Dendy Tanks

» опубликован
» Площадь: 96x96
» Тип карты: Арена
» Число игроков: 1-12 Поддержка ИИ по сложности
» Версия игры: 0.15
» Защита: нет
» Язык: русский
» Готовность 15%
Все вы не однократно играли в замечательную игру Battle city, они же танчики ru.wikipedia.org/wiki/Battle_City
Так, вот я решил сделать не что-то подобное, а усовершенствовать эту старую игру под платформой Варкрафта, и так, вот что получилось:

Изменение жанра:

Жанр карты изменился на Арену 6х6, теперь не 1-2 игрока защищают орла от орд противников, а произошло разделение на 2 стороны, каждая сторона должна защищать свою базу

Предметы, появляющиеся на карте:

Как помните, при попадании по мигающему сюрпризному танку, появлялся некий бонус (часы, граната, звёздочка, пистолет, лодка, лопата, дополнительная жизнь). В этой карте предметы появляются всегда каждые 10 секунд в случайной точке карты и каждый раз при убийстве любого танка, где он умер, из бонусных выпадающих предметов сейчас следующие:
  • заморозка (аналог часов), замораживает вражеские танки в радиусе 2000 на 10 секунд, замороженные танки покрываются людом, не могу двигать и стрелять
  • звёздочка, даёт 100 опыта, очень актуальная вещь на ранних уровнях
  • граната, подобравший наносит урон всем вражеским танкам (отключено по причинам дисбаланса)
  • каска, танк становится неуязвимым на 5 секунд
  • медаль, повышает уровень танка на 1 (на северной базе изначально присутствует 1 медаль на холме)
  • металлические заплатки, увеличивают максимальные жизни танка на 50
  • реактивное топливо, увеличивает на 50% скорость перемещения
  • стелс технологии, делают танк невидимым на 60 секунд
  • шестерёнка, увеличивает механику на 1
  • мешочек с порохом, увеличивает мощность на 5
  • нарезной ствол, увеличивает дальность на 1

Изменение основных атрибутов

Теперь вместо силы, ловкости и разума, у танков мощность, механика и дальность.
Мощность:
  • 1 единица мощность увеличивает макс здоровье танка на 1, это не сила, она не даёт регенерацию и атаку. У танков вообще нет атаки, весь урон базируется на мощности
Механика:
1- единица механики увеличивает скорость движения на 1 и броню на 0.01. Так же механика уменьшает время перезарядки многих способностей. Изначально скорость любого танка равна 1, но благодаря 250 стартовым единицам механики это компенсируется, максимально возможная скорость 522, но 1044 механики просто проигнорирует како-0нить дебафф замедления скорости на 50%
Дальность:
1-единица дальности не дает, собственно говоря, ничего =). Потому что дальность стрельбы зависит от мощности в момент выстрела, но дальность является важным параметром для предмета "Лазер", и на радиус агрессивности ботов.
в будущем я думаю переименовать этот атрибут в инженерию, например, чтобы он хоть чуть - чуть увеличивал ману (энергию), которой постоянный дефицит.

Стрельба танков:

На карте присутствует система снарядов
При нажатии на кнопку. А - обычная атака, движок не попросит указать цель для атаки, а из дула танка моментально вылетит снаряд, даже в движении.
Снаряд летит такой летит, и тут же приземляется, потому что скорость его полёта напрямую зависит от мощности, но низкая дистанция стрельбы очень быстро увеличивается с уровнем танка и его закупкой полезных предметов.
Снаряд подвержен законам физики, он всегда стремится упасть вниз, и не захочет залетать на высокий бугор, потому что врежется в него
Танк, стоящий на бугре имеет явной преимущество в дальности стрельбы, но моментальное его теряет, если враг подъезжает в плотную, потому что иначе снаряд, вылетающий из дула просто перелетает танк противника, а тот в свою очередь стреляет уже вас без промаха
Снаряды врезаются друг в друга при столкновении, так что есть полные шансы выжить в самой жесткой схватке, обмениваясь пулями с противником, до тех пор, пока не подоспел союзник

