Добавлен , опубликован
Исполнено, ссылка на отзыв, так же как и другие отзывы в комментариях
Название: Northrend RPG v1.05 (ссылка на проект и карту).
Жанр: RPG карта с сюжетом. Среднее время прохождения 7-8 часов.
Версия Warcraft III: Произвольная, начиная с 1.26. Если Reforged, то графический режим также произвольный.
Вид теста: Тестеры играют самостоятельно, без вмешательства автора.
Что нужно выявить: Нужно получить советы бывалых мапмейкеров, о том, где можно было бы малой кровью исправить что-нибудь. Например, была критика ландшафта в карте. Требуется чуть больше конкретики.
Число игроков: Советую от 1 до 2. Можно и 3, но проще организоваться для таких длительных игр будет меньшим числом.
Требование к тестерам: Опыт в мапмейкерстве Warcraft III.
Место проведения: Произвольно. Если играть в мультиплеере, то нужно выбрать способ, где есть возможность загружать сохранённые игры (например через RadminVPN).
Время проведения: Произвольно. Если при прохождении будет возможность вести стрим игры в Discord, то можно (не обязательно) позвать меня посмотреть. Для того, чтобы я подметил какие-то недоработки и реакции новичков, которые не были задуманы.
Число тестов: Достаточно одного полного прохождения.
Платформа: WarCraft III 1.26 / Reforged SD / Reforged HD, Одиночная игра / Irina HostBot / RadminVPN
Желательный срок отзыва: До 25.08.
Обратная связь: ЛС на xgm.
Для быстрой обратной связи: мой VK или telegram-канал карты.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
2
26
4 года назад
Отредактирован Lord_Teo
2
А мне как раз понравилась карта за хардкорность. Реально сложно. Но в какой-то момент ловишь себя на мысли, что можно просто терпеливо играть, ждать регена (отката) и спокойно продвигаться. Но хочется же передвигаться чуть быстрее. Но пока ждешь регена (отката), мобы уже отресаются и, в итоге, снова никуда не продвинулся:)
Играл за некра и лучницу на хардкоре. Несколько раз начинал заново из-за большого количества смертей. Всё хотел пройти идеально. Но вот сюрпризы, вроде неожиданной волны силы от черепахи заставили меня немного подгореть) Стоишь такой на маленьком клочке суши, закрытый с трех сторон скалами и кораблем с последней стороны, отстреливаешь по-тихонечку черепах и тут БАЦ, одна из черепах дает волну силы, которая ваншотает меня! Печальненько. Я люблю сложные игры, и эта карта реально сложная. Но я почему-то больше не смог начинать заново. К плюсу это отнести или к минусу, я не знаю. Однако, я понял точно, что есть пути развития на карте, о которых сразу догадаться невозможно. Например, прокачка на мамонтах. Реально изи, но надоедает. Опять этот мободроч) Только о мамонтах, конечно, я узнал не сразу, в итоге пытался качаться на троллях или волках. Ну, это жесть для 150 хп героя) За некра я убивал только за счет высасывания жизни. Самоны почти не решали из-за очень малого периода жизни (у меня ни разу не было трёх самонов одновременно) А против троллей и период жизни не важен, т.к. самон разлетался за секунды 3) Скорпионов вообще можно убить только за счет высасывания, т.к. скорпионы очень четко закапываются и регенятся, а урона у героя в начале еще мало, чтобы наносить норм урон для убийства до закопки.
Согласен, что для троих было бы не так сложно, но за одного я прям потел). Но с другой стороны, поэтому и "хардкор", а значит и претензий нет)
П.С. ой, я, походу, не в той теме коммент оставил. Ничего страшного?
2
27
4 года назад
Отредактирован Феникс
2
Отзыв Northrend RPG

Плюсы

Качество - карта выполнена на довольно качественном уровне, без видимых ошибок, есть разнообразие и хорошо продуманы кладбища и порталы. Ну, то есть в условиях 100 смертей за первые 2 часа игры это, конечно, прям жирный плюс.
Оформление - оформление и дизайн способностей / предметов считаю удачным, все читабельно и интуитивно, за исключением способа изучения способностей, не знаю, что за демон тебе шептал сделать это именно таким образом.
Сюжет - он есть и это уже 80% к выигрышной позиции над другими RPG проектами в кооперативе. Задания в целом довольно стандартные, убей, принеси, сопроводи, по крайней мере в первые два часа. Конечно отдельные моменты оставляют вопросы, например наличие некоторых существ или героев в этой северной зоне.

