Главная страница проекта. Здесь представлены предыстория, ключевые особенности, описание игровых составляющих, скриншоты, а так же последние новости и нововведения.
58 18 087
3
21
8 лет назад
3
Есть ли новости по разработке?
2
25
9 лет назад
2
Я понял, как скрыть резкий переход между плитками. Вставить в проход плоскую декорацию-темноту. И триггерно включать анимку с невидимой моделью, пока ГГ внутри Красных Залов. И включать "стенд", когда ГГ на "балконе".
1
8
9 лет назад
1
Melissa, JesusHipster, моменты между боссами я менять не намерен, т.к. уже были коменты о том, что там все супер. На счет скелета-босса, могу сделать его скелетов с хп на один удар. К тому же, пока он их призывает, он вообще стоит как истукан, и можно их преспокойно по одному истреблять.
Меня больше волнует второй босс, который и без миньенов всех безбожно карает.
Еще как вариант, можно оставить пока все, как есть, но добавить несколько полезных скиллов и увеличить прирост опыта, чтобы можно было нормально закупиться перед боссом. Я как раз пока что системой навыков занимаюсь.
0
24
9 лет назад
0
Вот черт. и верно. Тогда ещеё пассивку минотавра нужно)
0
25
9 лет назад
0
тогда забьют скелеты, окружающие героя и не дающие ему двинуться
0
24
9 лет назад
0
Предположим, что нам повезёт и он из баша не выйдет :D
0
25
9 лет назад
0
Melissa, а хп и защита первого босса? :)
0
24
9 лет назад
0
Shadaros, припряь пару артефактов которые дают, анпример баш или вампиризм.
меньше хп у противников
Куда уж меньше, там первые враги имеют на 1 хп больше чем начальная атака героя)
0
25
9 лет назад
0
Shadaros, больше хилок и меньше хп у противников?
0
29
9 лет назад
0
Shadaros, ну я до босса не дошел, но я бы добавил хп герою