Энергия вместо маны:

Энергия не восстанавливается сама по себе, только с помощью предметов, или спец, способностей.
При старте, каждый танк имеет 100 ед. энергии. Обычный выстрел на самой медленной перезарядке требует 1 ед. энергии при условии, что танку, чтобы убить/умереть нужно 3-4 выстрела, на старте игры этого вполне предостаточно.
Другие же способности требуют больших затрат энергии. После потери всех энергии танк становится куском железа и мясом не способным наносить урон, но двигаться можно

Все танки вездеходы!:

На карте присутствует система позволяющая съехать со склона и ездить по склонам! что это значит. Это значит, что вы сможете съехать вниз с любого склона, но не сможете заехать наверх. Для того чтобы съехать необходимо клацать чуть впереди танка правой кнопкой мыши, и он будет по чуть - чуть продвигаться вниз по склону или параллельно ему если вы уже на нём, сделав завиток по краю склона можно заехать и на верх.
Быстро даже у меня не получается так передвигаться по ландшафту. Ну, оно и логично, по убогой местности быстро не поездишь
И не бойтесь, стоя у края обрыва сам танк вниз не свалиться
Стратегически очень полезный навык, можно залезть в одну и луж и стать не досигаемым для вражеских снарядов.

Деревья:

Как помните если в Бат сити, если взять 1 звёздочку и пистолет, или 2 пистолета, можно было срубать деревья.
То на карте присутствуют стандартные деревья, они очень хрупкие и ломаются от прямого попадания вниз снарядом, сам снаряд даже не тормозиться, съезжая с бугра или на очень большой скорости можно сломать деревья танком, за каждое убитое вами дерево вы получаете 1 ед. древесины, которую можете использовать для ремонта зданий или для покупки предметов

Ландшафт

Ландшафт конечно очень убогий и некрасивый, потому что я не умею делать ленды, но ленд с точки зрения игры, очень проработанный, нигде нельзя застрять (а если и можно то это место ещё не проверено значит) и очень много удобных позиция для обстрела, засады, обороны, и просто чтобы улизнуть из боя.

Искусственный интеллект

А вот боты, наверное, главное достижение этой карты, таких бы ботов в бат сити и орёл бы не доживал до 20 секунды. Конечно боты тупые с моей точки зрения, но я пока и не стремлюсь сделать, что то такое с чем будет неинтересно играть из- за его совершенства.
У ИИ 3 уровня интеллекта, каждый ИИ может управлять неограниченным количеством юнитов, может в будущем пригодится. но пока у ИИ как и у человека в распоряжении тот самый танк.
Сила ИИ различается поведением и закупом предметов:
Слабый ИИ предпочитает собирательство, любит ездить по закоулкам карты и собирать все вкусные предметы, в бою может даже не заметить, что его союзников убивают и тупо проехать мимо даже не выстрели в сторону
(низкий радиус обнаружения противников, высокий радиус собирательства, покупает артефакты на ремонт и броню)
Нормальный ИИ уже приближен к поведению человека играющего в карту раз 3-5, будет стараться воевать в ближнем бою, собирает арты на защиту от снарядов и на мощность, прекрасно контрит таких же ИИ как и он сам, при удачном добивании вражеских снарядов и противников со своей сборкой артефактов может доминировать даже над сильными ботами или над всех вражеской командой новичков людей
Сильный ИИ, ведёт себя как агрессивный неадекват, пытается уничтожить даже то, что движется. Использует большое количество скилов наперёд, (некоторые способности танков имеют большую дальность применения, чем стрельба). Сильный пытается с первой минуты собрать "Лазер" (на данный момент самое мощное оружие в игре способной карать толпы вражеских танков), Для сильного приоритетней враги, нежели точка на карте, и уж тем более бонусные предметы, возьмет, только если будет в упор около него

А теперь собственно о танках:

