Добавлен , опубликован
Название:
Автор:


Готовность:
Системы: IIIIIIIIII80%
Способности: IIIIIIIIII 40%
Рельеф: IIIIIIIIII 80%
Предметы: IIIIIIIIII50%
Интерфейс: IIIIIIIIII10%
NPC: IIIIIIIIII40%
Квесты: IIIIIIIIII 10%
Сюжетная линия: IIIIIIIIII10%
Общая готовность: IIIIIIIIII40%
Жанр: ORPG
Количество игроков: 6
Поддержка компьютера: Нет
Ландшафт: Смешанный

Краткое описание:

Вам на выбор даётся 2 расы орки и люди. Как только вы определитесь с расой перед вами откроется огромный мир возможностей, но при условии что вы всегда останетесь верен своему народу. Множество интересный заданий как групповых так и одиночных стычки с соперниками, тайны, поиски артефактов и многое другое ждёт вас в этом мире, мире Аркании...

Сюжет:

Тысячу лет назад, бог войны Молокат был свергнут высшими богами. Он потерял бессмертие, и часть былого могущества, но всё ещё оставался отличным воином и лидером. Он занялся тем, что умел лучше всего - войной. Заколдовав хана орков, он, управляя его сознанием, фактически возглавил эту расу и повёл её на войну. Войну против всего живого. Основной его целью было захват всех земель, и в перспективе - месть высшим богам за унижение. С каждым днём он становился всё могущественнее и могущественнее, по капле возвращая свои божественные силы. Обеспокоенные таким оборотом событий, высшие боги Белнор и Тёмнозор решают использовать древний артефакт"Слезу Аркании", и непосредственно вмешаться в мир смертных. В итоге Молокат был проткнут пикой Белнора, но перед смертью пообещал вернуться...
Спустя тысячелетие, начали ходить слухи, что бог войны был воскрешён таинственной гильдией магов "Хранители войны". Не обращая внимания на такие слухи, все продолжали спокойно жить... до поры до времени. Не совсем хорошим утром все узнали, что форт "Смотрящий" был атакован орками. В тоже время хан орков узнаёт, что его шаманы в людском побережном городе "Тихая пристань" были убиты.
Поддавшись порыву ярости, расы начинают боевые действия, даже не подозревая, что все они - пешки, в его игре, игре Воскрешённого...

Особенности:

-Детализированный мир, размеры которого будут увеличиваться с каждой версией
-Высоко полигональные модели юнитов.
-Камера от третьего лица.
-2 расы на выбор: люди и орки.
-Свободная прокачка персонажа.
-Большое количество предметов и магий .
-Возможность играть кланами.
-Отображение предметов на теле игрока.
-Рандомное "одевание" мобов.(т.е. оружие и текстуры враждебные Npc получают наугад)
-И многое другое...

Первые скриншоты:

Я надеюсь вы понимаете что они уже таки немножко устарели...
За основу была взята карта и идея пользователя Nano, за что ему огромное спасибо.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
2
1
11 лет назад
2
А где скачать?или ещё не вышла?
3 комментария удалено
1
12
11 лет назад
Отредактирован centrino
1
Лично мне нравится такой суровый ланд. Минус 3д камеры хотя бы в том, что когда пятеро людей бьют босса и ты тоже жмешь "атаковать", то камера как минимум сделает виражов градусов этак на 90 в одну сторону, а потом обратно. И очень много ситуаций, где она постоянно будет крутиться куда только можно.
Просто это же не стандартная 3д камера. Она наполовину испорчена механикой вара. И запрет автоатаки не сильно поможет.
3
17
11 лет назад
Отредактирован antari
3
centrino, по-тиху исправляем ланд). Если вы о скринах в гл меню, то загляните в ресурсы)
Не поверите - исправлено) Заменена стандартная атка на сплеш урона в радиусе размаха (так на мой взгляд даж реалистичней). + полное игнорирование получаемого урона... Так что камера 90% подвластна только игроку, остается проработка реакции на спеллы....
у меня такое чувство что какие-то 2 психа меня постоянно дизлайкают....-_-
1
5
10 лет назад
1
мне очень интересен проект и особенно его камера, по сему задам логичный вопрос
К А К ?
я сколько не пытался сделать 3D камеру от 3 лица, сидящую на персонаже, это выходило только в одиночных картах, а вот как это происходит в данном проекте? камера уже закреплена на определённых юнитах которые распределены под определённых игроков? или она крепится на персонажа, который появляется не имея зависимости от определённого игрока? То есть слота, цвета.
Я бы очень был благодарен за совет как сделать следующее...
В моей карте происходит раздача персонажей с началом игры, то есть юнит изначально принадлежащий мне, передаётся игроку, вот как можно сделать так, чтобы камера держалась на нём? У меня были попытки такое сотворить, был тригер на способности, то есть если способность применяется на определённый юнит, то камера для этого юнита закрепляется на игрока которому юнит принадлежит, но это работало тоьлко под моим контролем, расскажите как вы сделали свою 3D камеру от 3 лица и как она крепилась (изначально на юните для определённого цвета, слота игрока или закреплялась во время игры и юнит появлялся).
Жду и надеюсь на ваши предложения, по поводу самого проекта меня впечатлила масштабность, которая достигается моделями и как раз таки камерой, а ещё удивило, что такая громадина это мультиплеер а не одиночная игра.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.