Добавлен , опубликован
Всем привет и добро пожаловать в Кузницу идей проекта WarCraft Legends (ознакомиться можно по ссылке)
Разработка публичная (все материалы и наработки вы можете найти в материалах блога), поэтому вы можете предложить свою идею (мысли, наблюдения) даже не вступая в основной состав проекта. Если идея комплексная (или сложная в описании), то для удобства вы можете указать игры, в которых используется такая либо похожая система.
Из комментариев будут выбраны лучшие идеи и закреплены на этой странице (с указанием авторства). В будущем эти заметки перекочуют к конкретным героям, заданиям и т.д.

Геймплей

  • Здания/мосты могут быть разрушаемыми, что влияет на игровую карту открывая/закрывая маршруты передвижения. Восстановить их можно рабочими, прописав это в параметрах ремонта. На мини-карте "ветхие" объекты будут выделены ярким цветом (оранжевым или красным)
  • Заросли - новый объект-декорация. Позволяет устраивать засады, или скрывать войска от прямой видимости противника. Заросли - это объект с пустой текстурой пути и настроенной высотой преграды. Новый элемент разнообразит классические карты сражений. Наприм., пшеничное поле на ферме или заросли кустарников в лесной местности.
  • Классические предметы из магазина имеют разнообразные скины (иконку/название). Специальный код будет выпадать за победу в сражении.

Герои и войска

  • Острокостный опустошитель - скелет, который способен стрелять шипами, теряя здоровье. Подойдет, возможно, рядам Кел'Тузада

Способности

  • Заражение складов (возможно Кел'Тузад) - захватить контроль над "фермой" противника, распространять порчу. ©BrEd Pitt

Таланты

Карты

Скрытая сила

Карта для PvP-режима со стандартными условиями победы/поражения и дополнительным модификатором. Формат 1Х1, 2Х2, 3Х3 и FFA. Идея навеяна подобными заданиями в WoW.
Собирайте рандомно-появляющиеся на карте кристаллы 4-х цветов (красный, синий, желтый, зеленый), они не занимают место в инвентаре и отображаются в отдельном окне. Собрав Н-ное количество кристаллов можно преобразовать их в в предметы задействовав Пилоны (зеленый круг на карте) - восточном и западном. Комбинации требуемых кристаллов и награды: красный+зеленый=кристалл-хранитель - дает броню цели; синий+красный=кристалл-губитель - ослабить цель; зеленый+желтый=кристалл-восстановления - лечит цель; синий+желтый=кристальная спираль - возвращает нанесенный урон по цели; синий+зеленый=кристалл силы духа - восстанавливает ману цели

Свежеватель Душ

Карта для PvP-режима со стандартными условиями победы/поражения и дополнительным модификатором. Формат 1Х1, 2Х2, 3Х3 и FFA. Идея навеяна Heartstone (картой Хаккара) и рейдом из WoW.
Нанося урон противнику, вы заполняете показатель влияния Хаккара (при бездействии показатель падает). Но достигнув максимума - игрок получает возможность навести через Хаккара проклятие - Порченная Кровь. Выбранный игрок получает снижение брони для всех войск. Если игрок выжил - он получает иммунитет от следующего проклятия (не действует для боев 1х1).

Трон Стихий

Сражение на Плато Стихий в Награнде. Сражение за право обрести 1 раз в несколько минут мощного рандомного элементаля (огонь, вода, земля) на свою сторону. Режимы - FFA x4, 2x2.

Во власти Паутины

Сражение в подземельях Азжол-неруба. Режим - FFA >3. Игроки собирают кристаллы, чтобы их база не была разрушена, каждые N времени игрок с самым малым кол-вом кристаллов считается проигравшим.

Рыбалка

Гавань Моа'ки в Драконьем Погосте. PvE x2. Игроки занимаются помощью местным жителям, Клыккарам, в ловле рыбы. Игроки проводят рыбаков к точкам - лункам. Цель - набрать определенное количество рыбы для победы. Так же можно адаптировать и под PvP, как дополнительный путь к победе.

