O.W.S.P. Новый игровой персонаж и немного интерфейсов

Добавлен , опубликован
Наполняем игровой мир новыми одухотворенными личностями. Он очень рад будет встретить вас на острове.
Также мы начали постепенно вводить в игру интерфейс. Пока получается так. Что скажете? Не сильно ли он перегружен? (с учетом того, что неактивные блоки интерфейса будут исчезать). Может быть недостаточно информативен? Нам было бы интересно узнать ваше мнение!
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
21
9 лет назад
0
H:
интерфейс нужно отображать по мере необходимости. Например патроны, только тогда когда мы стреляем или достаем оружие (или перезаряжаемся), или нажимаем на перезарядку и обойма уже полная (только показываем её статус игроку). А здоровье например только тогда, когда оно нужно игроку (во время лечения и драк или при нажатие кнопки "статус")
Это во первых дает более глубокое погружение в атмосферу, так как интерфейс не отвлекает от мира, во вторых не перегружает экран.

алсо сейчас не 90 годы, уже давно можно располагать интерфейс не в 2d пространстве, а в 3d. Например нарисовать счетчик патронов рядом с оружием, здоровье отобразить на часах/руке/еще чем-то зависит от стиля игры, компас можно держать в руках и т.д.
Это опять же дает нужное погружение в атмосферу.
Имхо патроны и хп должны всегда быть на экране, бесит перед боем, когда нужно открыть инвентарь чтобы узнать сколько у тебя патронов.
0
6
9 лет назад
Отредактирован Кет
0
Editor:
Имхо патроны и хп должны всегда быть на экране, бесит перед боем, когда нужно открыть инвентарь чтобы узнать сколько у тебя патронов.
А ты что в реальной жизни себе на один глаз табло прилепишь, что б указывал сколько патронов осталось?)) Без обид, но какой же это тогда Survaival? Это тогда ударит по реалистичности игры. Даже в DayZ убрали счётчик крови что б сделать игру ещё более реалистичной.
0
21
9 лет назад
Отредактирован Кет
0
Marauder:
А ты что в реальной жизни себе на один глаз табло прилепишь, что б указывал сколько патронов осталось?)) Без обид, но какой же это тогда Survaival? Это тогда ударит по реалистичности игры. Даже в DayZ убрали счётчик крови что б сделать игру ещё более реалистичной.
Если сурвивал с пушками, значит элементы шутера должны в нем быть, хотяб базовые.
0
6
9 лет назад
Отредактирован Кет
0
Editor:
Если сурвивал с пушками, значит элементы шутера должны в нем быть, хотяб базовые.
Да дело даже не в том, что с пушками сурвивал или нет, дело в том, что жанр сурвивал относится прежде всего к жанру симуляторов выживания т.е. геймплей должен быть максимально приближен к реальной жизни. В противном случае разработчики могут получить на выходе Call of Duty с элементами выживания.
Иными словами что бы в реальной жизни узнать сколько у тебя осталось патронов в обойме, тебе надо её как минимум разрядить (да и то, ты получишь только приблизительную оценку) а как максимум иметь специальный девайс или псионные способности.
Кстати, а это хорошая идея сделать клавишу, при нажатии которой ГГ достаёт из оружия обойму и показывает игроку есть там патроны или нет.
0
20
9 лет назад
0
Не стоит переусердствовать в плане реалистики в играх. Не стоит забывать, что все эти действия, приближенные к реальности очень замедляют процесс игры, от чего игроку остается все меньше времени на управление персонажем и все больше времени уходит на анимацию всех этих действий. Может быть кому-то и нравится играть в кинцо реальной жизни, но по мне все действия (особенно с оружием в шутере) должны происходить быстро и без лишних хлопот.
PS. В крайнем случае для таких дел можно сделать "реалистичный мод".
0
6
9 лет назад
Отредактирован Marauder
0
Praytic:
Не стоит переусердствовать в плане реалистики в играх. Не стоит забывать, что все эти действия, приближенные к реальности очень замедляют процесс игры, от чего игроку остается все меньше времени на управление персонажем и все больше времени уходит на анимацию всех этих действий. Может быть кому-то и нравится играть в кинцо реальной жизни, но по мне все действия (особенно с оружием в шутере) должны происходить быстро и без лишних хлопот.
PS. В крайнем случае для таких дел можно сделать "реалистичный мод".
В том-то вся и суть, что когда наступает ответственный момент игрок должен быстро реагировать, думать на несколько секунд вперёд и учится на ошибках в случае провала. Тут всё напрямую зависит от самого игрока, а не от его марионетки.
Вот например два случая, когда человек при стрельбе из оружия понимает что его нужно перезарядить:
  1. Человек слышит звук осечки (и при этом он тоже не сразу реагирует);
  2. Если человек о-о-о-очень внимательный, то он сможет отсчитать сколько раз он выстрелил и перезарядить оружие в нужный момент.
0
23
9 лет назад
Отредактирован MF
0
Опытный человек знает сколько патронов по весу своего пистолета, магазина, а не считает патроны. Это вы никогда не сымитируете. А вот перезарядка с потерей патронов оставшихся в магазине и необходимость эти самые магазины не только найти и почистить, но и наполнить - было бы круто)
0
14
9 лет назад
0
Marauder, не беспокойтесь, ответы действительно будут в подкасте.
Ребят, спасибо за такой интересный фидбек к теме, почерпнули несколько интересных моментов из вашей дискуссии.
0
9
9 лет назад
0
Не читал комменты, выскажусь: много цифр в левом нижнем углу немного напрягают, т.к. игрок захотев посмотреть один параметр, невольно посмотрит все 4, через какое-то время, как мне кажется, это будет напрягать.
0
20
9 лет назад
0
посмотреть один параметр, невольно посмотрит все 4
А это разве плохо? Лучше бегать глазами по экрану за каждым параметром?
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.