Танки не улучшаются за звёзды и за получения пистолета, тут вообще такого пока что нет.
Всего 1 тип танка 1., Если кто посмотрит в редакторе объетков есть и другие, но уже без моделек, скилов тоже нет у других танков, а вот у нашего, у "Обычного танка", их целых 5, это только изучаемых, остальное это или подскилы, или полученные от предметов. Ну, теперь самое интересное, то чего не было в батл сити.... это СКИЛЫ!:

Способности обычного танка:

Стрельба.
Первая постоянная способность, не изучаемая, Цитата из игры:
"Выстреливает снаряд в сторону куда смотрит
Перезарядка 1.5 сек.
Каждые 50 ед. механики уменьшают время перезарядки на 0.08 сек"
Сразу видно, что 1000 механики уменьшат перезарядку на 1,6, то есть она будет 0 и уже от человека будет зависеть, сколько пуль вылетело из дула. Как помните было в танчиках? снаряд вылетел (ну или 2, от уровня пушки) и пока снаряд не достиг цели, невозможно выпустить новый, как ни старайся, раньше и тут в карте была такая система, но боты при стрельбе в упор имели явное преимущество, поэтому пришлось пофиксить, В принципе на 1 уровне танка при 250 механики имеем перезарядку 1,2 секунды, и не важно долетел снаряд или нет
Стрельба очередью:
Пассивная способность, изучаемая она конечно не 1, а 3 в списке, но решил начать с неё, даёт некий дико сложно считаемый % при стрельбе выстрелить ещё раз, визуально способность просто перезарядится и примениться сама, Раскрою небольшой секрет формула ( (2 x Уровень способности) + Уровень героя/10) % и на 40 уровне 5 уровень скила даст 2*5+40/10=14%. Сам был свидетелем как вылетало подряд до 6 пуль, уровне на 20, просто с повтором срабатывания шанс то не уменьшается, это вам не мульти каст огра из доты.
Бросок гранаты:
Активация на область. Обычная гранатка такая летит, ударяясь об склоны и скатываюсь с них, подчиняясь всем законам физики, взрывается, когда останавливается.
Сразу признаюсь этот скил не мой
Окоп
Пассивно активная. При активации устанавливает 3 баррикады вот так, как на скрине (скрин), + пассивное свойство, если не двигаться в течении опр. времени, то танк окапывает и получает большой бонус к броне, Визуально танк не окапывается
Бросок булавы:
hon.garena.ru/heroes/prisoner есть в хоне такое герой как присонер, вот это моя реализация его 1 скила.
Танк бросает шипастую булаву в область, при приземлении булава оглушает всех, кто стоял в области и тащит к танку, так же притаскивает всех тех, кого зацепила, притаскивании осуществляется с помощью магнита. Так же по прямой видимости притаскивает предметы.
Вообще охрененный скил, против всяких снайперов, которые думают, что ничто и никто их не достанет с высокой позиции
Мощный выстрел (Ультимейт):
Активный. При простой стрельбе увеличивает мощность следующего выстрела в 5/10/15/20 раз. Визуально увеличивает ядро, вылетающее из дула танка, его скорость и урон который оно нанесёт (скорость же снаряда от мощности зависит, я ж писал). Скилом очень сложно попасть, и его легко отбить простым снарядом, боты это делают на ура, Но если уж попали, то это 90% вероятности смерть.
Пример: Ультимейт открывается с 10 уровня, на 10 уровне при средней сборке будет 300 мощности, 300*5= 1500 урона за попадание - резист от геройской брони 30% - сама броня 25% итого выйдет около 844 урона, при 500-600 жизнях танка это уже верная смерть, возможно, выдержит танк, сидящий в окопе с бонусом брони, Но на 20 уровне при мощности 600*10 и 1100 жизнях, танка уже ничего не спасёт от такого снаряда, так же можно просто сблочить выстрел моментально создав баррикаду (ну это уже для людей с хорошей реакцией или ботов)
Под действием ультемейта лазер становится белым, сжигает энергию у противников и союзников восстанавливая применившему танку такое же количество и наносит доп. урон равный сожжённой энергии

