Комментарии проекта 3D Modeling&Design
4

Wood Alpha (Hand-Draw)

» 3D Modeling&Design
Альфа карты дерева, срубов, в архиве несколько вариаций, присутсвуют как тайловые так и обычные.

Читать далее...
alexprey #3 - 5 лет назад 0
darkowlom, как их применять? Просто накладываются отдельным слоем?
darkowlom #4 - 5 лет назад 2   
Собственно для чего рисовались
Прикрепленные файлы
31

Модели на заказ

» 3D Modeling&Design
В данной теме вы можете сделать заказы на модели, и по возможности кто-нибудь сможет вам помочь в реализации данной модели. Предупреждаем, что выполнение заказов происходит по желанию такими же пользователями сайта, как вы. Поэтому далеко не все ваши заказы могут быть выполнены. Чем проще заказ, тем больше шансов на его исполнение.

Читать далее...
Diabfall #24 - 5 лет назад 2   
Nikitos31052000 #25 - 5 лет назад 2   
darkowlom:
Для моделей варкрафта есть специальная тема, тут более под геймдев, не забывайте, вам там помогут быстрее
я думал это и есть та самая тема, скажи название, плз
darkowlom #26 - 5 лет назад 2   
Для моделей варкрафта есть специальная тема, тут более под геймдев, не забывайте, вам там помогут быстрее
Nikitos31052000 #27 - 5 лет назад 2   
  1. Структуры
2)нужны модели гражданских зданий, только не как декорации, а как модели(например: Ратуша)
3)соответственно придать им анимации разрушения, горения, и т.п.
4)обязательно в их числе должен быть собор., сделайте тогда когда вам удобно, но желательно в течении недели(если это возможно)
Lilop #28 - 5 лет назад 2   
Нужна модель с 1 анимацией (stand) как будто его толкают с большой скорости
Обычный камень квадратной формы но анимация как будто он движется вперед, то есть взади следы песка и тому подобное
Пример cs622520.vk.me/v622520389/5ad0/wpKQIfPDGnQ.jpg
На подобии этого булыжника,на стандартных текстурах, пожалуйста очень нужна для проекта.
Феникс #29 - 5 лет назад (отредактировано ) 2   
Один из самых популярных персонажей варкрафт, но так и не реализованный в моделях!
  1. Саргерас
  2. Никаких крыльев! Саргерас не летает! Никаких WoW пародий на Саргераса
3.неважно
  1. неважно
Прикрепленные файлы
VelOm #30 - 5 лет назад (отредактировано ) 2   
Здравствуйте.
  1. Крафт Лоуренс ( главный герой "Волчицы и пряности")
  2. Беловолосый торговец, лет 25-ти. Одет в куртку с вязаными рукавами и таким же воротником. Под курткой рубашка и жилет. На штанах две кобуры. (изображение в описании)
  3. На основе стандартных анимаций.
  4. Срок сдачи - желательно 1-2 недели. Спасибо за ресурс :)
Прикрепленные файлы
Meddin #31 - 5 лет назад 2   
Всем доброго времени суток! Может кто откликнется, нужно переконвертировать модель в варовскую. модель из игры фейбл, отпишите плиз, если кто-то захочет помочь. вот архив с моделью. если это удастся, то попрошу сделать анимации, если кому-нибудь захочется этим заняться. заранее спасибо!
Прикрепленные файлы
5

Магия ZBrush 4R7

» 3D Modeling&Design
Всем известно что в этой версии внедрили работу с геометрией, но такого я, честно, не ожидал!
В видео создается несколько моделей грузовиков, при помощи невиданной мною доселе 3д магии, причем очень быстро

