От всей души про One Dog Story

Добавлен , опубликован
Обзоры
Платформа:
PC, MacOS, Linux
Жанр:
Adventure
Дата выхода:
28 апреля 2017
Название игры:
One Dog Story

Дисклеймер. Посоны, рецензия основана исключительно на моих личным предпочтениях и вкусах с небольшой толикой НАСТОЯЩЕГО АНАЛИЗА. Если вы разработчик, то, возможно, общаться после прочтения со мной вам не захочется. Но пусть вам греет душу тот факт, что я самостоятельно купил ваш продукт, чтобы оценить его.
Best wishes.

Привет, мой искушенный читатель, любящий платформеры (конечно же нет). Сегодня мне бы хотелось тебе рассказать задушевную историю про One Dog Story, незатейливую игру про бравого пса, умеющего копаться в мусоре как Boogerman в дерьме, вынюхивать секреты как Еркюль Пуаро и махать дубинкой как Харли Квин.
Трейлер игры
Готовы? Поехали

Вместо вводной

Итак, как вы поняли из названия, играем мы за пса офигительной двуногой породы с большим потенциалом. Игра приветствует новичка приятным игровым роликом на движке в стиле старых приставочных проектов. После завязки, вас отпускают бродить по лаборатории, предоставляя возможность бить лица битой, а вскоре и стрелять из разных пукалетов по супостатам. Чуть позже у вас появляется умение двигать определенные ящики в любом направлении, а еще немного погодя abilty «Вынюхивать» - делать краткий анализ местности рядом с персонажем, дабы выявить секреты или потайные лазы.

Гамеплей

Игровой процесс прост и незайтейлив. Наш храбрый пес может бегать влево-вправо, прыгать, бить/стрелять по направлению взгляда или вверх, мотать камеру по сторонам, «нюхать», двигать ящики, взаимодействовать, кататься на борде и еще - пролистывать диалоги.
У него есть скейт, в отличие от тебя.
Динамичным геймплей не назовешь, он, скорее, направлен на некое подобие повествования и неспешной прогулки по уровням в стиле Cool Spot. Очень понравилась отсылка к придавливающим прессам Battle Toads: Double Dragon. Хотя тот факт, что можно помереть, просто дотронувшись до нижнего края поднимающегося объекта, заставляет отправить разработчиков тщательно делать плейтесты и перестраивать коллайдеры.
Ваш первый прием - Удар бейсбольной битой в лицо
ИИ противников. А его нет. Они просто ходят туда-сюда или вверх-вниз, изредка единоразово летят за вами в угоду какому-то божественному замыслу. После 20 минут игры лупцевать однотипных бакланов становится попросту скучно.
Боссфайты интересны, но не так хардкорны, как этого обещают разработчики, ставя в key фичер эту особенность. Хардкорны они были в контре. А здесь они просто довольно прикольные. Даже фазы в рамках одного боя есть. Это приятно. Да и стул целый, за что отдельное спасибо :)

Мюзикь

32-х битные звуки и треки радуют слух человека, выросшего на приставках Dendy & Sega. Приятно, блювать не хочется, не надоедают КРОМЕ звука взаимодействия с консолями, т.к. это явно какой-то динг из надоедливого мессенджера. Прям, вот, то ли стима, то ли Blizzard Launcher’a.
Очень на хватает голосов в диалогах, ибо их игре в достаточное количество, и читать все подряд надоедает довольно быстро.

Сужет

ВНИМАНИЕ ЗБОЙЛЕР
Игра помещает нашего человека пса в пробирку на просторах неизвестной лаборатории. В лучших традициях завязок за последние 10 лет, в помещении случается тотальный звиздун, все подопытные вырываются из своих клеток, начинают портить прически местным ученым, попутно создавая развлекуху нашему псу.
Подводная одиссея
Да, такое там тоже есть. С индикатором воздуха. Первое, что я делал после воспоминаний про соника, искал волшебные пузыри, чтобы не откинуться.
Ребята постарались и сделали завязку так, как это делают «гении драматургии» - главный герой ничего не помнит, не понимает и пытается по ходу истории вместе с девушкой в голове восстановить хронологию своих жизненных событий, попутно раскрывая, что произошло и почему. Несмотря на такой, кхм, дубоватый литературный прием, сами флэшбеки мне приглянулись, потому что мило и сделано с душой.
Подача сюжета, наверное, будет самым слабым звеном, хотя и является заявленным key фичером. Если «ролики» еще мне пришлись по вкусу, то текстовые диалоги читать надоедает где-то после 18-й минуты игры. Почему? Потому что диалоговое окно возникает везде и всюду, с поводом и без, требуя нажать кнопку пропуска, даже там, где по сути надо было просто пустить свисающую строку субтитров размывающуюся в пространстве в течение нескольких секунд.
Текст сообщений-дневников в стиле Doom 3 (помните тамошние кпк с записями ученых?) поначалу даже немного доставляет, но потом устаешь даже от нескольких строчек текста просто потому, что это нарративное ружье никогда не выстрелит, а чтение отвлекает от самого игрового процесса и без того не самого интересного. Как и в случае с Человеколосем, я бы посоветовал разработчикам не поскупиться на озвучку таких вещей, вынося их в атмосферные кулисы. Да, это стоит денег. И да, это стоит сделать.
Пуляки на лифте
Самого интересного - сюжетного выбора и ветвления при прохождении первого уровня я не увидел, что довольно странно. ИМХО игра должна познакомить со всеми приятностями в самом начале игры, развивая их по ходу процесса.

Отзывы на площадке

На момент написания отзыва у игры преимущественно положительные отзывы (24 штуки overall).
Если исключить баклажанов, получивших игру бесплатно, обзорщиков, которые вылижут любое вымя, лишь бы их ролик на ютубе порекламили, то в целом у аудитории смешанные впечатления.
Народ хвалит графику, музыку, дизайн уровней, сплевывая ИИ, однотипный игровой процесс, нулевое РэПэГэ и наличие багов (кстати, которых я не встретил при ознакомлении).

Вердикт

Игрокам: Если вам не во что гамать, вы прошли все возможные игры независимых разработчиков, то игра может приятно скрасить несколько часов, с риском, что где-то придется себя подтолкнуть в зад, чтобы пересилить какую-то глупость игры.
Ребятам из разработки: предполагаю, что разработка шла в полузакрытом режиме, с крайне небольшой, даже сказал бы, выборкой избранной аудитории для плейтестов. Из-за этого вам никто не сказал всего того, что размалевал здесь я, и создается впечатление, что игру недожали, недодумали какие-то вещи, сделав упор не на то русло.

Больше отзывов на странице куратора
DevTribe в Steam
Щелкни по синей надписи, чтобы перейти.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
13
7 лет назад
0
Почему разработчикам, возможно, не захочется с тобой общаться после прочтения? В обзоре жесткой критики же в принципе нет! (?)
Прочитав обзор, у меня сложилось мнение что проект хорошего среднего уровня без жирных минусов и плюсов.
0
21
7 лет назад
0
Думаю, в ближайшее время программа-минимум для платформеров - по соотношению цены и качества быть лучше Mighty # 9 :D
0
9
7 лет назад
0
Ревью не читал, но за дисклеймер беспристрастия респект.
0
28
7 лет назад
0
Прочитав обзор, у меня сложилось мнение что проект хорошего среднего уровня без жирных минусов и плюсов.
Just another Plaformer Project number 99991223
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.