Добавлен BDLR,
опубликован
Автор: zerotul
Жанр: UMS Melee
Число игроков: 12
Площадь: 256x256
Тайлсет: Смешанный
Язык: English, Русский
ИИ: Есть
Жанр: UMS Melee
Число игроков: 12
Площадь: 256x256
Тайлсет: Смешанный
Язык: English, Русский
ИИ: Есть
Описание
Карта в жанре UMS Melee, с множеством рас и нововведений. В отличие от многих подобных карт, имеется искусственный интеллект, а также условия победы и поражения. Добавлены верфи и корабли. Также есть возможность строить укрепления: стены и ворота.
Особенности
Искуственный интеллект
Условия победы и поражения
Морские сражения
Укрепления
Отсутствие требования пищи у войск
Условия победы и поражения
Морские сражения
Укрепления
Отсутствие требования пищи у войск
Расы
Бандиты
Беорны
Гноллы
Гномы
Заблудшие
Кентавры
Кровавые эльфы
Ледяные тролли
Лесные тролли
Люди
Наги
Нежить
Нерубианцы
Ночные эльфы
Орда
Орки скверны
Сатиры
Беорны
Гноллы
Гномы
Заблудшие
Кентавры
Кровавые эльфы
Ледяные тролли
Лесные тролли
Люди
Наги
Нежить
Нерубианцы
Ночные эльфы
Орда
Орки скверны
Сатиры
Cкриншоты
Видео
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
и я скорее имел ввиду наследники дюны
C&C точнее
особенно 2 тибериум и 2 ред алерт
в ред алерте вообще без кучи танков не снести здания с пехотой внутри
ты хоть играл в них?
кстати если не умели тогда
то почему тибериум досихпор находится в книге рекордов гиннеса
ты ра2 играл по сети?
или в тибериум сан
с людьми
скорее всего нет
Отсутствие лимита по пище - минус (и минус даже не столько за само отсутствие лимита, а скорее за то, что освободил один ресурс и никак его не задействовал.. а можно было бы, что-то типа Элитных юнитов ввести, среднее между героями и обычными, и героям кстати тоже требования по пище убирать тоже не было смысла.. в общем с лимитом пищи можно было бы оформить то ли необычный отряд, то ли даже со зданиями что-то замутить).
Дополнительные постройки - прикольно конечно, но местами смотрится не очень (стены даже при постройке в ряд смотрятся криво из-за неровностей ландшафта), а местами даже как-то странно выходит (у Сатиров к примеру, строишь стены, земля под ними не портится, да и как-то не вписываются "стены" и "ворота" в сам дизайн Сатиров). - 50/50.
Некоторые модельки вышли кривоваты (герой Сатиров к примеру, не знаю, какой-то он более квадратный, чем остальные модели).
первая игра была ознакомительной за Сатиров... идём дальше.
Некоторые модельки зданий не имеют анимаций рождения, то есть сразу спавнится готовое здание, а всё-равно приходится ждать, пока оно построится. Такое с Алтарём у Дренеев (Заблудших), такое с Захоронением у Неруба. Не удивлюсь если в какой-то расе даже будут совершенно разные анимации строения...
Кстати, тут же можно вспомнить дополнительные постройки - они тоже без анимации рождения + ворота ещё и не совпадают (показывает горизонтальные, а строятся вертикальные).
Несостыковка моделей. К примеру Зиккурат у Неруба имеет одну модель, а если его улучшить до Башни Неруба - получается совершенно другая.
zerotul:
так, ещё пару замечаний...
Arkser: