Добавлен PROSHELDOTU,
опубликован
Основное
Жанр: Arena, Action
Размер карты: 64 x 64 (игровая 58 x 58)
Игроков: 24
Поддержка ботов: 24-124
Размер карты: 64 x 64 (игровая 58 x 58)
Игроков: 24
Поддержка ботов: 24-124
Геймплей
На данный момент единственной и основной задачей игрока является получение наибольшего количества убийств ассасинов других игроков, применяя различные способности, техники и предметы и т.д., о чём будет сказано далее.
Каждое убийство даёт герою +1 лвл а так же возможность улучшить одну свою способность или навык.
Разница в лвлах героев незначительная и герой 10 лвла имеет все шансы победить героя 100 лвла при нужной сноровке.
Каждое убийство даёт герою +1 лвл а так же возможность улучшить одну свою способность или навык.
Разница в лвлах героев незначительная и герой 10 лвла имеет все шансы победить героя 100 лвла при нужной сноровке.
Каждые 18 сек на арену спускается ящик с предметами. Если герой стоит под ящиком, то его непременно раздавит. Ящики неуязвимы для обычных атак.
На арене присутствует 10 капсул лечения, которыми герой может воспользоваться войдя внутрь. Капсулы и те кто внутри них на лечении неуязвимы для обычных атак.
Снаряды отскакивают от стен и ящиков
староватое видео геймплея с глупыми ботами, оно тут онли для того, чтобы можно было иметь представление как примерно в это будет играться
Главный герой
Каждый игрок управляет единственной боевой единицей — герой-ассасин женского пола.
Максимальный уровень героя — 1001.
Ассасины обладают способностями:
[Q]-Теневое остриё
Герой бросает остриё в указанном направлении, которое при столкновении с противником ранит того, нанося 999 + показатель атаки героя урона и, если попадание в спину, то ещё + 666 урона. Дальность полёта 1100/1300/1500/1700/1900/2100/2300/2500/2700/2900.
[W]-Увёртка
Герой мгновенно перемещается в направлении от своей позиции к курсору на 384 ед, не поворачиваясь при этом. Перезарядка 2.0/1.8/1.6/1.4/1.2/1.0/0.8/0.6/0.4/0.2 сек.
[E]-Подлая атака
Герой перемещается за спину указанного противника и начинает наносить ему быстрые удары со скоростью на 300% больше обычного. Каждая атака в спину наносит 121/141/161/181/201/221/241/261/281/301 доп урона. Дальность скачка 550/600/650/700/750/800/850/900/950/1000.
[D]-Барьер
Герой создаёт вокруг себя непроницаемый магический щит, который защищает его от любого урона в течение 1.2/1.4/1.6/1.8/2.0/2.2/2.4/2.6/2.8/3.0 сек.
[F]-Невидимость
Герой пропадает из видимости на 3 сек. Перезарядка 20/19/18/17/16/15/14/13/12/11 сек.
Ассасины обладают навыками:
Выносливость
+10/20/30/40/50/60/70/80/90/100% скорости атаки и перемещения.
Уклонение
Шанс 15/16/17/18/19/20/21/22/23/24% уклониться от атаки противника.
Смертельный удар
Шанс 20% нанести 2.0/2.2/2.4/2.6/2.8/3.0/3.2/3.4/3.6/3.8-кратный урон от показателя атаки.
Сильный удар
Шанс 20% оглушить противника на 0.2 сек и нанести 200/250/300/350/400/450/500/550/600/650 урона.
Удары в раны
На 50/55/60/65/70/75/80/85/90/95 доп урона больше при след атаке.
Вампиризм - возможно будет упразднён и доступен в виде предмета
Вампиризм 50/55/60/65/70/75/80/85/90/95% при атаке.
Лайфстил - возможно будет упразднён и доступен в виде предмета
Похищение 101/121/141/161/181/201/221/241/261/281 здоровья при атаке.
Предметы и оружие
У всех ассасинов на старте есть кинжал
Остальные можно получить в процессе игры в виде предметов
Остальные можно получить в процессе игры в виде предметов
Катана
+128 к дальности атаки
+222 к урону
+222 к урону
Солнце-нож
+64 к дальности атаки
+111 к урону
+111 к урону
Точило
+111 к показателю атаки.
Очки-рентген
Позволяет видеть сквозь стены, делая их прозрачными
Осколочная мина-ловушка
При приближении противника выстреливает острыми лезвиями в 10 направлениях.
Готовность
Хотелось бы в свет карту выпускать, когда боты будут достаточно играбельные
Так как наверное будет не просто собрать пати в 24 игрока, а играть с меньшим количеством, не особо интересно
Так как наверное будет не просто собрать пати в 24 игрока, а играть с меньшим количеством, не особо интересно
Послесловие
На самом деле, всё, что описано выше - это примерно десятая часть моих идей, но не круто просто брать и всё пихать в одну карту, а хочется это как-то гармонично вписать в текущий концепт.
Скорее всего будет выпущено ещё минимум 1-2 карты подобного типа, но с другим сюжетом и некоторыми другими особенностями.
Скорее всего будет выпущено ещё минимум 1-2 карты подобного типа, но с другим сюжетом и некоторыми другими особенностями.
Готов рассмотреть любые предложения/идеи по поводу игрового процесса и карты в целом.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Это сексизм и расизм, как-то вообще не в стиле Ubisoft
Требую добавить выбирать между афроамериканским ассасином, азиатским и женщиной-трансгендером.
Отредактирован PROSHELDOTU
Хотя я это особо не поддерживаю, особенно там, где это может нарушать концепцию
Отредактирован Cancel
Всопмнил одну из моих любимых игр - Dark Messiah of Might and Magic. Вспомнил свой восторг, когда я подожённого орка оглушал кинутого в него бочкой, затем а разбега пинком отправлял его на острые шипы, торчащие из стены.
Отредактирован PROSHELDOTU
но потом как-то разработка "задвинулась мной в ящик"
НО
вообще летом прошлого года, я продолжил её буквально около недели, но и за это время я добавил не мало новых приколюх, только нигде об этом не афишировал
и так вышло, что потом опять как-то задвинул
на гифке видно, что игрок раздавлен ящиком с припасами
НО
если его толкнёт другой игрок под этот ящик, надо будет понять это и присвоить фраг тому игроку )
на первый взгляд звучит как-то геморно в разработке, мб надо просто обдумать это
Мне кажется, здесь зашла бы мета а-ля Brawl stars, чтобы ты между матчами мог апгрейдить звёздность героев.
И механики на взаимодействие с окружением.
Шипы на стенах - если кто-то толкнёт твоего персонажа на настенные шипы, или ты сам по неосторожности прыгнешь в эти стены - то получишь урон, зависимый от того, кто эти шипы установил. Либо фиксированный урон, если эти шипы имеют "природный характер". а-ля Dark Messiah
Подожённая земля - наносит переодический небольшой урон на протяжении среднего продолжительности времени. Эффект горения сохраняется среднее время после покидания подожённой поверхности.
Вообще разные типы поверхностей - а-ля Divinity Style. Замёрзшая поверхность даёт вероятность подскользнуться тем, кто по этой поверхности бежит. Вода проводит электричество среди всех, кто стоит на воде. Мазут - замедляет скорость движения по этой поверхности. Облака пара - делает находящихся в паре воинов невидимыми, но по облакам пара также распространяется электричество и т. д.
хм ну что ж может быть может быть