Добавлен , опубликован

Описание

Карта для Warcraft 3
Жанр: Survival RPG
Кол-во игроков: 1-6/1vs1
Версия игры: Reforged
Готовность: 80%
Недалекое будущее. Многие города лежат в руинах, которые топчут орды зомби и мутантов в поисках пищи. Военные ведут нескончаемую войну с ними, пытаясь освободить зараженные улицы. В это время выжившие, недовольные позицией власть-держащей армии, основывают свои лагеря. Каждая улица - отдельная база для выживших или военных, где каждый хочет насолить друг-другу, забывая о реальной угрозе вымирания человечества. Выживают отныне только самые приспособленные к опасностям люди.

Геймплей и мир

В игре вам предоставляется полная свобода действий - изучайте город, уничтожайте Ульи мутантов, помогайте военным, стройте свои лагеря. Для победы необходимо захватить все ключевые зоны, поставить там наемников, тем самым закрепившись и радоваться снижению зараженности города.
Иногда на карте происходят какие-то события, отмеченные знаком вопроса. Там можно получить различные предметы, упрощающие жизнь.
Присутствует PVP режим - Зомби против Людей. Но он требует доработок.

Игровая местность

Карта разделена на две основные зоны:
Красная зона - захваченная часть города. Там повсюду смерть и разруха, но зато можно найти множество ценных вещей. Сама Красная зона разделена на уровни:
  1. Граница - пересечение Красной и Зеленой зон. Когда военные оцепили часть города, многие зомби стали толпиться именно там, следуя за эвакуацией и беглыми людьми. Немалая часть заразилась вследствие такого нападения. Итог - на границе до сих пор бродит самое большее скопление зомби, что препятствует проходу людям, находящимся в более глубокой части Красной зоны.
  2. 2-й уровень - следует за Границей, однако менее населен зомби, из-за того, что все они прут к Зеленой зоне. Однако зомби тут сильнее и опаснее. Можно встретить выживших и сбежавших с Зеленой зоны, что упорно сопротивляются атакам мертвецов. Здесь можно найти более эффективные предметы.
  3. 3-й уровень (не завершен) - тупик Красной зоны, набитый трупами. Заражение начало распространяться именно с этой части города, сделав её самой дикой и опасной. Первые зараженные и мутанты достигли высокой точки эволюции (а может деградации), являя собой достойного противника. Однако и выжившие смогли найти себе место среди смерти.
Красная зона
Красная зона
Красная зона
Граница
Некоторые проходы завалены, что затрудняет движение, вынуждая идти более опасным путем
Зеленая зона - свободная часть города. Здесь обитают обычные (мирные и не совсем) жители, а так же беженцы из Красной зоны, временные жилища которых строятся прямо на улицах. Так же располагается база военных, что обеспечивает дополнительную защиту этой части города. Все улицы изолированы друг от друга решетками и военными - и попасть и выйти оттуда не так просто. Они решили, что в таком случае вероятность заражения всех разом меньше, а зараженная улица автоматически становится карантинной зоной.
База военных - нет места безопаснее!
Одно из возлюбленных мест уцелевших людей, где они могут утопить своё горе - бар
Красная зона может расширить свои границы, если зомби удастся захватить часть Зеленой зоны, о чем вам подскажет специальная таблица Заражения/Разрушенности. Тогда там начнется отчаянная битва между военными и зараженными, что в конечном итоге приведет к полному разрушению захваченной части города, а может её реабилитации.

Классы героев

Инженер
Мародер
• И разные другие, в разработке и пока не слишком презентабельны. Лежат в дальнем ящике.
Каждый класс героя - это профессия человека. Игра за каждого предполагает особый подход и их стили заметно отличаются. Так, Инженер в основном строит мини-базу для обороны от зомби, на чем неплохо зарабатывает, и лучше управится с оружием дальнего боя. В то время, как Мародер практикует динамичное передвижение по карте, в поисках оружия ближнего боя, необходимого для сражений. Ученный же получает опыт лишь собирая генетический материал из трупов зомби (не важно, кто убил их, главное оказаться рядом). Полученные знания и генетический материал можно использовать для создания особых предметов, или попытки создать антивирус, проводя опыты на людях, а может даже на себе (данный класс будет лишь в следующей версии).