Читать далее...
Raised #3 - 5 лет назад 0
Магия... Мне кажется, или так можно перебрать с вертексами?
Андреич #4 - 5 лет назад 0
ну магией я бы это не назвал... однако некоторые функции и вправду выглядят оч. удобно...
конечно же есть то, что я не видел даже в аддонах к своему любимому блендеру..)
но на то зебра и профессиональная коммерческая прога... должна оправдывать имя и цену...
сколько там последняя версия стоит...? если не ошибаюсь долларов 800 где-то...
Ha_Do6poM #5 - 5 лет назад 0
Магия, слово отлично передаёт ощущение от того что происходит.
Зверобойщик #8 - 5 лет назад 4   
Спасибо и пожалуйста. :)
Narkranoth #9 - 5 лет назад 0
Зверобойщик:
Мужики, я эти модели доставал через Blender и экспортировал в .fbx, т. к. мне известен только этот формат, который сохраняет анимацию.
Я, конечно, сейчас не в тему, но огромное спасибо тебе за подсказку! Меня как раз интересовал формат, который был бы общим для "Blender" и "3Ds Max" и был способен сохранять анимации.
Лови плюсик. :)
Зверобойщик #10 - 5 лет назад 6   
Мужики, я эти модели доставал через Blender и экспортировал в .fbx, т. к. мне известен только этот формат, который сохраняет анимацию.
Если нужно, я могу пересохранить в другой формат.
WarSC #11 - 5 лет назад 0
Интересно а сколько они будут весить еслч их перекодировать?,,,
10

Проблемы при работе с .m3

» 3D Modeling&Design
Использую Autodesk 3ds max 2013 32-bit

В общем у меня возникают проблемы при работе с .m3. Начнём с того, что, чтобы что-то сделать, нужно сперва конвертировать или экспортировать. Именно из-за этого все мои проблемы.
Я пробовал 2 способа.

Читать далее...
Narkranoth #1 - 5 лет назад 0
prog, меня интересуют простейшие методы пересадки мяса. Более серьёзные вещи я буду делать с помощью ArtTools. Кстати, я уже делаю. Спасибо Alian за видео по ArtTools.
prog #2 - 5 лет назад 0
Еще можно попробовать блендер. К нему были очень неплохие любительские плагины (ссылок не дам - под рукой нет) для работы с m3. В свое время сам запарился возиться с арт тулзами - им не положено распаковывать модель из m3, только запекать из исходников, а с рабочими на тот момент распаковщиками для макса арт тулзы конфликтовали. Тулзы и макс, конечно, дают вместе по более возможностей, но под мои задачи (в основном - переделать анимации) мне хватило и блендера.
darkowlom #3 - 5 лет назад 1   
Narkranoth, мне бы что-то удалить) По пальцам могу пресчитать то чем пользуюсь, но что-то упорно сожрало весь террабайт
Narkranoth #4 - 5 лет назад 0
darkowlom:
Narkranoth, лично у меня только 2011 и его вполне хватает
Мне просто немного жалко удалять, даже несмотря на то, что хочется как-то освободить место. :/
Более того я всё пекусь из-за совместимости.
darkowlom #5 - 5 лет назад 0
Narkranoth, лично у меня только 2011 и его вполне хватает
Narkranoth #6 - 5 лет назад 0
Скачал Макс 2011, установил Тулзы. Полёт нормальный. Осталось только разобраться во всём и добавить плагин с ХГМ. Чёрт! У меня теперь одновременно 3 3дс Макса!
Ancient #7 - 5 лет назад 0
Jusper, упс, косяк. Действительно под 2011 Макс писалось.
Jusper #8 - 5 лет назад 0
Ancient:
Narkranoth, а тот "уже не не поддерживается". Арттулзы писались конкретно под 2012 Макс и никакой иной.
11-й, а не 12-й.
Ancient #9 - 5 лет назад 0
Narkranoth, а тот "уже не не поддерживается". Арттулзы писались конкретно под 2012 Макс и никакой иной.
Narkranoth #10 - 5 лет назад (отредактировано ) 0
Ссылка на плагин: xgm.guru/p/sc2/m3-to-max
Чёрт. Кажись, я нашёл причину проблемы... Цитата: "3DS Max 2013 еще не поддерживается".
Как думаете, получается, что StarCraft 2 ArtTools 32-bit для 3ds max 2011 тоже не поддерживает?
Ошибся с годами, исправил.
4

Релиз Blender 2.76

» 3D Modeling&Design
Свободный кросплатформенный редактор трёхмерной графики Blender на днях обновился до версии 2.76

Читать далее...
Mark Mocherad #1 - 5 лет назад 0
хорошо что бесплатный -пока что-
Андреич #2 - 5 лет назад 0
нравится мне то, что обновления регулярные...
и в каждом есть что-то примечательное, даже если это не новая фишка, то хорошо оптимизируют старые, делают их удобней...
и т.к. это опен соурс, можно скачивать промежуточные версии и пробовать только-только добавленные функции...
WRLeikyS #3 - 5 лет назад 2   
Похоже,что разрабы думают над чем-то большим...Всё больше и больше обновлений
Aws #4 - 5 лет назад 0
Чёткие фишки добавили, надо будет как-нибудь вернуть блендер и похимичить в нём.
1

