Добавлен , опубликован

Автор: zerotul
Жанр: UMS Melee
Число игроков: 12
Площадь: 256x256
Тайлсет: Смешанный
Язык: English, Русский
ИИ: Есть

Описание

Карта в жанре UMS Melee, с множеством рас и нововведений. В отличие от многих подобных карт, имеется искусственный интеллект, а также условия победы и поражения. Добавлены верфи и корабли. Также есть возможность строить укрепления: стены и ворота.

Особенности

Искуственный интеллект
Условия победы и поражения
Морские сражения
Укрепления
Отсутствие требования пищи у войск

Расы

Бандиты
Беорны
Гноллы
Гномы
Заблудшие
Кентавры
Кровавые эльфы
Ледяные тролли
Лесные тролли
Люди
Наги
Нежить
Нерубианцы
Ночные эльфы
Орда
Орки скверны
Сатиры

Cкриншоты

Видео

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
16
10 лет назад
0
zerotul, играл с компом, ибо ты написал что есть ИИ. Беорны очень слабая раса, меня тролли разнесли в миг. Кстати, почему то они создают довольно быстро большое количество войск, без читов не выжить, а это уже не интересно, т.к. нельзя развиться. Верни ограничение по пище, сносить врагов 2000 рыцарей любят только школьники. Кстати, выдает фатал эррор при большом войске у игрока. И еще заметил баг, иногда путаются дополнительные постройки с основными. Кликаешь на основные, а там построить стены и т.д.
0
10
10 лет назад
0
zerotul:
ZardWar, посмотрим. Я без труда убивал ими ночных эльфов, и по сети встречал игроков, которые многих били ими.
Ну, по сети я не играл. Кароче со мной закрыли разговор. Для меня карта на 4,5 из 10
0
28
10 лет назад
0
сносить врагов 2000 рыцарей любят только школьники
тоесть все любители дюны и ей подобных школьники?
2
7
10 лет назад
2
Таранес, там способность переключает режим, то есть чтобы открыть основные нужно опять сменить режим. Про 2к рыцарей, по моему большие сражения это красиво.
0
25
10 лет назад
0
nvc123, причём тут дюна? Там максимум 4 юнита в рамку можно было взять. Скорее ты имел ввиду старкрафт1-2 с их зергами.
0
28
10 лет назад
0
зато количество самих юнитов не ограничено
и я скорее имел ввиду наследники дюны
C&C точнее
особенно 2 тибериум и 2 ред алерт
в ред алерте вообще без кучи танков не снести здания с пехотой внутри
0
25
10 лет назад
0
nvc123, не умели делать стратегии ещё, никакой тактики
0
28
10 лет назад
0
sleep, омг
ты хоть играл в них?
0
25
10 лет назад
0
nvc123, ещё до варкрафта играл в дюну и второй кванкер, потом в старкрафт1.
0
28
10 лет назад
0
sleep, кванкер?
кстати если не умели тогда
то почему тибериум досихпор находится в книге рекордов гиннеса
ты ра2 играл по сети?
или в тибериум сан
с людьми
скорее всего нет
0
5
9 лет назад
0
За ИИ, а так же возможность выбирать компьютерам расу - плюс.
Отсутствие лимита по пище - минус (и минус даже не столько за само отсутствие лимита, а скорее за то, что освободил один ресурс и никак его не задействовал.. а можно было бы, что-то типа Элитных юнитов ввести, среднее между героями и обычными, и героям кстати тоже требования по пище убирать тоже не было смысла.. в общем с лимитом пищи можно было бы оформить то ли необычный отряд, то ли даже со зданиями что-то замутить).
Дополнительные постройки - прикольно конечно, но местами смотрится не очень (стены даже при постройке в ряд смотрятся криво из-за неровностей ландшафта), а местами даже как-то странно выходит (у Сатиров к примеру, строишь стены, земля под ними не портится, да и как-то не вписываются "стены" и "ворота" в сам дизайн Сатиров). - 50/50.
Некоторые модельки вышли кривоваты (герой Сатиров к примеру, не знаю, какой-то он более квадратный, чем остальные модели).
Ну и некоторые расы просто не вызывают интереса (кентавры и беорны к примеру). Хотя тут вопрос уже личного пристрастия пожалуй))
Вам бы попробовать сделать что-то в том же духе, но лучше на собственную вселенную.
первая игра была ознакомительной за Сатиров... идём дальше.
Баланса по типам войск нет, у тех же Сатиров ноль летающих юнитов, и всего один герой (двух других приходится донанимать из нейтральных, где кстати опять в основном стандарты, и мало интереса от этого).
Некоторые модельки зданий не имеют анимаций рождения, то есть сразу спавнится готовое здание, а всё-равно приходится ждать, пока оно построится. Такое с Алтарём у Дренеев (Заблудших), такое с Захоронением у Неруба. Не удивлюсь если в какой-то расе даже будут совершенно разные анимации строения...
Кстати, тут же можно вспомнить дополнительные постройки - они тоже без анимации рождения + ворота ещё и не совпадают (показывает горизонтальные, а строятся вертикальные).
Несостыковка моделей. К примеру Зиккурат у Неруба имеет одну модель, а если его улучшить до Башни Неруба - получается совершенно другая.
В общем по составу войск и качеству их моделей предстоит много работы, чтобы привести каждую расу в интересный и играбельный вариант.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.