O.W.S.P. Новости с полей разработки

Добавлен , опубликован
Всем привет! Мы тут какое-то время хранили молчание. Причина? Неустанная и непрекращающаяся работа над проектом, конечно.
Долго занимались латанием тех очевидных косяков, на которые указало сообщество. Почти всё поправили, но есть еще некоторые моменты (к примеру, донастройка материалов, до которых просто не доходили руки (редко использовали объекты с этим материалом)).
Пока одна часть команда занималась фиксами этих самых недоработок, остальная часть двигала проект дальше.
Доделали монстра. Красавец бегает и хочет со всеми дружить. Но мы этого делать не рекомендуем. Возможен летальный исход.
Приступили к первым монстрам, которых можно будет убить (уже анимируют).
Пробовали записать следующий выпуск "ответов на вопросы". Благо, узнать аудитория хочет о многом. К сожалению, не зашло. Убился звук. Ждем, когда снова выпадет свободное время для записи. А заодно думаем над качеством. Пока всё сыро и нужно куда-то уводить. Может у вас есть идеи и мысли? Как вы видите выпуски? Что менять, что добавлять? С удовольствием выслушаем ваши пожелания!
Также не можем не поделиться крайне радостной новостью! Замечательный композитор Дмитрий Федоров, работающий в нашей команде, закончил работу над атмосферным dark ambient'ом.
P.S: кстати, нам по-прежнему нужен человек, которого мы можем назвать геймдизайнером и который хочет с нами поработать. Отзовись, друг! Пиши на inbox@pixelmate.ru
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
14
9 лет назад
0
GeneralElConsul, также в подкаст, вопрос интересный очень.
Черная Чайка, благодарим!
2
20
9 лет назад
Отредактирован Praytic
2
Пол на второй картинке не будет рябить в глазах игрока? Узоры светятся по-моему. А на счет монстра, мне он кажется плюшевым, а если еще и вспомнить его анимацию из видео на гринлайте, то он вообще милашка.
0
14
9 лет назад
0
Praytic, как говорилось уже много раз, материал на гринлайте далек по качеству и по полноте реализации от конечного продукта. Хм... Плюшевый? =) Ну посмотрим, что вы скажете после встречи с ним в игре...
2
6
9 лет назад
2
А у меня такой вопрос, а какое оружие в игре будет? Настоящее, или своё фирменное, или и то и то?
0
14
9 лет назад
Отредактирован PixelMate
0
Marauder, + к вопросам в подкаст! =)
0
6
9 лет назад
0
И ещё один вопрос, сегодня назрел. Какой у игрового мира будет размер мира? Примерно как в day Z или поменьше?
2
1
9 лет назад
2
PixelMate, ни поймите не правильно, но в амбиенте должны чувствоваться напряженность и в то же время трагичность/загадочность. С первым пунктом композитор справился, а вот со вторым - не очень.
0
14
9 лет назад
0
EXVIL [Ferox], хм, спасибо за мнение. Нам кажется, что лирических и эдаких трагических ноток в эмбиенте как раз достаточно.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.