Шахта Далечья

PvE x2. Место в Борейской тундре. Шахты захватили сектанты, нужно вернуть все вагонетки с золотом из глубин пещер. Так же можно адаптировать и под PvP, как доп.модификатор для сражения (Сверкающие Копи).

Вызов Великого охотника

Низина Шолазар, Нордскол. PvE x2. Вы помогаете знаменитому охотнику (Хеминг Эрнестуэй) в охоте на знаменитых животных региона (тигр Шанго и т.д.).

Загартопь, Грибная поляна

FFA x8, 4x4, 2x2x2x2. Игроки вынуждены мириться с токсичными спорами, которые время от времени закрывают всю низину. Чтобы не терять армию нужно прятаться на возвышенностях. Также споры можно собирать, чтобы отравлять армию противника.

Интересные заметки

  • Механика боеприпасов (др. расходных материалов) для модификации атаки войск (наприм., картечь для стрелка снижающая дальность атаки, по повышающая урон и создающая область поражения, или снайперский патрон увеличивающий дальность и урон, но снижающий скорость стрельбы). Пополняется боезапас в кузнице/мастерской, а также доставляется вертолетами. ©Valentine122
  • Механика "костей" - собирая кости, сектанты Кел'Тузада могут создавать элитные виды скелетов-воинов, чем больше таких костей, тем более зловещие монстры можно призвать. Натолкнул на идею reaper1691
  • Механика Некронов (WH40k) - медленный на старте игры, игрок строит "ускорители", которые снижают время постройки войск, зданий, улучшений. Возможно подойдет как пробуждение для армии Кенария, Малфуриона или Лунары.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
1
4
4 года назад
1
Пылающий легион.
  1. Большинство демонов бесплатно призывают более слабых родичей из портала игрока;
  2. Механика, связанная с маной. Башни без генераторов не стреляют, у всяких огненных колесниц и инферналов мана сама не восстанавливается, как вариант - наем всех демонов за ману. Получение маны из генераторов и пыточных, которые для функционирования требуют постоянного нахождения в них юнитов игрока.

Горный король. Механика на боеприпасы у юнитов, которые можно пополнить только в кузне и мастерской.
  1. Стрелок. Множество различных видов пуль в ограниченном количестве.
  2. Бронированный голем. После улучшения становится матрешкой, два маленьких собираются в боевого, два боевых - в осадного. Способности, требующие электричества (маны) в конденсаторах. Всякие удары грома, ускоренный режим, электрическая броня и т.д.
  3. Грифон. Тоже можно сделать манозависимым.
  4. Танк. С кучей боеприпасов и режимов огня, после улучшения на шипастый каток смертельно давит мелких юнитов противника.
  5. Орудийный расчет. Тоже способности с зарядами.
  6. Вертолет. Помимо бомб и разных фигур высшего пилотажа, является логистическим юнитом, способным сбрасывать ящики с боеприпасами.