Лазер

Сам лазер это предмет, собирается из 2х рубинов, снайперского прицела и чертежа, всё можно купить за 1400 золота, легко приобрести к 5 минуте игры, но оружие крайне слабое на ранних этапах игры, так как требует много энергии и мощности.
При получении предмета вы теряете обычную атаку и получаете новый скил "активация лазера", повторно можно переключиться на обычную атаку просто щёлкнув по предмету лазера в инвентаре.
При активации лазера, из дула танка начинает выстреливать пучок красной хаотичной энергии (обычный эффект молнии перста смерти) (скрин) потребляя 10 ед. энергии в секунду
Урон, который излучает лазер =1% от мощности Х заряд лазера, и лазер наносит этот урон каждые 0,04 секунды
Пример: При 200 мощности лазер выжжет 50 урона за секунду, при условии, что обычный выстрел нанесёт те же 200 урона, но актуально, что лазер более дальнобойный, поражает сразу всех противников в луче и под ним (но не над ним, то есть вы не достанете с лазера по противнику находящемуся высоко на горе), Но в совокупности с ультимейтом лазер страшнейшая вещь. С большого расстояния выжигает всю энергию противникам и пополняет вам такое же количество (скрин белого лазера). С таким оружием при большой дальнобойности можно смело 1 на 1 на 6 идти, или даже на 11, сжечь энергию своим и уничтожить их, забрав все бонусы.
На скрине ниже танк подпитывается энергией от генератора и стреляет с лазера

Другие предметы:

Предметов не много, но как лазер не буду описывать их:
Гоблинские технологии: доп. механика, авторемонт
Генератор: манипуляции с энергией союзников и врагов
Солнечная батарея
Аккумулятор
Ракетная защита
Металлические плиты и блоки
Уран
» Chl v 0.16
+Рикошеты снарядов о склоны
+Все герои получают при старте генератор
+Взрывная защита (При любом получении урона защиты взрывается и танк получает лишь 50 урона)
+Свойства большинства предметов зависят от заряда предмета
+Изменён лэнд ,добавлен декор (Но всё равно не айс)
+Бетонная стена имеет другой вид, теперь она квадратная
+Множество других изменений

Баги:

Зависания хп баров снарядов и булавы, не знаю как бороться
Некорректый снос деревьев при езде по склону (Исправлено)
Застревание в лэнде при разрушении моста (Исправлю, всё руки не доходят)
Десинхронизация без единого использования GetLocalPlayer() (Если кто найдёт причину отпишитесь пожалуйста)

Планы на будущее:

Добавить 6 видов танков со своими примочками
3 режима игры:
  • Арена (которая есть сейчас+ боссы и эвенты)
  • Классический (играть по правилам баттл сити)
  • Кампания (прохождение 1 танком истории игры (которая ещё не придумана))

Проекту требуется:

ландшафтер
тестеры
идейщики
жёсткие критики


Просмотров: 8 949

» Лучшие комментарии


nvc123 #1 - 5 лет назад 0
исполнение не кул но терпимо
в общем интересная карта
только скрин 1 на главной не работает
Тимур #2 - 5 лет назад (отредактировано ) 0
Sorry за оффтоп. Сюда бы добавить пару фишек из игры "Танки Онлайн".
Правда, было бы здорово. Сам хотел когда-то так сделать, но было очень лень)
LongbowMan #3 - 5 лет назад 2
Слишком много букаф ненужного и никому не интересного текста в описании, в частности, описание технической части как что работает. Никому не интересно, что выстрел основан на заклинании "берсерк". Мана пишется с одной Н. Одиночная игра - кАмпания, а не кОмпания.
Несмотря на то, что текст в целом читабельный, все эти мелочи наталкивают на мысли о том, что карту делал школьник, и жедание играть в неё от этого сильно падает. Тем больше оно падает, когда я взглянул на скрины и увидел, что ланд просто никакой (точнее я просто не увидел ничего такого, что можно было бы назвать ландшафтом), а также заметил надпись "заклинание ещё не готово".
Вывод. Потенциал есть, но пока ни о чём. Сделай нормальный ландшафт (или найди ландера), поправь текст, никаких "ман" и "неготовых заклинаний" в игре про танки не должно быть.
Не понимаю, как это вообще прошло публикацию
Bergi_Bear #4 - 5 лет назад 3
Эхх, ну негативный коммент тоже коммент, любое внимание к проекту меня радует.
Очень согласен по поводу технической части, это ведь и правда, никому на хрен не нужна
моя отмазка по поводу того что я не школьник: Я окончил 9 классов 8 лет назад, уж прошу прощения что это так сильно режет вам глаза на форуме где все идеально пишут.. Мне самому режет глаз неграмотность или албански, учту, буду внимательней, чтоб не палиться так, ведь я простой грузчик.
Вообще самое главное "почему я не редактирую надписи игрового интерфейса", просто не вижу смысла своих стараний, если никто не заинтересуется мапой... Я с большим трудом нахожу людей в гарене для теста и всё больше загоняюсь в большой тупик, идеи есть, могу реализовать практически всё, но для кого вообще я всё это делаю?
Карта продвинулась с 0, до той стадии, в которой щас находиться, только потому, что 1 мой друг заинтересовался мапой и помог сделать 1 скилл.
И лэнд я не трогаю потому что в напряжённых боях на него вообще никто не обращает внимания + причины выше.
Fakov #5 - 5 лет назад 2
ланд. ЛААААНД. стыд такой ланд в 2013 год делать. заолдскульте его хотя бы.
Поставил лойс, ибо нравится.
И еще - делай не для кого-то, делай так, чтобы самому было приятно играть. Я например именно поэтому помог сделать ботов в TankBattle, чтобы долгими зимними вечерами в отстувие инета можно было бы рубануть в интересную карту как с живыми игроками. Может и не очень пример, но суть думаю ясна. Не жди радостных воплей со стороны насчет карты - кому понравится - сами скажут))
LongbowMan #6 - 5 лет назад 1
Fakov дело говорит. Старайся - кто-то заинтерисуется. Не будешь стараться, никто и не заинтересуется. Не хотел обидеть, если что, но ты сам видишь, какое впечатление производит твоя манера письма) А ландшафт важен всегда, это всё гнилая отмаза, что его никто не замечает. Хорошо окружение всегда радует глаз, даже если у тебя нет времени его рассмотреть. Ну и потом, красивый ланд на скриншотах тоже прибавит желания скачать - потому что ты знаешь, что даже если сама игра не понравится, то хотя бы будет приятно взглянуть на ланд. Не говоря уже о том, что раз у тебя такая система снарядов, то ландшафт просто обязан быть достаточно разнообразным и интересным, с бОльшим количеством препятствий, с холмами, горками, зарослями. В общем, посмотри галерею на форуме и пойми, как жалко выглядит твоя карта по сравнению с ними)
Melissa #7 - 5 лет назад (отредактировано ) 0
Хех, подумал, что будет ~~абсолютная симуляция Super_Tank_1990. Прости, если ошибаюсь, но у тебя по моему немного не "танки" получатся))
Bergi_Bear #8 - 5 лет назад 0
Я думаю над тем чтобы полный симулятор сделать, я и сделаю, но это будет отдельным ружимом игры. "Классический (играть по правилам батл сити)" и будет позже.
Щас усиленно работаю над говнявым лэндом и так мелкими доработками.
