Если этот пост чем-то нарушает правила сайта, пожалуйста, можете объяснить, чем именно? Я пытался задать этот вопрос в разделе gamedev, там его почему-то сразу же забанили\скрыли. Что я нарушил?
Здравствуйте. Не знал куда обратиться, поэтому задам вопрос здесь. Прошу знающих людей подсказать - есть ли какие-либо бесплатные движки, чтобы создать стратегию, ПОХОЖУЮ на Варкрафт? Я пытался искать на эту тему, но пока ничего подходящего не нашел. По-большому счёту, дизайн всех элементов игры, модели, спецэффекты, текстуры и сюжет, а так же, в случае КРАЙНЕЙ необходимости, даже озвучку я могу полностью сделать сам (но в одиночку это будет очень долго), т.к. есть желание и навыки - проблема только с программированием и кодом.
Мои требования к движку наиболее щадящие, так как сложные высокодетальные модели мне не нужны, сойдут и довольно простые, как в Варкрафте.
Главное, чтобы движок и процесс работы с ним запускался на старых ОС, включительно до Windows XP.
Меня очень привлекла бесплатная игра Warzone 2100, её игровой процесс и графика близки к Варкрафт, но я не знаю, на каких программах она делалась. Если кто знает что-либо по поводу этого, пожалуйста, ответьте.
Пожалуйста, прошу администраторов не закрывать эту тему после первого ответа с названием движка, мне хотелось бы получить как можно больше полных ответов на мои вопросы! Это очень важно, я уже устал мучиться, подыскивая необходимую платформу \ движок.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
3
27
6 лет назад
Отредактирован Devion
3
Не удивлюсь если анрилы были вынуждены паблишить сурсы по причине того, что горячо любимый С++ не имеет того же уровня рефлексии и нормально не декомпилится с сохранением имен, что существенно усложняет работу с АПИ.
Мне в принципе глубоко толерантно на чем вы НЕ сделаете игру, но естественно топлю за юнити, потому что это православный движок, там все функции окрапленые святой водичкой, из-за этого бешеный прирост по всем параметрам.
Про хрюшу вообще бы советовал забыть ее перестают поддерживать все кому не лень, а к моменту не готовности твоего проекта вообще станет мамонтом в духе Windows 98. Проще поставить вин 7 и перестать страдать.
Холивары про графику/производительность/тулкит из коробки вообще перестают быть актуальными, на юнити можно уже добиться и рантайм графики топовой (в 2018.1 завезли более широкий доступ к рендеру и несколько заготовок, система освещения в юнити уже давно выдает результаты получше сами-знаете-чего по дефолту, можно на ютубе видео сравнений найти где рассматриваются артефакты освещения), по производительности там есть штуки в духе IL2CPP и JobSystem, IL2CPP это приближение по скорости к C++ с небольшим урезанием функционала, оно конечно не 1 к 1, но нужно понимать что и шарп сам по себе язык более дружелюбный, достаточно компромиссное решение, какие-то штуки для дизайнеров есть в духе машины состояний из стора выкупленной, хотя до блюпринта конечно оно не дотягивает по отзывам коллег, но терпимо, таймлайны там какие-то, PackageManager то ли уже вышел, то ли вот вот выйдет, ну в бетах уже есть. Короче на удивление много всякой работы кипит по улучшению движка, там фичи выходят мы их тупо осваивать уже не успеваем, тонны наработок вообще выбрасывать приходится ибо оно уже в движке появилось, обещают по 50 девственниц каждому разработчику, мы тут вообще уже от счастья плачем, спустилась мана небесная, и фреймворк обновили, и модульность есть, и контроль версий встроенный, и редактирование сцены одновременное по сетке, и ассеты скоро по репкам развезут, и еще что забавно что большая часть разработчиков это такое дно что они даже половиной всех фич ни разу в жизни не пользовались, но это уже другая история.
А игру советую делать на Unreal Engine, это очень модно советовать, чтобы показать себя проженным знатоком геймдева, топить за плюсы несмотря на их корявость, ведь это же производительность, а других параметров в разработке типа сроков, удобства как всем известно нет и быть не может. Короче чтобы пацаны уважали пиши игру на плюсах, зажмут в темном переулке скажешь что пишешь на анрыле, тебя может даже бить не будут, а лучше вообще сразу в бинарник херачь тогда тебя вообще любой пахан зауважает.
0
32
6 лет назад
0
не влезай! Убъет!
GeneralElConsul:
Если это намек на Construct 2, который ты использовал, то давай напиши на нем стратегию (и через какие костыли это получится) и посмотрим, как она еще будет хорошо работать. Это будет предельно негибкая игра.
ну на например - wip делают. Делают же. Ну делают.
Была бы цель, а не желание - все можно было бы сделать. и на С2, и на Юнити, и на Анриле.
0
24
6 лет назад
Отредактирован prog
0
GeneralElConsul, поясню свою позицию - кидаться делать ртс "на уровне вара" без знаний и навыков это горячка, на каком бы движке это ни делалось, а когда будут знания и навыки, то сразу становятся актуальными остальные тезисы про устаревшие версии движка ради работы на устаревшей операционке и открытый код.
Что касается плюсы против шарпов - анрил пользуется несколько извращенной версией плюсов за счет своего фреймворка, со сборщиком мусора, некоторой долей рефлексии и прочим, а чистые плюсы всплывают когда нужно что-то сверхпроизводительное или для работы с уже готовым кодом, который нет необходимости или желания портировать на анриловский фреймворк.
Так то я что плюсы, что шарпы терпеть не могу, но работаю с анрилом как за деньги так и для себя т.к. на обезьяннике слишком долгая разработка получается для коммерческого использования, а на юнити несколько раз вляпался в ситуации когда мы не могли выполнить заказ в разумные сроки из-за закрытых сырцов и необходимости вбивать тонны костылей чтобы обойти очередной баг или недоработку в коде движка, без возможности исправить саму проблему.
0
21
6 лет назад
0
Devion, убедил.
0
15
6 лет назад
0
чтобы не плодить лишние темы, воспользуюсь этой, чтобы задать схожий вопрос:
хочу разрабатывать свой проект типа shadowrun (движок unity) + xcom (движок ue4) + banner saga & ash of gods (свои движки, как я понимаю);
на данный момент при наличии пошаговых боев как в икском и шэдоуран, лучшим решением будет всё равно анриал четыре?
стоит отметить, что большая часть геймплея - текстовый квест, как когда караван идёт в баннер саге.
0
27
6 лет назад
Отредактирован Devion
0
vasex, нет реальной разницы, возьмешь ты тот или другой инструмент. Они оба универсальны.
Оба позволят написать игру такую какую тебе нужно. Попробуй по очереди, а там уже сам посмотри какой юнити именно тебе заходит
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.