Добавлен , опубликован

Автор: zerotul
Жанр: UMS Melee
Число игроков: 12
Площадь: 256x256
Тайлсет: Смешанный
Язык: English, Русский
ИИ: Есть

Описание

Карта в жанре UMS Melee, с множеством рас и нововведений. В отличие от многих подобных карт, имеется искусственный интеллект, а также условия победы и поражения. Добавлены верфи и корабли. Также есть возможность строить укрепления: стены и ворота.

Особенности

Искуственный интеллект
Условия победы и поражения
Морские сражения
Укрепления
Отсутствие требования пищи у войск

Расы

Бандиты
Беорны
Гноллы
Гномы
Заблудшие
Кентавры
Кровавые эльфы
Ледяные тролли
Лесные тролли
Люди
Наги
Нежить
Нерубианцы
Ночные эльфы
Орда
Орки скверны
Сатиры

Cкриншоты

Видео

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
25
9 лет назад
0
Arkser, нерубы не проклинают землю. В Королевстве пауков живые граждане. Они едят и прочее, а ещё любят копать под землёй и строить.
Arkser:
у орков, троллей и прочих стены можно заменить на баррикады
Ретекстур стандартных ворот и стен.
0
7
9 лет назад
0
И ещё странно выглядит, когда разные анимации рождения у одной и той же расы на разных зданиях.
Не замечал, у кого это?
при апгрейде до Башни Неруба - землю вокруг охватывает порча
Баг.
верфи? Серьёзно? В них будет смысл, если полностью поменять ландшафт карты. Возможно это планировалось в дальнейшем, не знаю... Но новый ландшафт не помешал бы, > в частности для более удобного расположения тех же стен, ворот..
Делалось на будущую смену ландшафта, верно.
у орков, троллей и прочих стены можно заменить на баррикады
Баррикады слишком хлипкие, можно импортировать модели деревянных стен.
0
5
9 лет назад
Отредактирован Arkser
0
нерубы не проклинают землю. В Королевстве пауков живые граждане. Они едят и прочее, а ещё любят копать под землёй и строить.
тогда зачем им Заклятый Череп в магазине, который проклинает землю?
zerotul:
Не замечал, у кого это?
у тех же Нерубов, основные здания строятся с анимацией как у Нежити, Захоронение без анимации рождения, а Храм (где нанимаются Пророки и Супруги Неруба) вообще имеет нестандартную анимацию рождения.
zerotul:
Баг.
просто при апгрейде вы поставили улучшение до стандартной башни Неруба у Нежити. Поэтому с одной стороны вообще меняется внешний вид Зиккурата, а с другой происходит порча земли.
zerotul:
Баррикады слишком хлипкие, можно импортировать модели деревянных стен.
ничто не мешает уже имеющимся у орков/троллей стенам заменить "файл модели" на баррикады.
0
25
9 лет назад
0
тогда зачем им Заклятый Череп в магазине, который проклинает землю?
Это у нежити. Пауки такое не пользуют. У андедов нерубы поднятые некросами. Кучка живых ещё спряталась в глубинах своего королевства.
0
5
9 лет назад
0
Nosferoh:
Это у нежити. Пауки такое не пользуют. У андедов нерубы поднятые некросами. Кучка живых ещё спряталась в глубинах своего королевства.
))
Эм.. я говорю не о том, что происходит во Вселенной ВарКрафта. Я говорю о конкретно данной карте, Azeroth Conflict. И в магазине у Нерубов есть заклятый череп как у Нежити + Башня Неруба у тех же Нерубов наводит порчу на окружающую территорию. Короче говоря указываю на баги карты.
0
25
9 лет назад
0
И в магазине у Нерубов есть заклятый череп как у Нежити + Башня Неруба у тех же Нерубов наводит порчу на окружающую территорию.
Конечно, это ошибка.
0
5
9 лет назад
0
Nosferoh:
Конечно, это ошибка.
ну..спасибо, кэп Оо
Ладно, по проекту. То, что собираетесь делать новый ландшафт - это молодцы, плюсую. Может моё мнение особой роли не играет, но вот в качестве совета:
Стоит немного разнообразить расы, механику их развития. Это будет сложнее с одной стороны, но зато интереснее в последствии.
У вас сейчас схема простая. Главное Здание (ратуша) с двумя улучшениями, Здание с пищей (вообще не задействованное, и имеющее смысл только у Нежити, за счёт превращения того в оборонительные башни), Алтарь, Казармы обычные, Казармы магов, специализированные казармы, лесопилка и лавка. И это относится по сути ко всем расам, изменения минимальны, к примеру есть кузница у наследников Альянса... Ну не в этом суть. Вы умете работать с триггерами и искусственным интеллектом, так почему бы не внести что-то новенькое, особенное.
К примеру убрать у Нерубов казармы как таковые, а сделать им триггерно появление 5-ти коконов возле главного здания, из коконов и будут вылупляться новые Нерубы (по аналогии с Зергами в старкрафте короче говоря). Не всем расам обязательно развивать главное здание два раза, можно заменить чем-то другим - какие-то особенные исследования в других зданиях к примеру. Задействуйте наконец те же фермы и логова различные, чтобы не просто так стояли, а то некоторым расам (тем же Троллям или Людям, Дворфам) строить здания с пищей вообще не имеет смысла. И придумайте что-нибудь на ресурс с пищей, для призыва скажем совсем уникальных юнитов, что могут превосходить даже Героев. Разнообразия вашей карте не хватает...
0
7
9 лет назад
0
Arkser, пищу трогать пока не очень хочется, а идея с нерубами не плохая.
3 комментария удалено
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.