Добавлен , опубликован

Описание

  • Игровой движок: Unreal Engine 3
  • Язык кода: Unreal Script
  • Жанр: MOBA
  • Мультиплеер: до 12 человек на карту

Немного пафоса

Вы скучаете по старому доброму Quake, но его антураж уже давно приелся? Надоело однотипное оружие и одни и те же карты? Вы устали от пост-апокалипстических интерьеров?
Тогда игра Battle Mages - это именно то, чего вы так ждали. Только вместо привычного огнестрельного оружия в ваши руки попадает опасная магия. Но в чём же тогда особенность конкретно этого проекта? Способ создания заклинаний - "вязание". Вместо патронов на уровне вы собираете элементальные сферы, и уже из них создаёте заклинания! С каждой новой введённой сферой, количество возможных комбинаций повышается в геометрической прогрессии.
Создайте свой собственный неповторимый стиль игры на арене Battle Mages!
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
1
24
12 лет назад
1
Ты о себе большого мнения как я погляжу.
1
8
12 лет назад
1
Rescuer, Мультиплеер на юнити - плохо?
Видел несколько достойных примеров. Один из них по сериалу Галактика. Думаю, сам найдешь.
PS: Удачи в разработке, проект вроде хорош.
1
22
12 лет назад
1
ScorpioT1000:
Какраз таки если взяться и написать нормальную клиент-серверную систему (с лобби), будет шикарно.
M2H Network Tutorial почитать и выцепить оттуда неплохой профит, там и про лобби есть и не только про него (:
1
37
12 лет назад
1
Тоадкопу спамьте, он в этом дико шарит, но молчит, как скотина =)
0
24
12 лет назад
0
Нет чтоб статьи пилить :<
1
25
12 лет назад
1
увидим что будей успешней и нужней комьюнити.
1
21
12 лет назад
1
Мой совет - прямо сейчас начинайте работу с сетевой частью. Вам будет необходимо взаимодействие с сервером, поэтому правильней имхо создавать сначала сервер(Необязательно на юнити, слава богу подключить стандартные библиотеки никто не запрещал) и соединить его с клиентом. Знаю на собственном опыте, что если создать сначала клиент и лишь потом сервер, будет неудобно.
1
14
12 лет назад
1
Интересный проект. Я сам программист игровой, дружу с C#, C++, клиент-серв, но на Unity пока ничего не успел сделать, могу разобраться. Идея типа Spell Craft? Хотел бы подробнее узнать особенности, можно в личку.
Кстати, я не только кодер, проектировать тоже могу помоч.
1
26
12 лет назад
1
Для сетевой игры было бы проще создавать игру на UDK, там все изначально настроено на игру по сети (что, впрочем, серьезно стопорит роботу над сингловым проектом)
1
2
12 лет назад
1
А можно побольше инфы? Что за система вязяния, сколько планируется сфер, будут ли заклинания изменяющие ландшафт? Все ли режимы перейдут из QL?
1
2
12 лет назад
1
Danhil, всё это описано и продумано в дизайн-документе проекта. А пользователям это всё будет раскрыто немного позже и небольшими порциями ;)
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.