Добавлен , опубликован
Исполнено, ссылка на отзыв, так же как и другие отзывы в комментариях
Название: Northrend RPG v1.05 (ссылка на проект и карту).
Жанр: RPG карта с сюжетом. Среднее время прохождения 7-8 часов.
Версия Warcraft III: Произвольная, начиная с 1.26. Если Reforged, то графический режим также произвольный.
Вид теста: Тестеры играют самостоятельно, без вмешательства автора.
Что нужно выявить: Нужно получить советы бывалых мапмейкеров, о том, где можно было бы малой кровью исправить что-нибудь. Например, была критика ландшафта в карте. Требуется чуть больше конкретики.
Число игроков: Советую от 1 до 2. Можно и 3, но проще организоваться для таких длительных игр будет меньшим числом.
Требование к тестерам: Опыт в мапмейкерстве Warcraft III.
Место проведения: Произвольно. Если играть в мультиплеере, то нужно выбрать способ, где есть возможность загружать сохранённые игры (например через RadminVPN).
Время проведения: Произвольно. Если при прохождении будет возможность вести стрим игры в Discord, то можно (не обязательно) позвать меня посмотреть. Для того, чтобы я подметил какие-то недоработки и реакции новичков, которые не были задуманы.
Число тестов: Достаточно одного полного прохождения.
Платформа: WarCraft III 1.26 / Reforged SD / Reforged HD, Одиночная игра / Irina HostBot / RadminVPN
Желательный срок отзыва: До 25.08.
Обратная связь: ЛС на xgm.
Для быстрой обратной связи: мой VK или telegram-канал карты.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
22
4 года назад
0
Bergi_Bear:
makkad, 4 часа - другое дело,всегда можно найти абуз оптимальную стратегию или удачную механику, которая позволит делать те или иные вещи быстрее
Да. Ты прав. Но от этого не защитишься, всегда есть лазейки. А так время дал конечно скорее для общего представления.
2
32
4 года назад
Отредактирован Берги
2
В общем я поиграл пару часов, но к сожалению левой пяткой, потому что готовил и постоянно отвлекалс. Но это не помешало сложиться моему крайне положительному впечатлению и оно подтвердилось, разумеется надо дальше играть, чтобы увидеть больше хорошего.
Но задача была у нас такая:
Нужно получить советы бывалых мапмейкеров, о том, где можно было бы малой кровью исправить что-нибудь.
Я конечно далеко не бывалый и не мастер мапмейкер, больше считаю себя дурновкусным и провальным, но всё же вот парочку советов от меня:
  • визулизация заданий и важных элементов, в рефордж подвезли отображание любых иконок на миникарте, например того же волка (который вожак стаи не плохо прям на миникарте и показать, так как ясно, что его не убить на 1 уровнях)
  • визуализация квестов, нужны стрелочки, особенно для первых - почему?, ну например 3 или 4 задание - "найдите эльфов и передайте им, чтобы они возвращались". Ну и где я их должен найти? понятно что рано или поздно я облажу всё карту и найду их.
  • я понимаю что карта сделана и под 126 патч, но всё же у меня ломка, когда я не вижу кастомного интерфейса, который может дополнить всё что угодно. Например не хватает меню квестом и клик по квест покажет мне куда идти. Использование спеллбуков и для всего и вся в панели приказов, даже нажатие G+F, выглядит топорно, и понимаешь что это всё ещё варкрафт. Хотя я изначально вообще воспримал эту карту как отдельную игру
  • не нашёл магазин, он конечно мне и не был нужен, но самый распространённые вопросы новичков: - как хилится, где закупаться, что покупать, как проходить квесты, где качаться, где получить уровень, сколько у меня очков умений? У игрока не должно быть этих вопросов, игрок должен интуитивно видеть на них ответы.
В итоге: я утратил интерес к этой сессии, потом что во мне появились эти самые "непонятно что делать". Ибо требуется чутка напрячься, для дальнейшего прохождения. Вот она моя реакция новичка. Но в будущем, эта карта отложена в копилку, нужно лишь время, чтобы в неё сыграть. и увидеть,то что в ней действительно есть.
0
22
4 года назад
Отредактирован N7 Molot
0
Bergi_Bear:
Привет. Пока дам пару подсказок не как автору отзыва, а просто как игроку, чтобы было легче.
  1. Посмотреть расположение заданий можно с помощью Меню Персонажа - Метки на Миникарте (G+Z). Цвет метки соответствует тимколору квестодателя (либо самого героя, если это личный квест). Аналогичная кнопка есть в корабле.
  2. Если играть на обычном уровне сложности, то на охотников в лесу есть метка. А так ещё есть текстовое описание (его проговаривает квестодатель, также есть в описание к квесту), что нужно идти на север от поселения вдоль реки.