Минусы

Ландшафт - это кошмар и ужас) Даже если взять в расчет желание умышленно порезать видимость и проходимость это реализовано крайне искусственно и раздражающе. Есть огромное множество других способов - дробление на закрытые локации вроде пещер и подземелий, создание каких-то закрытых на двери локаций или рейдовых зон для боссов. А появление босса мамонта просто посреди обычной локации выскакивает чудище разносящее игроков. Это не неожиданность, это издевательство. Нет возможности подготовиться к предстоящей угрозе.
Классы - какие-то персонажи откровенно слабее других. Тот же гренадер и капитан куда хуже таурена, который одновременно совмещает в себе 3 класса, он и в дамаг может, и хилка есть и танкует здорово. Хорошо бы сбалансить классы и сделать их более универсальными. например для соло прохождения. Некролит например вполне себе тащит в соло, остальные же, как мне кажется, не способны на это.
6 / 10 (60%) - общая оценка карты
0
22
4 года назад
Отредактирован makkad
0
Lord_Teo, Феникс, Спасибо за замечания. Подправлю моменты, которые я не приметил и согласен.

Феникс, Ну более менее все герои задумывались универсалами. Например, тот же командир (капитан) и гренадёр могут научиться лечить (доп способность "Благодать" и способность "Массовое исцеление" соответственно).
Bergi_Bear, Насчёт гренадёра, френдлифаер можно почти нивелировать если взять на 11 уровне талант "Направленный взрыв".
0
27
4 года назад
0
makkad, просто мы раки и 11 лвл был только я 🤣
1
22
4 года назад
Отредактирован makkad
1
Феникс:
Да без проблем. Мне главное было услышать мнение опытных мапмейкеров для полноты картины и для получения каких нибудь инсайдов о картостроительстве, и я его получил в какой-то мере. Спасибо KingMaximax, Bergi_Bear, N7 Molot, Niken, Феникс за предоставленную возможность.
В плане каких-то субъективных или спорных вещей, у которых есть две медали (Весёлая прогулка-Тяжёлое испытание; Всё кристально ясно-Не над чем подумать; Требует кооперацию-Поощряет независимость; Универсальность-Разнообразие; Скоротечность-Затянутость) я в своей карте уверен, так как сделал её под себя и конкретных людей. Всем угодить даже не пытался, имею представление, кому такое не зайдёт.
Жаль, что вам не понравилось, но спасибо что уделили время. Вы сделали хорошее дело, эти отзывы помогут улучшить проект, и возможно, помогут кому нибудь в будущем подарить несколько радостных часов в жизни.
0
24
4 года назад
0
Как будет время, выложу отзыв от себя, однако после игры, как у других, положительных эмоций особо не осталось
0
48
4 года назад
0
Lord_Teo:
П.С. ой, я, походу, не в той теме коммент оставил. Ничего страшного?
Не страшно

makkad:
Всегда рады помочь!)
0
27
4 года назад
0
makkad, Поиграл еще часа 3-4, в целом впечатления лучше, в соло играть легче, оказывается. Как доиграю дам фул отзыв
3
27
4 года назад
Отредактирован Феникс
3
Отзыв №2 - полное прохождение Northrend RPG

Плюсы

Сюжет - могу сказать, что это часть наиболее сильная в этой карте. За счет продолжения истории и развязки я не пребывал в унынии гринда крипов. Не буду кидать спойлеров, но мне понравился сюжетка, чем-то отсылает к великой средиземной битве в LotR.
Прогресс - нечасто увидишь хороший баланс прогресса и развития сюжетной линии, герой не стал нагибатором за всю сюжетную линию, но и значительно прогрессировал с начальной игры. Это баланс развития и нагибаторства выдержан неплохо.
Предметы - хоть в целом все предметы очень примитивные, но собранные рецептами предметы и сферы делают свое дело, они очень практичны и невероятно помогают в прохождении, так как я проходил милишным Гномом, мне жизненно необходим был скрафченный паучий браслет, что поможет спустить на землю парящих тварей. Но узнал я об этом очень поздно.