Со всеми согласен что ленд Г.
Очень хотелось, чтобы все те кто скачал отписались, как оно вообще?
Мне кажется, что отписались те кто даже не качал, отпугнули скрины =)
PogoMaster #9 - 5 лет назад 0
Довольно-таки неплохо!
Только насчет утечек в карте..у тебя с этим в порядке сам как думаешь?
nvc123 #10 - 5 лет назад (отредактировано ) 1
скачало 4, отписалось 5
весёлая арифметика
Bergi_Bear #11 - 5 лет назад 0
PogoMaster, Я думаю что в порядке ибо 6*6 в глубоком лейте игры не вызывает сильных лагов. Нагрузка видна конечно, но это потому что ИИ ботов запускает огромный скрипт каждые 0.2 сек. Люди не смогут так сильно нагрузить карту.
А если ты про утечные хендлы, то этого точно нет (nvc123, шас напишет что видел у меня BJ функции ), убрал я их, почти все убрал.
Bergi_Bear #12 - 5 лет назад 1
Вышла версия 0.16
Sergei_Kossovo #13 - 5 лет назад 0
Так как я знаю автора темы и саму карту начиная с идеи и до выхода новой версии то после прочтения коментов некоторых неодекватов возникает вопрос: вы ваще сделали хоть одну карту симулятор и вообще вы играли в эту карту???карта норм надо доделывать...
nvc123 #14 - 5 лет назад 1
Sergei_Kossovo, я тоже знаю автора и оцениваю его знание в мапмейкерстве как 2% от моих
а ведь тут обитают/обитали люди для которых мои знания это 0,01%
Sergei_Kossovo #15 - 5 лет назад (отредактировано ) 1
nvc123, я понял тебя но я имею ввиду таких людей которые беспорядочно лазят по форумам пишут очень много и в основном отрицательно судя только по описанию картинкам и т.д при этом не видев самого проекта в глаза.
Я сам тоже люблю ченить делать типо карт но времени у мя маловато да и таланта в плане исполнения нет к примеру я знаю 10% от того что знает автор значит ето всеголишь 0.2% от твоего но мне хватает этого т.к мои карты это развитие мое последнее творение о котором никто не слышал конечноже это LOTR Минастирит, мне оч хотелось замутить чтото вроде властелина колец используя движок вара и все свои возможности и мне кажется у мя все получилось хотя и проект еше моно развивать...А насчет этого проекта то для мя он еше и настальгический т.к моя первая видео-игра ето танчики денди на 8-битной приставке...
Извеняюсь за отклонение от темы, это небольшое откровение от мя т.к я тоже имею какоето отношение к этому проекту
nvc123 #16 - 5 лет назад (отредактировано ) 3
Sergei_Kossovo, я тоже имею отношение к проекту
я ударил автора по рукам раз 20-30
зато утечек мало
и тут адекватная критика(не адекватной ты не видел походу ещё)
и на xgm всегда была высокая планка качества
я качал и я знаю что всё о чём тут написано правда
Sergei_Kossovo #17 - 5 лет назад 1
nvc123, С тобой мне не поспорить но то что этот сайт держит высокую планку я знаю , не раз нахадил полезное здесь кстати если те будет интересно то можешь посатреть карту про котрорую я говорил выше xgm.ru/forum/showthread.php?p=1287328
Melissa #18 - 5 лет назад 1
Автор, насчёт симуляции :)
Почему выше отписал именно Super_Tank - это (если ты вдруг не играл) дополненный картридж в котором чуть больше возможностей. Всё зависит от мода(A-N) но в батл сити нету Корабликов, возможности пробивать лес, возможности у вражеских танков брать бонусы или начала игры со 118 стадии хД.
Конкретно к карте отсюда - не забудь про кораблики и возможность сносить лес/декор.
И в батл сити больше 50% - танки за 100 очков появляются и сияющих мало хД
Bergi_Bear #19 - 5 лет назад 2
Сегодня начал работать над симулятором
уже готов редактор уровней преобразующий символы в игровые объекты:
w - бетон
t - кустарник
иной символ - пустота
Если кто хочет помочь - присоединяйтесь
прикреплены файлы
JackFastGame #20 - 5 лет назад (отредактировано ) 1
Откровенно говоря - шлак. Противотанковые мины - имба и не "кантрица". Серьезно, поставил мину - килл заработал.
Многие предметы не работают. Например: мини-ядерный реактор наносит урон себе, то есть тупо не в состоянии носить его. Технологии гоблинов половину игры не накапливают заряды. У генератора есть способность "Ремонтировать", которая вообще не работает. Из-за таких вещей играть просто не хочется.
nvc123 #21 - 5 лет назад 4
JackFastGame, открываем редактор и фиксим всё что не нравится(мапа без протекта)