Оружие

В игре у вас будет доступ к различному виду вооружения, начиная от палок с камнями и заканчивая ракетницами и гранатами. Их вы можете либо находить в городе, либо покупать у сталкеров, военных и местных торговцев.
Предметы делятся на 10 типов:
  1. Основное вооружение - оружие дальнего боя, такое, как пистолет или автомат. Действует просто - щёлк и оно у вас в руках - в таком случае оно заменяет собой вашу стандартную атаку и пока вы не убрали его из рук, оружие ближнего боя не будет действовать. Каждый выстрел расходует патроны (логично, не правда ли?), которые можно купить, найти, либо создать (может Инженер).
  1. Дополнительное вооружение - это может быть как импровизационное оружие, типа лука, так и различные взрывчатые игрушки, вроде базуки. Используется в любое время, даже если у вас в руках автомат или пистолет. Постоянно расходует заряды и их требуется крафтить или покупать. Лук также имеет разные виды стрел - от обычных из палок, до огненных.
  1. Оружие ближнего боя - как ни странно это оружие ближнего боя. Используется когда у вас нет в руках основного оружия, либо, если ваш герой достаточно прочный и готовый к встрече с врагом лицом к лицу. Можно носить не более одного оружия ближнего боя. Также его можно всячески улучшать.
  1. Одежда - служит в качестве защиты, добавляя броню и используется в крафте. Можно улучшать. Чтобы одежда добавила вам броню - её необходимо надеть (нажатием на неё, она оказывается на вас, попадая в специальный инвентарь).
  1. Подручное вооружение - различный хлам, используемый для самообороны. Практически всё раздает стан и всё наносит урон, зависящий от типа предмета. Например, чем больше камень, тем больше урон.
  1. Хлам - вещи, найденные где-либо, добытые из трупов, убитых животных, или полученные путем дробления любого предмета. Это могут быть куски ткани полученные из одежды, нитки полученные из кусков ткани, куски железа и т.д. и т.п. Всё это используется исключительно для крафта.
  1. Восстанавливающие предметы - всё, что путем потребления, моментально или постепенно восстанавливает вам здоровье.
  1. Дополнительные предметы - это разные вещи, помогающие вам в процессе игры. Их стоит описать подробнее:
Список
  1. Радио (на этой версии не особо полезное) - имеет две волны - "Городские новости" и "Линия военных". В первой можно узнавать события творящиеся в городе, сообщения о эвакуации и мелких деталях, помогающих в ориентировании на местности. Например вам могут сообщить - где самая опасная точка, или где находятся склады с едой. На второй волне вы можете просто услышать переговоры военных. Узнать кто и куда собрался, где на кого напали и прочее, что помогает в стратегических маневрах. Об этом я умолчу. Пускай каждый из вас найдет в этом своё преимущество.
  2. Рюкзак - используется для хранения в нем предметов. Имеет дополнительно 6 слотов.
  3. Мобильный телефон - используется для "связи" между игроками. Если в него вставить сим-ку, то вы начнете видеть местонахождение других игроков с телефонами.
  1. Кирка - используется для добычи древесины, необходимой для постройки своей базы.
  1. Зараженные предметы - ими могут быть мясо, патроны, ракеты, снаряжение для защиты и подобное. Чтобы воспользоваться такими предметами их нужно очистить от вируса, что делается на базе военных.
  1. Источники информации - в основном отрывки из газет, сообщающие предысторию событий.

NPC

Персонажи с которыми вы чаще всего взаимодействуете - военные и выжившие.
Выжившие - это разбойники, или мирные люди, которые устраивают небольшие лагеря за городом, в безопасных точках, или даже в Красной зоне! Вы можете получать от них задания, продавать и покупать предметы, вступать в их группировки, автоматически становясь врагами военных.
Военные - армия. Что-бы лучше взаимодействовать с ними, вам необходимо повышать своё "звание", выполняя их поручения. Благодаря военным вы получите доступ к наиболее хорошему виду оружия, а так же именно на военное базе можно очищать зараженные предметы.

Особенности

Уровни сложности

Чем выше сложность, тем больше на карте зомби и тем быстрее они захватывают зоны.

Кратко

• Все вещи и оружие надеваемы и видны на герое! При этом надетая одежда не занимает место в вашем инвентаре!
• Динамичный мир. Военные переговариваются по рации, взаимодействуют друг с другом, высылают отряды в Красную зону, по обстоятельствам вызывают вертолеты и иную технику. Беженцы охотятся на животных, совершают вылазки в города, обустраивают свои лагеря.
• Всё разрушаемо! Практически все декорации в карте можно уничтожить, оставив от них лишь руины, или обломки. Правда крупные и прочные декорации, например здания, так просто не сломаешь. Потребуется что-то взрывное. Сами руины можно использовать как стратегические точки (в будущем разрушаемость будет улучшена)
• Возможность играть за зомби (не доработана для одиночной игры, но можно играть против 1 игрока человека (не ИИ)).
• Огромная карта с разнообразным и динамичным ландшафтом (ещё будет расширена)
• ИИ. Да, тут есть небольшой искусственный интеллект, но только у NPC зомби (в т.ч. боссов).
• Оригинальные зомби, с различными преимуществами.
• Множество разнообразных предметов. Некоторые вы получите только из определенных зомби, некоторые только воспользовавшись помощью мастеров, а другие могут валятся прямо на улице. При этом пользуясь помощью мастеров, вы можете скрестить совершенно разные предметы, часто получив нечто полезное.
• На каждое оружие требуются боеприпасы, что значительно усложняет игру.
• Автоматически подстраивающийся уровень сложности, зависящий от количества игроков и уровня героев.
• Опасность заразиться вирусом, получая урон от зомби (убрано, ввиду и так большой сложности).

