Добавлен , опубликован
Исполнено, ссылка на отзыв, так же как и другие отзывы в комментариях
Название: Northrend RPG v1.05 (ссылка на проект и карту).
Жанр: RPG карта с сюжетом. Среднее время прохождения 7-8 часов.
Версия Warcraft III: Произвольная, начиная с 1.26. Если Reforged, то графический режим также произвольный.
Вид теста: Тестеры играют самостоятельно, без вмешательства автора.
Что нужно выявить: Нужно получить советы бывалых мапмейкеров, о том, где можно было бы малой кровью исправить что-нибудь. Например, была критика ландшафта в карте. Требуется чуть больше конкретики.
Число игроков: Советую от 1 до 2. Можно и 3, но проще организоваться для таких длительных игр будет меньшим числом.
Требование к тестерам: Опыт в мапмейкерстве Warcraft III.
Место проведения: Произвольно. Если играть в мультиплеере, то нужно выбрать способ, где есть возможность загружать сохранённые игры (например через RadminVPN).
Время проведения: Произвольно. Если при прохождении будет возможность вести стрим игры в Discord, то можно (не обязательно) позвать меня посмотреть. Для того, чтобы я подметил какие-то недоработки и реакции новичков, которые не были задуманы.
Число тестов: Достаточно одного полного прохождения.
Платформа: WarCraft III 1.26 / Reforged SD / Reforged HD, Одиночная игра / Irina HostBot / RadminVPN
Желательный срок отзыва: До 25.08.
Обратная связь: ЛС на xgm.
Для быстрой обратной связи: мой VK или telegram-канал карты.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
48
4 года назад
0
makkad:
Хорошо, более подробно будем делать тест, возможно в МП. Так же возможен новый подход к отзывам, что бы Вы получали более развернутую обратную связь о впечатлениях.
0
22
4 года назад
0
N7 Molot:
makkad:
Хорошо, более подробно будем делать тест, возможно в МП. Так же возможен новый подход к отзывам, что бы Вы получали более развернутую обратную связь о впечатлениях.
С вашим подходом к делу тестирования всё в порядке. Формально отзыв Bergi не удовлетворяет пункту:
makkad: Число тестов: Достаточно одного полного прохождения.
Полного прохождения пока не было.
1
48
4 года назад
1
makkad:
Хорошо, исправим.

AnaDemetr:
Каждое мнение важно!
0
32
4 года назад
0
makkad, не было метки про охотников, только метка 2 портала и метка с боссом волком
0
32
4 года назад
0
То что то или иное здание магазин или не магазин подсказок действительно нет. Может есть готовое элегантное решение этому (интуитивные вывески-таблички shop)?
Есть в дефолте такая табличка у близзардов, с надписью "blizzard", надо на ней лишь текстуру переделать
makkad:
Абсолютная понятность того что делать и куда идти ... это хорошо для большинства игроков, согласен. Но всё же хочется иногда загадок... хоть не много.
Как бы хотелось отдохнуть и поиграть левой пяткой, а не напрягаться, но это мелочь, согласен, хотя по факту я не видел на 100% полностью понятно рпг, все считают это лишним и теряют игроков. Не видел ещё не ризу жалобы: "в игре меня водили за ручку как маленького и мне от этого было скучно".
makkad:
Совместимость со всеми популярными версиями Warcraft - сознательное, тяжело принятое решение. Тут добавить фичи из Reforged или мемхака не могу
Мемхак и не надо, как я понял ты умеешь определять версию игры. Можно продублировать некоторые элементы на фреймах, сохранив поддержку 126, ноо.. это да, действительно лишнее.. карта и так много работы проделала чтобы остаться на всех стульях.
Некоторые классик модельки всё таки выделяются на рефордж графике довольно сильно
0
48
4 года назад
0
Bergi_Bear:
Не видел ещё не ризу жалобы: "в игре меня водили за ручку как маленького и мне от этого было скучно".
Я видел. Даже есть жалобы, что слишком аркадно или наоборот слишком просто, нет хардкора.
0
32
4 года назад
0
И в какой Варкрафт кастомке такое было? Игры есть не спорю...
0
48
4 года назад
Отредактирован N7 Molot
0
Bergi_Bear:
Это было в играх, как правило в выживалках и в играх с пометкой "хардкоръ". Речь шла о играх, я и подумал в целом)
2
29
4 года назад
2
Недавно я провёл 2-ух часовой тест карты с Makkad на Ирине.
Список пользователей участвовавших в тесте:
Время проведённого теста: с 20:45 по 22%45+ по мск. (2 часа примерно)
Платформа: WarCraft III 1.26a, Irina
Во время теста: Были обнаружены некоторые баги о ошибки или недочёты в некоторых описаниях.
0
22
4 года назад
0
Отзывом удовлетворён. Удалось получить несколько ценных замечаний.
