Вкратце о Blast-off

Добавлен , опубликован
Обзоры
Платформа:
PC
Жанр:
Other
Дата выхода:
Ранний доступ
Название игры:
Blast-off

Приветствую, друзья!

Хочется поделиться впечатлениями об игре из нашего недавнего подкаста.
Blast-off встречает игрока простым и приветливым меню, мы сразу можем перейти к началу игры, где нам предстоит выбрать режим: обучение или бесконечный. Первое состоит из трёх этапов, по ходу которых нам объясняют все аспекты игры, они довольно простые: стреляем во врагов, отталкиваемся от них, ловим ускорители и бонусы, не даём себя коснуться. А по ходу дела накапливаем заработанные очки и получаем уровни, открывая новое оружие, активные и пассивные способности.
Затем, потерев ладошки, отправляемся в бесконечный режим, готовясь испепелять орды врагов. О, да, нам есть чем, в игре представлен небольшой, но приятно греющий воспоминаниями о Quake арсенал. Первые минуты до получения лазерного прицела вы будете проигрывать, активно подогревая интерес, либо же стул. Следующие 5-10 минут нам предстоит повергать злобные шары в пыль под очень бодрую и достойную музыку. Глаз полёт не режет - очень достойная картинка, но вот показывать ей нечего… о чём это мы?
Очень скоро вы поймёте, что на этом контент заканчивается. Не говоря о многопользовательском режиме, здесь нет даже сюжетной или просто последовательной кампании, а ваши единственные препятствия – шары и лучи. Да и сами вы не мисс Февраль.
Игре просто нечего нам предложить, она быстро надоедает и вообще выглядит скудно, но имеет неплохой потенциал. Мы предпочли бы увидеть там больше разнообразия, более нелинейный игровой процесс, ведь игре точно не стоит ограничиваться изначальным жанром, а также многопользовательский режим или хотя бы одиночную кампанию. Одним словом – больше!
До встречи!

Общая оценка 6.5/10

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
18
7 лет назад
0
вот бы обзор до инди-кухни
а так годненько
1
28
7 лет назад
Отредактирован Jusper
1
вот бы обзор до инди-кухни
а так годненько
Будем делать.
Первый блин всегда вовремя :)
0
13
7 лет назад
Отредактирован Diabfall
0
Общая оценка 6.5/10
я не играл, но я бы наверное на бал меньше поставил
надеюсь, авторы сделают выводы, а пока проект не очень хорошо смотрится в реалиях 2к17
в любом случае, желаю проекту удачи
0
29
7 лет назад
0
Имхо:
  1. Играть за маленький шарик глупо и скучно
  2. Вообще в целом война шаров какая-то, это шо, бильярд?
  3. Полный перебор с тряской экрана, она нереально сильная
  4. Многие снаряды игрока очень медленные
  5. Вот с этим эффектом дисторшна/варпа при взрыве тоже перебор, лучше менее заметный эффект но больше партиклов
Ну и очевидно что сама по себе идея такая себе
0
20
7 лет назад
0
Doc, кстати, соглашусь. Почему не сделать из шаров корабли, как в звездных войнах, не понятно. Была же подобная штука в которе в виде мини игр. Можно было бы скачать, понастальгировать.
0
13
7 лет назад
0
просто игра с таким же названием 1989 год, выводы делайте сами
2
4
7 лет назад
2
Претензии о силе эффекта дисторшена или тряске экрана кране странны. Это ранний доступ, такие вещи можно изменить в любой момент. Да и не сказать чтобы они влияли сильно на геймплей. На ощущения влияет, на геймплей нет.
Насколько глупо играть за шар это уже ваше личное предпочтение. В "томас был один" играете за квадратик, а в супермитбое за кусок мяса... Все игры разные, Разные герои. Дело вкуса, не более.
Касательно самолётиков, как вы выразились, если бы при обзоре было бы потрачено чуточку больше времени, чтобы проникнуться и пройти подальше, то уверяю вас, их бы там тоже нашли. А так посмотрели на первых врагов, шарики... герой шарик... ну да - тут всё из шариков.
Авторы делают выводы из каждой конструктивной мысли. Мы всё корректируем и улучшаем, согласно всем пожеланиям, которые читаем и слышим. То, что еще не успели учесть учитываем в будущем. Так что не стесняйтесь и не бойтесь высказывать мнение, оно не пролетает мимо нас, поверьте. Чуть больше конструктива и мы обязательно прислушаемся.
0
13
7 лет назад
0
если бы при обзоре было бы потрачено чуточку больше времени, чтобы проникнуться и пройти подальше, то уверяю вас, их бы там тоже нашли.
Игра бесконечная, хардкорная. Прохождение в данном случае было ограничено моими навыками и желанием играть. Это как сказать, что если поиграть подольше в Hearthstone, то вы сможете побеждать и станет интересно. Могу ещё Clash of Clans в пример привести. Т.е. 100% игроков на этапе решения "нравится или нет" будут ведь сражаться с шарами.
В остальном, приятно слышать, что пожелания учитываются, а игра развивается, всех благ.
0
4
7 лет назад
0
EfReeZe, Скажите честно, сколько вы поиграли, прежде чем вам показалось что контент закончился?
Из игроков, купивших игру я пока что вижу статистику с медианой в 2.5 часа игрового времени.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.