А что дальше?

Будущее Warcraft 3 пока туманно, а, соответственно, карта может быть не востребована, как и весь Warcraft 3 Reforged. Но пока есть игроки (благодаря которым я и продолжил этот проект), карта будет улучшаться. Запланировано и сделано уже очень многое (и в этой версии и в той, которую я начал делать). В будущем планируется:
  • Отдельный режим игры за зомби (сейчас есть для PVP, но будет и одиночный, против целого города) + разнообразные виды зомби.
  • Больше героев (3 класса почти готовы)
  • Больше предметов и замена имеющейся одежды на Reforged качество.
  • Оптимизация карты (утечки есть - чем дольше играешь, тем более заметно)
  • Доработка PVP режима
  • Расширение карты (доп. зоны для квестов и исследований, но уже недоступные для захвата)

Благодарности

Спасибо этому сайту (XGM.ru) за предоставление множества полезных моделек. Я точно не помню где-чьи модели. Чьё творчество я здесь использовал - сообщайте и я добавлю вас в титры.
OlegXXX17 (его вроде нет на сайте) - подкинул некоторые идеи, помог с классами героев.
zLoY GamER - помогал тестировать карту и предложил хорошие идеи.
KvarK99 - подкинул многие идеи.
Чувак, который не придумал себе ник - до сих пор помогает с идеями и переводом карты.

Участники проекта

Nemezid (собственно я) - реализация проекта, триггеры, ланд и т.д. и т.п.

Еще скрины

Парк
Красная зона
Руины
Целый лагерь среди Красной зоны
А вот и выжившие

Скачать

Вы спросите - где же были версии между 2 и 4? А я пожму плечами.
Вакансии (хотя кто вообще занимает варкрафтом в нынешнее время?)
  1. Требуется ответственный человек с хорошей фантазией и креативностью. Словом нужен идейщик.
  2. По моделям экспертъ.
  3. Человек с навыком создания наработок.
Все подробности вы можете смотреть здесь, в сообществе vk.com/warcraftas
Новости там детальнее, чем здесь :)
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
1
26
12 лет назад
1
трупов, мяса, крови, мусора
1
27
12 лет назад
1
Сломанные клумбы, мусор, брошенные машины, вентиляционные будки, стенды с рекламой. Просто выгляните в окно или прогуляйтесь по улице - всё, что вы увидите в постапокалиптическом городе останется, разве что в более помятом и испачканном виде. Не забывайте про планировку, раз уж делаете город, дома доолжны располагаться логически, брошенные магазины, аптеки, детские площадки, парковки и т.д. тоже должны быть. Чтобы хорошо передать овраги и трещины, советую посмотреть скрины вовских локаций из катаклизма, у близзы наконец научиличь классно делать вздыбившуюся или растрескавшуюся после землетрясения землю.
1
15
12 лет назад
1
Vedro1234, на многое не хватит декораций. Например рекламы негде взять. А модели делать я не умею.
1
27
12 лет назад
1
Nemezid26rus, придётся учиться, раз уж вы единственный участник проекта. В конце концов, чтобы сделать такие элементарные вещи, как рекламный щит или что-нибудь в этом роде, не требуется особых навыков. Я тоже когда-то не умел модели делать, потом мне надоело ждать, когда кто-нибудь начнёт откликаться на мои заказы на форуме, и я начал сам что-то делать. Теперь я сам себя обеспечиваю всем необходимым декором, что существенно ускоряет работу и развязывает мне руки.
1
15
12 лет назад
Отредактирован Nemezid
1
А где тут можно написать кто требуется проекту?
1
26
12 лет назад
1
Nemezid26rus:
А где тут можно написать кто требуется проекту?
Если очень коротко - создаёшь новый ресурс с нужными метками и там описываешь, кто тебе нужен.
1
24
12 лет назад
1
Мне кажется или морпехи из ск 2 не подходят к этой карте
1
17
12 лет назад
1
Ланд плосковат и лучше используй нестандартные тайлы
1
15
12 лет назад
1
Nemezid26rus, используй лутше модели из сталкера
вот пак xgm.ru/p/wc3/39511
1
15
12 лет назад
1
WarBagster, спасибо, тайл оттуда возьму.
а в целом я и сам могу импортировать модели из игры, но текстуры не умею накладывать качественно. может кто поможет? вакансии потом дам
2
21
12 лет назад
2
Ландера найди
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.