Добавлен Алексей Андреич,
опубликован
Anime Sensou - небольшая арена для WarCraft 3 с динамичными боями и приятным визуальным оформлением...
На этом маленьком "поле войны" сойдутся в битве персонажи аниме сериалов, манги и видео игр. Каждый со своим неповторимым характером, стилем боя и способностями...
На этом маленьком "поле войны" сойдутся в битве персонажи аниме сериалов, манги и видео игр. Каждый со своим неповторимым характером, стилем боя и способностями...
Технические характеристики...
Жанр: Арена
Количество игроков: 10 (5х5)
Версия карты: 1.0 Beta
Версия игры: 1.24+
Язык: русский
Поддержка ИИ: присутствует
Количество игроков: 10 (5х5)
Версия карты: 1.0 Beta
Версия игры: 1.24+
Язык: русский
Поддержка ИИ: присутствует
О самой карте...
Стандартная арена. А отсюда и все вытекающие: отсутствие сюжета и простейший игровой процесс типа "бей - беги"
Выберите понравившегося героя и в бой. Играйте и побеждайте..!
Выберите понравившегося героя и в бой. Играйте и побеждайте..!
Что можно отметить..?
- Система покупки предметов...
Так же стоит отметить, что мы решили убрать сборки артефактов. Заместо этого добавлена возможность повышение уровня предмета: для этого всего-то нужно купить такой же предмет через "магазин..."
- Обилие способностей со сплеш-уроном...
Атакующие способности будут носят сплеш урон в зоне применения, либо их действие способно ранить группу противников. Из-за этого, при наличии нужных предметов и сноровки, игроку даётся возможность избегать попадания под вражеские заклинания. Ну, конечно, не без исключений...
- Нестандартная боевая система
Теперь характеристики для всех работают одинаково:
Сила - повышает атаку и максимально наносимый урон;
Ловкость - увеличивает скорость героя и его защиту;
Разум - увеличивает урон наносимый заклинаниями.
Кол-во максимальной магической энергии ограничено значением в 100 ед.
Маг. энергия восстанавливается сама с течением времени, либо, когда герой сражается; также есть некоторые предметы, способные увеличиваться скорость восстановления энергии...
- Ландшафт
- Можно грабить караваны...
Список персонажей:
Йоко Литнер (в разработке, 50%)
Асоги Рин (в разработке, 50%)
Соичиро Наги (в планах...)
Саэко Бусуджима (в планах...)
Вэш паникёр (в планах)
Асоги Рин (в разработке, 50%)
Соичиро Наги (в планах...)
Саэко Бусуджима (в планах...)
Вэш паникёр (в планах)
З.Ы. Никакого наруты нет и не будет
О планах на будущее...
- Доведение ландшафта до ума...
- Создание доп. режима игры "золотая лихорадка..."
- Создание доп. режима игры "Выживание..."
Что..? У вас есть идеи/предложения..?
Да да... мы всегда готовы выслушать ваши идеи и соображения по поводу карты...
Просто отпишитесь в теме или в лс, и мы ответим вам...
Просто отпишитесь в теме или в лс, и мы ответим вам...
З.Ы. развитие карты идёт медленно, но идёт..!
по мере развития будем обновлять тему, добавлять новые скриншоты и держать вас в курсе последних новостей по проекту...
по мере развития будем обновлять тему, добавлять новые скриншоты и держать вас в курсе последних новостей по проекту...
Скриншоты
Видео
Anime Arena Heroes Demonstration
Cloud Strife Spells Showcase
Anime Sensou Small Showcase
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован Ty3uK
Переписываю код, использую cJass, немного vJass и конечно же JASP
Теперь карта будет выпускаться в двух "вариациях" - открытая и закрытая (закрытая будет иметь меньший размер)
Ну и пример переписанного спелла Клауда с использованием уже перечисленных диалектов жасса
Хочу так же обратить внимание на то, что жасп теперь отлично ладит с cJass, что заметно улучшает жизнь и сам код
А с директивой var жасс и вовсе похож на C# :)
Ccemwell, скажи это косяк в карте или у меня что-то с Warcraft'oм - после смерти любого героя на карте всё замирает, а главное сам Варик нормально работает.
ландшафт, конечно, сыроват, но мы будем его постоянно улучшать...
Отредактирован Темак
как и говорил, ландшафт пока сырой...
в дальнейшем планируем заменять декорации и тайлы, чтобы придать окружению "мультяшности..."