Итак, довёл я Волшебника Земноморья до кондиции. В планах довести до такого же уровня другой мой сериал, Страж. После чего я хочу начать совершенно новый проект, но я читал не так много фэнтези и сейчас у меня на примете нет достойного кандидата на сценарий для машинимы. Итак, что требуется от вас, если вы знаете какие-то книги, по которым можно снять машиниму - предлагайте.
Что мне нужно от сценария:
  1. Самобытность и оригинальная вселенная, наподобие "Волшебника Земноморья"
  2. Текст должен быть рассчитан на взрослую аудиторию и будет идеально, если его содержание будет содержать философские вещи наподобие второй серии моего "Стража".
  3. Объём должен укладываться в 1,5 - 2 часа чистого времени машинимы.
Что мне не нужно точно от сценария:
  1. Мне не нужна обычная подростковая хрень про супер возможности.
  2. Абсолютно точно не нужны массовые замесы "стенка на стенку"
  3. Построенный вокруг персонажа "нагибатора" сюжет с акцентом на мочилово.
Понимаю, что всё написанное выше существенно снижает число возможных кандидатов, но мне хотелось бы придерживаться этих рамок. Свои варианты раскрывайте несколькими предложениями, опишите их плюсы, то, что есть в них интересного, на что можно сделать акцент в роликах. Заинтересовавшие меня варианты я немедленно начну потихоньку читать, что бы составить свое мнение. И если будет за что, я начну делать по ним машиниму.

Принятый ответ

Я бы хотел предложить вам книгу Ника Перумова - "Семь зверей Райлега".
Закрыт вопрос, сейчас уже 4 серия Стража делается.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
20
8 лет назад
0
:\
0
30
0
koloff, ты машинимы всё ещё в варике пилишь, или перешёл на что-то помощней..?
0
24
8 лет назад
0
Андреич,
Хотел перейти на Скайрим, сделал пробный ролик, что бы посмотреть, что к чему. Вар на порядок удобнее и проще. Сцены которые я там за час могу набросать камерами, в Скайриме занимают дни и делаются такими скриптовыми дебрями, что просто ужас. Плюс к этому, нужно через консоль отвязывать камеру и ею управлять с помощью геймпада. что не так-то просто. В общем, вернулся в Вар, хрен с ней с красивой картинкой. Нервы дороже.
Тут один энтузиаст улучшает движок Вара, что должно на несколько лет отодвинуть уход Вара в небытиё, надеюсь, у него всё получится и можно будет пользоваться последними фишками прогресса, которые сейчас стали обычным и неотъемлемым явлением в играх. Так что есть даже некоторая перспектива.
0
1
8 лет назад
0
Кристофер:
Поройся в Лукьяненко. Лично я бы хотел видеть машиниму по книге "Мальчик и тьма".
Лукьяненко писал это и некоторые другие свои произведения под впечатлением от творчества Владислава Крапивина. - Ну, мож кто читал - Голубятня на желтой поляне, романы из Глубины Великого кристалла и др... Центральное место там занимают дети-подростки и их взаимоотношения с внешним миром. На мой взгляд потрясающе. Хотя какая машинима из них хз. Но так, к сведению...
0
25
8 лет назад
0
Муркок
Майкл Муркок писал фэнтези. Цикл из нескольких романов в одной вселенной, но на разных планетах и в разные времена — Повелитель Мечей. Главные герои в романах одновременно разные и общие для цикла, так как главная идея — Герой, его Помощник и Враг не могут умереть насовсем и постоянно перерождаются. И обязаны встретиться. Таковы законы его вселенной. Главный герой имеет в романах разные корни, происхождение, род занятий, название расы, но одну внешность на все воплощения. В Повелителе бурь он потомственный эльф, правитель своей страны, хитрый чародей, далее идёт трёхтомник Хроники Корума. Во втором случае на моём счету только два первых тома. В Повелителе бурь протагониста зовут Эльрик, он живёт в островной стране эльфов — Мельнибонэ. В конце он погибает и перерождается в Хрониках в лице приключенца боевого мага Корума, который путешествует по разным мирам и состоит в противоборстве с богами Хаоса — "Повелителями Мечей". Их зовут Валет Мечей, Королева Мечей и, да, правильно, Король мечей. В войне с ними он теряет руку, не заменяет колдовской рукой из латного доспеха — Серебряной Рукой. Копьё прилагается. После победы над Богами Хаоса он попадает в будущее, куда его выдернули люди, во времена, когда вадхагов (местных эльфов) уже нет. Корум знакомится с жрицей, которая сломала пространственно-временной континуум, она рассказывает, где он, что творится в мире, зачем его вытащили из родного времени, о его костях в могиле под дубом по соседству. Люди в будущем застряли в железном веке из-за нападения Богов Мёрзлого Измерения, которые не приспособлены к миру смертных и гниют на глазах, от чего и бесятся. Попали к "нам" они случайно, случайно же к "нам" попал и антагонист всея Вселенной Муркока и Помощник Героя недалеко от этого хмыря с печатью главного мерзавца. Вот Богов-то с вынужденным на них работать Мерзавцем и призвали победить Корума. Чтобы круговорот судеб вернуть на своё место, Корума убивает же его же жена-жрица его собственными костями из прошлой жизни, послужившими основой булавы.
Во второй книге Корум и узнаёт от Друга о законах Муркока: что, куда бы ни попали эти трое, они встретятся, даже если один из них провалится в Ледяное измерение Богов Мерзлоты без выхода — случится аномалия или перерождение, и что они обречены проживать так нескончаемое число жизней. И знали всё это время подробности только Друг и Враг, при том Мерзавец устал от своей судьбы, но смирился и просто выполняет роль злодея из цикла в цикл.
И к какой бы расе Эльрик/Корум/Очередной-Герой не принадлежал, он всегда высокий, жилистый, колдун в разной степени, с длинными серебряными волосами, заострёнными кверху ушами, жёлтыми белками глаз, красными радужками и вертикальными зрачками.
Вау! Смотрел картинки по запросу. Про Элрика комиксы есть. Его определённо любит народ.