Архимаг.
С импортными модельками я бы разных магов и конструктов напридумывал как в других картах, но с контролируемыми чудищами и Волшебниками с Большой Буквы даже интереснее.
  1. Ученик волшебника. За ману кидает фаерболы.
  2. Манастраж. Магический щит и магическая палица. Сожжение маны.
  3. Волшебник. Знает все, куча способностей в книгах заклинаний. После всех улучшений абсолютно универсальный кастер. 4-5 пищи, как сфинкс нежити делается из ученика.Примеры способностей: 3.1. Контроль. Можно контролировать не только нанимаемых чудищ.
  4. 3.2. Огненная глыба (дождик переделанный)
  5. 3.3. Призыв голема (на базе торнадо, потоковое, голем требует постоянного контроля, иначе рассыпется)
  6. 3.4. Алхимия (лечение хп и маны)
  7. 3.5. Полиморф
  8. 3.6. Невидимость.
  9. 3.7. Замедление.
  10. Чудища: после наема появляется клетка вместо юнита, которую можно открыть и заспавнить нейтрально-враждебного монстра. Требуют постоянного контроля от волшебника.
Примеры чудовищ:
  • 4.1. Гомункул. Быстро регенерирует, брутально грызет насмерть мелких юнитов.
  • 5.2. Слизень. Растворяет броню, аоешит, замедляет, отравляет.
  • 6.3. Водяной. Ледяная броня, звезда, вал.
  • 7.4. Красный Дракон. Огненное дыхание как автоатака за ману.
Морской союз. Островная нежить с летучими голландцами, морскими великаны с их ручными чудищами, крабы и раки прямиком из известного места, ну и конечно же мурлоки. Бафы от воды, триггерная способность на затапливание рельефа (просто деформация ландшафта + лужи с моделькой).
Северный союз. Тролли, магнатавры, фурболги, нерубы, синие драконы. Заморозка окружающей местности с дебаффами для врагов, невосприимчивость юнитов к холоду.
1
11
4 года назад
1
Если добавят Рыцарей Смерти:
Сделать заклинание "Мертвая хватка" аналог заклинания Abaddon и доты.
Сделать заклинание "Оживление мясника". Ясное дело, что это оживление. Скорее всего можно сделать как ульту. Но спелл сам по себе простой.
Сделать заклинание "Поле зла". Используется как тотем, замедляет всех близостоящих противников и снижает их защиту.
Юниты для андедов:
Темный Мародёр (уровень 4)
Здоровье: 675
Мана: 225
Атака: 34 - Сила Тьмы
Защита 3 средняя
Скорость 2.00. 320
Стоимость: 245 золота, 50 древесины, 3 еды
Бывший мародер, оживленный темными силами. Может красть золото у трупов. Также может нанести удар, который наносит удар противнику или же восстанавливает здоровья воину Нежити.
Способности:
Темный удар
Аналог для "Отравленный нож". Только восстанавливает здоровье Нежити и наносит вдвое меньше урона для других.
Мародёрство
Тот же каннибализм, но при пожирании трупа Мародёр получает от 8 до 36 ед. золота
Упырь (уровень 4)
Здоровье 500
Мана 0
Стоимость: 260 золота, 3 еды
Атака 26 - обычная
Защита 2 тяжёлая
Скорость 2.00. 320
Воин армии Тьмы, созданный из нескольких вурдалаков. Может добывать древесину. Может освоить способность "Ярость".
( На вид тот же вурдалак, но двуногий и желтоватый) есть импорт модель.
0
10
4 года назад
Отредактирован AMark
0
Если добавят Рыцарей Смерти:
Рыцари смерти будут. По-идее, Артас будет иметь в армии ограниченное количество этих элитных юнитов
Сделать заклинание "Мертвая хватка" аналог заклинания Abaddon и доты.
А можете сказать, какое именно заклинание "Abaddonа из Доты" имелось ввиду?
Сделать заклинание "Оживление мясника". Ясное дело, что это оживление. Скорее всего можно сделать как ульту. Но спелл сам по себе простой.
Не вижу резона создавать данное заклинание, слишком имба. Возможно, это стоит обыграть как нибудь по-другому. Например, какой-нибудь сектант собирает трупы, пополняя ману и потом может призвать в зависимости от запаса маны скелета или мясника (так уже чувствуется больше баланса), остается лишь под это дело разработать удобную систему. Ибо такая боевая единица слишком требовательна к микроконтролю.
Сделать заклинание "Поле зла". Используется как тотем, замедляет всех близостоящих противников и снижает их защиту.