3
32
4 года назад
3
makkad, ну что, я сыграл второй раз с Феникс и Niken, играли через рефордж. Здесь будет только моё видение карты, играли мы так же 2 часа. Первый раз, по какой то причине Феникс отвалился на 10 (или раньше) минуте, после смерти и мы тут же рестартнули, и теперь собственно говоря о тесте:
Играли мы за 3х персонажей: Гренадёр (я), Бык (Феникс) и Лучница с медведем (Никен) (прости, что не запомнил имена и классы героев), буду называть их так. У меня есть даже видео, но там жуткие проблемы со звуком, у меня что-то сбилось и получилась только моя звуковая дорожка + тонна шипов, даже не знаю, стоит ли тебе в личку скидывать такое видео. В целом я чуток повторюсь, о том что говорил в 1 тесте, но большинстве моих взглядов крайне поменялось, и к сожалению в негативную сторону. Но сначала о хорошем (я же не совсем желчный тип, обсирающий всё на свете, но и жополизства, основанного на поверхностных взглядах не будет) и так поехали:
Плюсы:
  • в целом в троём гораздо приятней играть чем одному.
  • Можно скипать диалоги, в соло вроде как эта фишка не работала
  • Но сами диалоги хорошие + показ задания что делать, тут просто 10/10
  • квест с ящиками рандомный для каждой сессии? - это гениально и круто, вот когда я сам играл я изи собрал все ящики, на второй попытке пришлось отдать корабль чтобы вырваться ил лап мурлоков, но квест был всё равно пройден
Минусы:
  • Очень большие расстояния и мелко всё на миникарте, что я даже союзников на ней не видел.
  • Большие расстояние нагоняют скуку + без союзников не можешь пройти ибо уже реснулись монстры
  • У монстров большой радиус агра и радиус преследования
  • Монстры странно вообще агряться, первыми нападают на хилых лучников (или плохой рандом или намеренный ИИ), пати = танки + ДД, вообще теряет всякий смысл, это единственное что было нужно оставить от дефолтного варкрафта и было огромной ошибкой от этого отказываться или переделывать.
  • Квесты в целом очень интересные, например захват контроля труповозок. Особо это рассказывалось или мы не читали, но сами догадались что да как, и это была наивысшая точка положительных эмоций
  • Способности гренадёра дамажат союзников, да про это написано, это ужасно. Лично для меня есть ряд табу которые есть в каждой игре. Нельзя давать 1 свойства и отбирать другие. Типа: +25 атаки, но -10 защиты, или +1000 к интеллекту, но -100% к скорости перемещения. Штрафовать смертями с полной потерей всего и без возможности возврата (недавно говорил об этом в 1 карте) и самое главное - френдлифаер. Это должна быть явная настройка для мазахистов. Если у карты была цель взбесить игрока и заставить ненавидеть автора за такие вещи - то оно удалось. Но в целом мы позитивно смеялись с этого и это особо не бесило, а лишь добавляло ненужную хардкорность туда, где она не нужна.
  • Рабочий френдлифайер в принципе, ну мы просто любили денаить (добивать) друг друга в замесе и прям в бою. Наверное мы с Фениксом в доту переиграли, и для нас добить союзника это цель более приоритетная, чем добить врага. Это хоть и было весело, но весь плохо попастаться с рандомым челом в такой пати.
  • Труповозки ужасно стреляют - снаряд летит по дуге, и от которого не уклониться, особенно больше вон те что с 100 атаки и агряться разумеется на кого они первыми? на лучников с 200 хп, найс.
  • Гренадер ужасно скучный: дефолт тучка с промахами через даммикаст. Суицидная бомба с таймером, которую надо ставить себе под ноги а не кидать, кластерная бомба с рандомным радиусом поражения, приманивающий тотем, на который вообще никто не агрился. Пассивка которая что-то там делает каждый 10 выстрел и нет инфы о том как она работает вообще (визуальной инфы, где этот 10 удар что там за Увеличенный урон от сплеша). . И всё это ещё дамажит союзников.
  • А как говориться - скучный протагонист любую карту сделает скучной, я ещё + щас прочитал способности всех героев и не впечатлен ни одним героем, уже их и оригинальными не хочется назвать. В итоге захотелось спать и зевать, хотя на момент этого комментария прошло 4 часа.
Итого
Впечатление у меня испортилось, какой бы карта не было сильной и гениальной в плане сюжета или диалогов, интересного геймплея тут нет. Мне снова подсовывают стандартные механики и выдают их за оригинальную идею, а я такое ох как не люблю. Но опять таки, это моё субъективное мнение, мне просто не нравятся такие карты, если 20 людям до этого понравилось, а мне нет, это ни как не делает карту плохой. Просто я такое не люблю и расписал выше почему. Не надо пытаться мне угодить (надеюсь ты и не собирался), лучше прислушиваться к советам тех, кому карта понравилась, работать и развивать карту ради них.
Спасибо за карту, 4/10, удовлетворен ли ты теперь отзывом?
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.