Муркок внизу первой страницы и в начале второй.
0
24
8 лет назад
0
Nosferoh,
Судя по всему серьёзная вещь? Надо будет ей выделить свой обычный лимит в 30% в любом случае.
0
25
8 лет назад
Отредактирован Nosferoh
0
серьёзная вещь?
Тяжёлый слог, так что ещё какая. Многосложный сценарий, солидный объём.
0
24
8 лет назад
0
Тяжёлый слог, так что ещё какая. Многосложный сценарий, солидный объём.
Ну, нужно будет глянуть, лимит в 30% выделить решил уже в любом случае.
0
25
8 лет назад
0
Абрахама Меррита
Гуглил или описывать самое интересное (ИМХО, разумеется) из того, что я читал?
0
24
8 лет назад
0
Давай самое лучшее что там есть, всю изюминку, так сказать.
0
25
8 лет назад
Отредактирован Nosferoh
0
koloff, я прочёл четыре романа, из которых особенно понравились три, и все они жанра фантастика. Некоторые с уклоном в фэнтези. Тебе придётся использовать много моделей светоспецэффектов. Не так. "МНОГО моделей светоспецэффектов". Мерритт их обожает.

Корабль Иштар

Дано:
Археолог, одна штука.
Проклятый макет корабля из драгоценных камней, одна штука.
Проклятый оригинал корабля, но уже из дерева в другом измерении, одна штука.
Жрица Богини Света, одна штука.
Жрец Бога тьмы.
Аватара Бога Света, одна штука.
Аватара Бога Тьмы, одна штука.
Попытки бунта на корабле, две штуки.
Храмовый город, одна штука.
Храмы разным богам, семь штук.
Археолог находит на раскопках макет. У себя в кабинете иногда он может попадать в альтернативную Вселенную. Там он устраивает бунт. Первый раз неудачно. Второй раз получается захватить весь корабль. Но он не простой. Делится между жрецами пополам. Каждому соответствует свой цвет древесины. Каждый полдень аватары богов устраивают махач со светопредставлением. Есть вылазка в главный храм с друзьями, чтобы вернуть жрицу, потерявшую память. Есть погоня на кораблях, есть скалы из драгоценного камня в несколько тонн на краю мира. Есть прокачка археолога до матёрого воина, есть друганы до гроба, влюблённая в земного учёного мужа красавица-жрица. Есть смерть ГлавГероя, не желающего жить без Неё на Земляшке.

Лунная заводь

В затопленных храмах группа учёных находит проход в тайные катакомбы и высвобождает в полнолуние голодную до человеческих душ энергитическую тварь. Подземный бог. Экспедиция теряет людей и сбегает.
Вернувшись через шесть месяцев и попав в катакомбы, там находят озеро со странной водой. У него есть смертельное излучение, но действует только под гладью воды. Там же находят лифт в полость, оставшуюся после выламывания Луны из планеты, где живут три народа: потомки людей с островов, человеколягушки и три бога. Последние говорят, что они искусственно создали Сияющего Дьявола из Заводи, экспериментируя с ИИ и способами хранения энергии, а лягухи зародились сами и давно служат Трём. Великие просят новую экспедицию заткнуть злого Виспа. На ритуале жертвоприношения, организованного людьми для Искорки экспедиция видит зомби предыдущих исследователей. Там они уничтожают зарядник Сверкалки и устраивают катастрофу. Главгерой не сможет туда больше заглянуть к оставшемуся другу.
Примечателен этот друг тем, что он энергичный лётчик с ирландскими и американскими корнями (США), он пользуется успехом у женщин и верит в Маленький народец, Банши и других. При чём они действительно подкидывали подсказки. Первая женщина под землёй была жрицей Сияющего Дьявола и хотела выбраться наружу с помощью лётчика и захватить мир "магией" Виспа. Черноволосая, миниатюрная, стерва. Вторая – работает на Троицу творцов. Высокая, блондинка, друид-заклинатель, немного наивная, но справедливая и может по закону чести надрать энное место в бою.
Ещё один интересный друг – потомок викингов.
ГлавГерой. Без комментариев. Бревно. Робот-стенографист. Его смерть бы никто и не заметил.
Под землёй имеются технологии, превосходящие наши в 40-60-х. Да и современные не чета.

Живой металл

Группа исследователей попадает под землю к расе геометрических(?) тварей из кристаллических образований, хранящих энергию солнца, и регенериующего биометалла. Фигурки делятся на два противоборствующего лагеря, и когда кубы объявляют, что уничтожат людей, то жрица получает наказ от плоского цилиндра взять гостей и бежать. Цилиндр приносит себя в жертву и разрушает город Живого Металла, который сгорает изнутри. Он же живой и сделан из того же, что и отдельные фигурки (фигурки порой метров пять в диаметре), это понятно? Хорошо. Дальше... всё. Герои сбегают на поверхность и плачут, что потеряли братьев по разуму, живших под боком.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.