Минусы

Экономика - вот этот пункт однозначно надо исправить, во-первых цены на наемников невероятно высокие. Они эффективно на начальной стадии игры, но 2к для старта - слишком много, а на поздних этапах становятся просто ходячим мешком для хранения вещей или стягов. Нет возможно докупать кристаллы, что ограничивает покупку уникальных предметов, я бы добавил больше доната во фракциях для получения кристаллов.
Всё еще ландшафт - какой же очень раздражающий, вот реально) Такое ощущение, что прошлись кистью "шум" и сделали невозможным попадание прицельных скилов. У гнома топор и молот направленные на землю попадали в цели 1/10 случаев из-за неровности поверхностей.
Боссы и враги - А как мне, гному, сражаться с летающими драконами? Понятное дело, что паучий браслет поможет в конце игры, но чтобы скрафтить его необходимо очень много ресурсов собрать, но и его будет недостаточно, ибо там драконов очень много, а паук всего 1, компаньон драконоубийца просто слег от них, когда я пошел в атаку, может быть я раньше положенного фарма на них пошел, но было бы правильнее дать компаньона в управление игроку, чтобы можно было как-то собраться с силами в поход. В целом боссы очень однотипные, нет интересных механик, почти. Ловчая сеть кдшится слишком долго, что делает её практически бесполезной.
Имбы - не, ну по-прежнему баланс между персонажами около нулевой. Если гном в соло может проходить локации без напряга, почти, то другие персонажи просто сыпятся в сражениях либо необходимо закупаться обильным количеством зелий / противоядий.

Рекомендации

Секреты - Почему здесь почти отсутствуют зарытые клады и очень редкие артефакты? Ну какие-нибудь скрытые награды или квесты. Это бы добавило какого-то азарта исследовать мир.
Боссы - нужно что-то делать с летающими тварями, мили герой почти бесполезен против них. А, ну и гранитный ублюдок, ласт бос для статуэтки просто имба какая-то, в честном бою я не смог ничего с ним сделать и приходилось бегать по кд скиллов.
Компаньоны - было бы очень круто дать возможность одному игроку контролить два героя, например один стрелок, другой танк, это бы явно добавило реализма в прохождении. И позволило бы справедливо делить артефакты с боссов для наибольшей эффективности.
Выбор - почему почти все квесты не дают персонажу выбора или возможности отказаться, ну то есть понятно, я так или иначе приму задание, но вот тема с тележками и сопровождением была прям ложкой меда в бочке дегтя, как мне этого не хватало, вариации выбора, пусть даже и это иллюзия. Это же RPG.
7 / 10 (70%) - общая оценка карты

Потрачено около 8-ми часов на полное прохождение. Не был убит только дракон.
0
22
4 года назад
Отредактирован makkad
0
Феникс, Огромное спасибо за детальный отзыв с дельными рекомендациями. По всем пунктам согласен, что нужно кардинально улучшаться, кроме разве что имб. Опрашивал игроков и тестеров, у всех очень разнятся мнения, какой герой слишком сильный или слабый, как правило одни и те же герои попадают в противоположные категории. Или вот опрос в группе VK о любимом герое. Не говорю что тут всё идеально, но они требуют разных подходов к игре. Где-то будет вознаграждаться более вдумчивый геймплей. А для некоторых достаточно "ололо", и вдумчивость не принесёт особого усиления. Но с требованием "напряга" для некоторых героев верно подмечено, но это специально сделано для тех кто любит превозмогать, типа меня самого. Короче, балансировалась максимальная сила героя, а не единицы мощи на затраченные усилия.
Секреты По секрету скажу, что есть один очень законспирированный квест с неплохой наградой. Ну это сделано для фанатов. Но то что почти (исключение, секрет со знаменем Плети) нет секретов, которые реально было бы открыть просто достаточно любопытному обычному игроку, это справедливое замечание. Надо будет обязательно добавить что-нибудь подобное в ближайших версиях.
Боссы Думаю, можно привязать количество сгенерированных летающих монстров к числу дальнобойных героев в пати.
Компаньоны Есть возможность в начале выбрать до 3 героев с помощью команды -addhero. Но идея со временным союзником-героем под вашим управлением достойная.
Выбор Буду развиваться в эту сторону, это действительно самая важная часть для любой RPG.
Насчёт Ландшафта не знаю что делать в практическом смысле. Рекомендуется разгладить шум и перепады?
0
27
4 года назад
0
не знаю что делать в практическом смысле. Рекомендуется разгладить шум и перепады?
да, снизить шумы было бы неплохо, это никак не повлияет на общую целостность, но снизит раздражающий фактор, на мой взгляд
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.