Добавлен Klimlords,
опубликован
Итак, прогресс за эти долгие дни. Сам огорчён что он так невелик. Но, может быть, во мне проснулся пессимизм.
Творческая сторона
- Огромное спасибо Кету за красивые текстуры.
В список входят:
Земля, камень, доски.
Земля, камень, доски.
- Я нарисовал интерфейс по стилю камней Кета.
Опрос: Как вам интерфейс ?
1.
Класс!
2.
Нормально
3.
Плохо
4.
Надо срочно перерисовывать!
Если вы отметили какой-либо из двух последних пунктов, то пожалуйста, если можете, посоветуйте что-нибудь.
Количество иконок будет меняться, естественно места для них на интерфейсе будут дорисовываться.
- Как вы могли заметить нарисовал текстуры для листьев и древесины.
Сторона геймплейя
- Сделал систему сохранения\загрузки мира.
- Немного времени заняла система печатания текста.
На скриншоте представлено схематичное оформление главного меню.
При работе возникли большие баги. Каждый раз при загрузке мира, весь мир генерировался с начала с точки нахождение героя, а старые блоки остались, получался новый мир под старым.
Но я это исправил.
Но я это исправил.
- Добавил в генерацию мира новую вещь - деревья.
С ней я долго не мучался. По старой системе генерируется блок, а от него разветвляется всё остальное.
Бывает листва одного дерева залезает на блоки другого дерева. Но это я скоро исправлю.
Немного о будущем
Важно
- Буду работать над системой создания существа
- Буду работать над вариациями ИИ существ в зависимости от класса и типа
- Система инвентаря и сундуков
- Встроенный редактор спрайтов (рисовалка) для создания существ
Второстепенно
- Новые биомы*
- Новые блоки
- Системы добычи артефактов.
биом - разновидность ландшафта, рельефа, окружения. (болото, лес, поле)
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован Klimlords
Но может потом, вне конкурса попробую.
Интерфейс симпатичный, мне нравится. Так держать!
Отредактирован Кет