Добавлен , опубликован
Автор: DMB Studio (подробнее с историей можно ознакомиться в этом ресурсе)
  • KO3bMA - ведущий разработчик, руководитель
  • Jusper - игровой дизайнер, комьюнити менеджер, соруководитель, звукарь
Жанр: аркадные гонки.
2 режима игры: singleplayer и multiplayer для 3-х игроков с ботом.
Среда разработки: Unity 3D
Платформа: Web, Android

Сюжет?

Вы - рекрут военной академии райдеров. В нем не учат дисциплине, строевому шагу, не заставляют бегать марш-броски (только лютых неудачников). Это заведение превращает вас из зеленого шагающего своими двумя новичка в несущую разрушение и сеющую хаос на дороге боевую машину!
Кто из них станет вашим Альтер Эго?
В ваше распоряжение на время обучения поступил боевой кар. Это - продолжение вас. Почувствуйте, как работает двигатель. Направьте турель в сторону противника, будто это пистолет в руке. Неситесь по гоночному треку так, будто вы научились бегать с немыслимой скоростью.
Это шанс. Шанс стать лучшим! Не упустите его!

Игровые режимы

Cписок предварительный. Во время разработки многое может поменяться... Ну сами понимаете.
  • Многоборье - трасса из трех заданий - просто гонка 4 круга, доставить полевую кухню на время, доставить бомбу на время
  • Патруль - езда по трассе на время с отстрелом мишеней
  • Быстрое реагирование - езда по пересеченной местности с отстрелом мишеней. Победитель тот, кто первым настреляет 20 мишеней

Демо-версия


`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
2
33
9 лет назад
2
она есть, но лучше её сменить.
Ну, я на скринах вижу разве что стилизацию под 3d-игры конца девяностых.
2
26
9 лет назад
Отредактирован KO3bMA
2
щас туго идет со скриптами, стандартное-бесплатное уже все использовал, а всякую мелочь уже ручками приходится писать. графикой реально еще ваще серьезно не занимались, мысли только есть
вдохновляюсь пока вот этим,
это из интро игрушек, но думаю при небольшом количестве потянет
Кет,
На данный момент проекту требуется:
Художник, умеющий рисовать в мультипликационном стиле
Загруженные файлы
0
28
9 лет назад
0
Коллеги, напомню, что нам нужны:
  • Художник, умеющий рисовать в мультипликационном стиле
  • Программист, знающий C# для конвертации AngelScript
0
28
9 лет назад
0
Пока KO3bMA где-то пропадает, дам небольшой вброс инфы. Как мы и планировали, наш AMD - отличный тренировочный полигон для испытаний lvl дизайнеров, кодеров и 3d дизайнеров. Так, например, он в рамках своих испытаний в области Low-Poly Art'а, взял и переделал наш Марс/Луну (в общем ландшафт) под этот стиль.
Я в это время оcваиваю c#, работу с элементами UI и звук. Со звуком, кстати, возник вопрос, мб кто-то сможет решить.
Собственно, можно по пальцам одной руки пересчитать, что я сделал за пару дней:
  • Звуки Nitro, движка (кое-что подкорректировал, но все еще косячно), трения шин при торможении(skid'ов) (на момент первого теста этот звук выедал оставшиеся после работы части мозга) и, самое главное, добавил свое музло!
  • Чуть подкорректировал скрипт Nitro, сделал обязательное условие - проверку на нажатие клавиши вперед (до этого можно было запустить Nitro в стоящем положении или даже при езде назад). В ближайшем будущем - добавлю "откат" камеры назад.
  • Маленькая работа с освещением (как глобальным, так и при стрельбе). Пока результат скорее пугает.
В рамках этих работ я познакомился поближе с принципами работы с объектами в Unity 3D. Ничего страшного в них нет. Дальше будет лучше, обещаю.
Напоследок, несколько скринов:
0
30
0
дизайн машинки напомнил rock'n'roll racing...
надеюсь игруля будет такой же динамичной..)
0
28
9 лет назад
0
дизайн машинки напомнил rock'n'roll racing...
Вообще управление машинкой действительно похоже. Даже принцип обращения с Nitro (у машин-страусов в Rock'n'Roll Racing) близок :)
надеюсь игруля будет такой же динамичной..)
Пока не научим машинки стрелять друг в друга, рано говорить о динамичности.
0
30
0
в той же Rock'n'Roll Racing динамика заключалась не только в пальбе...
соперников можно было "забодать", сами машинки могли подорваться на минах, разбиться об борты или просто вылететь с трассы...
ну и конечно там было замечательное звуковое сопровождение...
собственно думаю, что для таких гонок самое главное это - динамичная музыка + скорость (нитро только в плюс..^_^)
0
28
9 лет назад
0
соперников можно было "забодать", сами машинки могли подорваться на минах, разбиться об борты или просто вылететь с трассы...
Пока что механика повреждений не сделана, но будет. Было бы здорово запилить отвал запчастей, но в данный момент мало опыта.
Андреич, на главной есть видео геймплея предыдущего билда, без звука. Можно посмотреть, дать свои комментарии :)
0
29
9 лет назад
0
А мне кажется машинки по сравнению с трассой слишком маленькие, такое ощущение, что они игрушечные... Я бы увеличил их если не раза в два, то в полтора
0
28
9 лет назад
0
Я бы увеличил их если не раза в два, то в полтора
Это верно. Но отчасти такой эффект создается из-за отдаления камеры. С камерой я еще не работал пока что.
0
26
9 лет назад
0
Пока не научим машинки стрелять друг в друга, рано говорить о динамичности.
Jusper, ну млин, там толька мишень поменять в скрипте, да пару строк на выбор мишени =)
соперников можно было "забодать", сами машинки могли подорваться на минах, разбиться об борты или просто вылететь с трассы...
то же не сложно, хотя вылет с трассы для ботов не желателен, сложное АИ получится, я делал, не совсем корректно работает,
ну и конечно там было замечательное звуковое сопровождение...
это к Jusperу, но по моему у него классно получается (то что слышал)
Чуть подкорректировал скрипт Nitro, сделал обязательное условие - проверку на нажатие клавиши вперед (до этого можно было запустить Nitro в стоящем положении или даже при езде назад). В ближайшем будущем - добавлю "откат" камеры назад.
сорри, даж не подумал проверить на эти движения =)
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.