет реализация героев Альянса или того, что от того осталось. Особенно Праудмуров. Но это когда-нибудь потом, тк Вам еще много делать кроме них)
0
10
5 лет назад
0
BrEd Pitt:
Возможно, Королю-Личу подойдет механика Новы/Тайкуса - каждый значимый юнит является Индивидуальностью, стоит много, но это окупается способностями. Кто окружает лидера? Элита элит. Валькиры, рыцари смерти, рейдовые боссы и прочие чемпионы.
Кстати, на сайте где-то есть наработка, реализующая героическую прокачку простых юнитов - то, что нужно, на мой взгляд, небольшой, но крутой армии Короля-Лича и его свиты (местами придется повозиться).
Не забываем про мелочевку - рыцари смерти могут призывать вурдалаков, да и рабы нужны. К ним прокачка героическая неприменима.
Возможно, стандартная система апгрейдов здесь должна быть переделана. Как раз взять три ветки рыцарей смерти и то, что в них, и варкрафтово обыграть ими ВоВ. "Строка" апгрейдов Льда, "строка" чумы и "строка" Крови в каком-нибудь святилище.
Насчёт поиска артефактов Ануб'Араком: если эту идею все же сохранишь, то можно развить её поиском реликвий Аз'Акир и Киражей, чтобы оправдать присутствие командира на самых разных картах
(считаю, что бедой будет реализация героев Альянса или того, что от того осталось. Особенно Праудмуров. Но это когда-нибудь потом, тк Вам еще много делать кроме них)
Помечу себе это в блокнотик. Нужно прощупать эту тему тщательнее. Главное, чтобы не получилось так однообразно и скучно, как Тайкус
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.