Уже есть. Только я обозвал её "Аура страха". И это будет специальное улучшение для Тени в армии Кел'Тузада
Темный Мародёр (уровень 4)
Бывший мародер, оживленный темными силами. Может красть золото у трупов. Также может нанести удар, который наносит удар противнику или же восстанавливает здоровья воину Нежити.
Я также задумывался над новым способами взаимодействием нежити с трупами. Получение ресурсов из трупов я создал для Ануб'арака - юнитам, что заменят гулей. Таким образом Ануб'арак получает ускорение экономики для найма продвинутой и дорогой армии нерубов. Но при этом не лишен возможности в ключевом сражении создавать пауков. Получается этакий баланс между давлением массой временных юнитов и улучшением собственной экономики.
Упырь (уровень 4)
Пока что импортных моделек не планируется вводить, т.к. карты проекта будут адаптироваться под Reforged.
Спасибо за участие в беседе! Вы подкинули мне пару интересных задумок
1
11
4 года назад
1
Ну это такое заклинание, где Рыцарь Смерти притягивает к себе указанного противника и подкидывает к себе, тем самым нанося урон и оглушая цель. Я не фанат этой игры, просто когда-то пытался её создать для своего проекта)
Про Рыцаря Смерти честно было очень мало вариантов, особенно для ульты. Но если вместо Дредлорда отдать ему этот спелл, я бы отдал:
Гипноз (аналог Торнадо)
Рыцарь Смерти управляет указанной целью в течение 30 секунд. Не действует на героев и на противников выше 5 уровня.
Хех, у меня тоже была Аура Страха хD
В ином случае есть ещё варианты заклинаний:
Отталкивание. Простой такой спелл, но в сражении сгодится.
Холодное дыхание. Название криповое, но полезное заклинание. На указанную область налетает Ледяной змей и замораживает указанную область, тем самым нанося урон всем противникам и замораживая вражеские здания, тем самым временно остановив строительство или исследование.
Классный всё таки проект, жаль что под переплавку))
0
10
4 года назад
0
Ну это такое заклинание, где Рыцарь Смерти притягивает к себе указанного противника и подкидывает к себе, тем самым нанося урон и оглушая цель. Я не фанат этой игры, просто когда-то пытался её создать для своего проекта)
Возможно, идея очень и очень неплоха
Про Рыцаря Смерти честно было очень мало вариантов, особенно для ульты. Но если вместо Дредлорда отдать ему этот спелл, я бы отдал:
Гипноз (аналог Торнадо)
Рыцарь Смерти управляет указанной целью в течение 30 секунд. Не действует на героев и на противников выше 5 уровня.
Интересно, но контроль такого образца стоит дать Мал'Ганису или банши Сильваны
Хех, у меня тоже была Аура Страха хD
В нейминге подхожу с особой скурпулезностью и педантичностью. Чаще всего опираюсь на базу данных WoW - wowhead, где свожу названия войск и способностей, реже - HotS и Hearthstone, в них же черпаю вдохновение
Отталкивание. Простой такой спелл, но в сражении сгодится.
Возможно, по логике, таурены Кэрна могут иметь подобную мощь, либо сам герой
Холодное дыхание. Название криповое, но полезное заклинание. На указанную область налетает Ледяной змей и замораживает указанную область, тем самым нанося урон всем противникам и замораживая вражеские здания, тем самым временно остановив строительство или исследование.
У Артаса по-любому будет ледяной дракон Синдрагоса и/или Сапфирон, им-то и достанутся более "продвинутые" способности
Классный всё таки проект, жаль что под переплавку))
Пусть Reforged и целевая платформа для проекта, но я постараюсь сохранить его максимально длительное время для классической версии WarCraft (1.26а)
1
30
4 года назад
Отредактирован Clamp
1
скурпулезностью
Скрупулёзностью*

для классической версии WarCraft (1.26а)
Классическая версия тоже будет 1.31+ (последняя в общем), просто классик уже нельзя купить. Мб после релиза рефорджа как со старкрафтом сделали будет, классик раздадут вообще всем бесплатно.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.