Добавлен , опубликован
Если вы хотите поделиться своими триггерными и JASS-заклинаниями, то можете оставлять их здесь. Для этого станьте участником проекта, и добавьте ресурс, заполнив его по шаблону.
Шаблон выкладывания способностей:
Название: название заклинания
Результат применения: целое описание
Скриншот: желательно
Не забудьте прикрепить саму карту.
Для того что бы ваше заклинание попало в проект, оно должно набрать 6 и более очков по ниже приведенным критериям, все остальные отправляются в «Бездну заклинаний».
  1. Мульти применимость заклинания, отсутствие утечек памяти (+3 балла)
  2. Сложность исполнения заклинания( от 0 до 3 баллов)
  3. Оформления текста, подбор эффектов, иконок(от 0 до 1 балла)
  4. Лёгкость в импорте (0-3 балла)
    • Руководство по импорту +1 балл
    • Название глобальных переменных должно иметь следующий вид: Название Способности_Тип переменной. Пример: WindArrow_Caster или WA_Caster (Обязательно)
    • Содержать основные поля настроек заклинания, в начале триггера(урон, дальность, скорость и тд.) (от 0 до 1 балла)
В карте может быть лишь 1 триггерное заклинание.
Так же вы можете использовать данную карту для сотворения заклинаний.

Библиотека заклинаний

Freezing Field (Автор: Helpmeplz, Оценка: 9.5)
Название: Freezing Field
Способ исполнения: GUI
MUI: да
Нужен JNPG: нет
Результат применения: Заливает область вокруг героя ледяными осколками по спирали, начиная от самого героя. Каждый осколок наносит урон тем больше, чем дальше от героя круг, в котором он падает(+150% урона за каждый круг).
ShockWave (Автор: JassMan, Оценка: 6.8)
Название: Ударная волна
Способ исполнения: Jass
MUI: да
Нужен JNPG: нет
Используется Хеш-таблица
Результат применения: Герой пускает волну, которая прогибает даже рельеф, нанося урон и откидывая наземных врагов.
Magic Octavus (Автор: JassMan, Оценка: 6.3)
Название: Magic Octavus
Способ исполнения: Jass
MUI: да
Нужен JNPG: нет
Используется Хеш-таблица
Результат применения: Создание девяти мощных тотемов, которые образуют правильный восмигранник, состоящий из магических, непроходимых для врагов нитей/
Fire Ball (Автор: DualShock, Оценка: 6.3)
Название: Fire Ball
Способ исполнения: Jass
MUI: да
Нужен JNPG: нет
Результат применения: При попадании faire ball'ом, цель получает урон и отталкивается на небольшое расстояние
Используется Хеш-таблица
Скачок (Автор: Rampage, Оценка: 7.4)
Название: Скачок
Способ исполнения: Jass
MUI: да
Нужен JNPG: нет
Результат применения: Телепортация вперёд, на указанное расстояние. При этом герой продолжает двигаться вперёд.
Скачать Blink
Orb of Water (Автор: Helpmeplz, Оценка: 9.8)
Название: Orb of Water
Способ исполнения: GUI
MUI: да
Нужен JNPG: нет
Результат применения: Создает сферу воды вокруг героя, которая подбрасывает ближайших врагов в воздух и наносит им урон.
Быстрый бег (Автор: RazArt, Оценка: 7.5)
Название: Быстрый бег
Способ исполнения: Jass
MUI: да
Нужен JNPG: нет
Результат применения: Юнит начинает передвигаться с большой скоростью, нанося урон другим юнитам и вырубая деревья. Юнит остановится, если перед ним будет преграда в виде камня и т.п.
Используется Хеш-таблица
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
17
12 лет назад
0
Нет
2
24
12 лет назад
2
Оценка должна учитывать исполнение. Если на гуи, том можно сразу -2-3 бала делать. Надеюсь почему, объяснять не нужно?
И еще, нафиг везде по 2 одинаковых скрина?
3
15
12 лет назад
3
Названия спелов должны быть информативнее.
Когда их будет больше пары сотен, тут черт ноги переломает.
Названия вроде Орб оф Вотер и Фризинг Филд пусть горят в аду.
На крайняк, пусть в скобках будет краткое, из трех слов, описание спела.
7
24
12 лет назад
7
Кстати еще рекомендую сделать группировки по типам заклинаний.
К примеру по типам: атакующее\защитное и пр., по типу цели и тд и тп.
1
17
12 лет назад
Отредактирован Arti
1
Faion, Да хорошая идея
Названия спелов должны быть информативнее.
Мне для каждого спелла ещё и выдумывать нормальное название?
На крайняк, пусть в скобках будет краткое, из трех слов, описание спела.
Пример?
Оценка должна учитывать исполнение. Если на гуи, том можно сразу -2-3 бала делать. Надеюсь почему, объяснять не нужно?
Обьясни. Те спеллы отлично оптимизированы и у них нету утечек. Да, возможно они жрут больше памяти при использовании, но это не так уж и важно. Я создал эту тему для удобного поиска нужных заклинаний.
И еще, нафиг везде по 2 одинаковых скрина?
В галерее 1 не хочет ставать, а не уменьшеный скрин выглядит паршиво
4
22
12 лет назад
4
Arti:
Обьясни. Те спеллы отлично оптимизированы и у них нету утечек. Да, возможно они жрут больше памяти при использовании, но это не так уж и важно. Я создал эту тему для удобного поиска нужных заклинаний.
Затраты памяти довольно важный аспект, особенно когда героев несколько (убедился на себе). Более того, GUI спеллы работают заметно медленнее, чем jass'овые. При оценке заклинания это нужно учитывать обязательно.
3
24
12 лет назад
3
Arti:
Оценка должна учитывать исполнение. Если на гуи, том можно сразу -2-3 бала делать. Надеюсь почему, объяснять не нужно?
Обьясни. Те спеллы отлично оптимизированы и у них нету утечек. Да, возможно они жрут больше памяти при использовании, но это не так уж и важно. Я создал эту тему для удобного поиска нужных заклинаний.
Что бы утверждать об отсутствии утечек, рекомендую воспользоваться этим: xgm.ru/forum/showthread.php?t=55704. Если значения до и после использования способности идентичны, значит действительно нет утечек + можно оценить сколько хендлов используется(хотя в целом это мало говорит о реальной нагрузке)
Что касается минусов гуи, оффтопить тут не буду, эта информация общедоступна и стара как сам мир.
2
13
12 лет назад
2
Может стоит удалить проект??? Какой смысл от него если ты его не модерируешь?????????
0
17
12 лет назад
0
DimanTOoBS, нет времени и нет инциативы других пользователей, которые бы присылали свои заклинания чо... ну могу передать права... зачем удалять...
0
13
12 лет назад
0
Arti, ну передай значит тому у кого есть время
0
17
12 лет назад
0
ну так пусть напишут, я передам)
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.