"Кровь и честь" или "Blood and Honor" или же еще проще "Баха" - это кампания, которая создавалась почти 4 года и она никоим образом не затрагивает события Warcraft 3. На первый план здесь поставлена раса дворфов/гномов (для моего мира это одно и то же). При этом я пытался сделать их в некоторой степени викингоподобными. Именно поэтому вы часто будете слышать наименования из лексикона старых скандинавов. Если зайти ещё глубже в сюжет, то скажу, что он повествует о двух братьях, чьи узы будет испытывать сама судьба.

64 19 423
2
21
8 месяцев назад
Отредактирован RvzerBro
2
RvzerBro, Нет, вы видать что-то не поняли. Вы судите по скриншоту и наверное не знаете, что когда игра триггерно воспроизводит какую-то реплику, то в окне отображения лицевых анимаций отражается персонаж, который эту реплику и говорит, перекрывая другого персонажа, который должен отражаться по дефолту.
Ааа) окей) я в игре не был и да потому то я и решил шо в буквальном смысле, все дела так обстоят 😄
0
19
8 месяцев назад
0
RvzerBro, Нет, вы видать что-то не поняли. Вы судите по скриншоту и наверное не знаете, что когда игра триггерно воспроизводит какую-то реплику, то в окне отображения лицевых анимаций отражается персонаж, который эту реплику и говорит, перекрывая другого персонажа, который должен отражаться по дефолту.
0
21
8 месяцев назад
0
RvzerBro, А что, собственно, тут странного?
Иконка принадлежащая этой модели
0
19
8 месяцев назад
0
RvzerBro, А что, собственно, тут странного?
0
21
8 месяцев назад
Отредактирован RvzerBro
0
Как то странно, не находите?
Загруженные файлы
0
19
2 года назад
0
Immortal_Zodd, Савен не помогал мне с анимациями. Я повторяю, он оказал мне помощь в паре сложных триггеров. А другие люди что делали мне анимации, создавали их строго по моим описаниям и нуждам.
0
18
2 года назад
0
CaZaNoVa, Про Макса Савенна не соглашусь. В титрах эпилога я увидел что он помогал с анимациями.
0
19
2 года назад
0
Immortal_Zodd, Вы вот сейчас приводите в пример различные названия, но буду с вами откровенен, я с ними не знаком от слова "совсем". Наработка с захватом была придумана лично мной. Я ясно видел её у себя в голове. Но не спорю с тем, что такая вещь могла появляться где-то ещё. Другое дело, что на сцены обезображивания Бьёрна, меня надоумил призрачный гонщик. Были и другие детали или мелочи, которые я мог слегка приплести в свой сюжет. Это было от того, что изначально кампания не была богата собственным лором. Лишь через некоторое время, грубые наработки стали обрастать жирком, который можно было приподнести народу как нечто новое и ранее невиданное. Однако грехи и ошибки остаются на месте, это факт. В новом проекте, я уже стараюсь не допускать прежних ошибок. В том числе и тех, что вы упомянули выше.
0
18
2 года назад
0
Похоже, проект черпал вдохновение в ССГ и немного из Луни против нежити. Из Луни взята тренировка братьев, а из ССГ финальная битва с боссом, которая похожа очень сильно из проекта Макса. Особенно захват шеи, который Савен очень любил делать в финале.
0
18
2 года назад
0
Очередной недостаток. Это слишком быстро летящий текст. Из-за отсутствия озвучки, очень не удобно читать и следить за тем, что происходит в синиматике.