  3. Магазины предметов в Дур-Норте: Рынок у места высадки; кузница чуть западнее от рынка среди деревьев; склад - большое здание ближе к северным воротам, с текстурой обычных домиков. Ещё есть магазин наёмников (главная крепость) и техники (мастерская и верфь). Цены покупки и продажи у предметов одинаковые. Можно спокойно закупаться, исходя из текущей обстановки и под конкретные обстоятельства. Потом с той же лёгкостью продать, попробовать другой закуп.
А теперь как автору мини-отзыва:
Спасибо за советы по улучшению. И, надеюсь, карта принесёт приятных впечатлений в дальнейшем.
  1. То что то или иное здание магазин или не магазин подсказок действительно нет. Может есть готовое элегантное решение этому (интуитивные вывески-таблички shop)?
  2. Абсолютная понятность того что делать и куда идти ... это хорошо для большинства игроков, согласен. Но всё же хочется иногда загадок... хоть не много.
  3. Совместимость со всеми популярными версиями Warcraft - сознательное, тяжело принятое решение. Тут добавить фичи из Reforged или мемхака не могу.
0
48
4 года назад
0
makkad:
Отзыва утвердителен?
0
22
4 года назад
0
N7 Molot:
makkad:
Отзыва утвердителен?
Нет. Это не окончательный отзыв, судя по всему.
1
17
4 года назад
Отредактирован Demetr
1
Посмотрела видосек, ничего не тестила (ЧУР Я ВИЗУАТОР) :з
Насчет истории с ландом, не уверена в том что можно сделать качественный (симпотный) ланд с поддержкой обоих графониев...Но т.к. присутствуют импортные декорки с олды, предлагаю на нем остановиться и допилить аккуратненько.
Добавлю что многие даже на олде не соблюдают соразмерность объектов, особенно в рпг картах (где не малую роль должно играть погружение?), меня лично вымораживает такое :з
И бесконечно можно говорить о том как лучше, забывая о том как сделать так что бы нравилось самому себе.
А уж о конкретике куда какую декорацию ставить это решать только ландеру)
И напоследок скажу что ланд это последнее что беспокоит потребителя (по моему опыту). Этот ваш ланд играет роль лишь в конкурсах и личной эстетике (Эт я щас только про в3). Другое дело лвл дизайн...Насколько хорошо я вижу предметы, дорогу, монстра...не возникнет ли у меня топографический кретинизм по преодолению одних и тех же полигонов, мб стоит поработать над этим? <3
не смейтесь над моим мнением >:C
0
48
4 года назад
0
makkad:
Хорошо, более подробно будем делать тест, возможно в МП. Так же возможен новый подход к отзывам, что бы Вы получали более развернутую обратную связь о впечатлениях.
0
22
4 года назад
0
N7 Molot:
makkad:
Хорошо, более подробно будем делать тест, возможно в МП. Так же возможен новый подход к отзывам, что бы Вы получали более развернутую обратную связь о впечатлениях.
С вашим подходом к делу тестирования всё в порядке. Формально отзыв Bergi не удовлетворяет пункту:
makkad: Число тестов: Достаточно одного полного прохождения.
Полного прохождения пока не было.
1
48
4 года назад
1
makkad:
Хорошо, исправим.

AnaDemetr:
Каждое мнение важно!
0
32
4 года назад
0
makkad, не было метки про охотников, только метка 2 портала и метка с боссом волком
0
32
4 года назад
0
То что то или иное здание магазин или не магазин подсказок действительно нет. Может есть готовое элегантное решение этому (интуитивные вывески-таблички shop)?
Есть в дефолте такая табличка у близзардов, с надписью "blizzard", надо на ней лишь текстуру переделать
makkad:
Абсолютная понятность того что делать и куда идти ... это хорошо для большинства игроков, согласен. Но всё же хочется иногда загадок... хоть не много.
Как бы хотелось отдохнуть и поиграть левой пяткой, а не напрягаться, но это мелочь, согласен, хотя по факту я не видел на 100% полностью понятно рпг, все считают это лишним и теряют игроков. Не видел ещё не ризу жалобы: "в игре меня водили за ручку как маленького и мне от этого было скучно".
makkad:
Совместимость со всеми популярными версиями Warcraft - сознательное, тяжело принятое решение. Тут добавить фичи из Reforged или мемхака не могу
Мемхак и не надо, как я понял ты умеешь определять версию игры. Можно продублировать некоторые элементы на фреймах, сохранив поддержку 126, ноо.. это да, действительно лишнее.. карта и так много работы проделала чтобы остаться на всех стульях.
Некоторые классик модельки всё таки выделяются на рефордж графике довольно сильно
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.