Импорт mdx в 3ds max

» 3D Modeling&Design
Версия 3ds max - Autodesk 3ds Max Design 2012 64-bit - English
Версии скрипта для импорта/експорта - 2.0.3 2.0.4 и еще с этого сайта скачал
Вот в чем трабла:
Некоторые модели вовсе не конвертируются, даже скелет не показывает
А некоторые конвертируются, но так сказать ломается скелет и анимации
Как правильно это все дело делать ?
мой алгоритм:
  1. Переганяю текстуры из blp в tga
  2. Импортирую в 3д макс модель
  3. Налаживаю текстуру
С некоторыми моделями анимация себе ведет также как и в исходном файле mdx, а вот вчера при попытке конвертировать получал на выходе не рабочую модель.
Далее это все переганяется в Dota 2 Reborn
Также пытался сменить программу на Блендер, но у него с импортом все еще хуже
Щас предосталю скрины
ENAleksey #1 - 5 лет назад 0
Попробуй конвертить через плагин NeoDex. Если надо, то здесь имеется урок по его использованию.
12

Релиз Blender 2.75

» 3D Modeling&Design
Свободный кросплатформенный редактор трёхмерной графики Blender на днях обновился до версии 2.75

Читать далее...
Андреич #1 - 5 лет назад 0
собственно поэтому я и хочу подучить API...
ну а остальным приходится, либо самим тоже учить, либо ждать когда разработчики плагина его обновят...
с новыми аддонами это происходит быстро... а вот со старыми, которые уже не поддерживаются разработчиками, только самостоятельно...
DarkDes #2 - 5 лет назад 0
Андреич, да, есть такое. Ладно, если знаешь их API (старый\новый) и в скриптовании шаришь - можешь поправить, а вот если как я - ничего не понимаешь, то как же быть :( Особенно, когда плагин старый.
Андреич #3 - 5 лет назад 0
самая большая проблема даже не в том, что плагины надо заново ставить, а в том, что частенько в обновлением затрагивают Blender API и некоторые плагины перестают работать на новой версии или работают некорректно...
DarkDes #4 - 5 лет назад (отредактировано ) 0
а есть способ обновлять блендер?
Не уверен, но может Стим-версия умеет ? Он мне что-то писал, что обновляется, но не проверял ещё, может наконец оно само будет обновляться, да ещё и плагины переносить - давно о такой штуке мечтал :)
UPD:
Обновить-то обновил, а вот плагины не перетащил :(
Похоже каждый раз надо будет заново ставить все плагины.
Андреич #5 - 5 лет назад 0
Storm Shadow:
Андреич, а есть способ обновлять блендер? Ну то есть нажал на кнопочку Update и всё само докачалось и установилось. Или можно только скачивать последнюю версию, а старую удалять?
к сожалению кнопочку "обновить" ещё не завезли...
старую версию можно и не удалять...
если устанавливаешь в экзешника, программа сохранит старую версию в оттельную папку...
poisoNDealer #6 - 5 лет назад 0
Андреич, а есть способ обновлять блендер? Ну то есть нажал на кнопочку Update и всё само докачалось и установилось. Или можно только скачивать последнюю версию, а старую удалять?
Андреич #7 - 5 лет назад 0
Skarn:
-____- Мне похоже снова придется плагины обновлять.
учитывая скорость обновления версий, подумываю научиться самому редактировать плагины, чтоб оперативно их обновлять...

З.Ы. пользователи потихоньку начинают клепать рендеры 3Д изображений...
жалко что у меня нет 3Д очков.
Skarn #8 - 5 лет назад 0
-____- Мне похоже снова придется плагины обновлять.
Андреич #9 - 5 лет назад 0
ZLOI_DED:
Симметричное рисование в текстурмоде!!!!! УРААА!!!
да, его не хватало..)
ещё меня порадовала оптимизация разделения меша в режиме dinamic typology и поддержка аппаратного ускорения для моего старенького радеона...
ZLOI_DED #10 - 5 лет назад 0
Симметричное рисование в текстурмоде!!!!! УРААА!!!
Aws #11 - 5 лет назад 0
Шикарный редактор на самом деле, работал в нём одно врёмя, когда ещё пытался моделлингу научиться.
Mark Mocherad #12 - 5 лет назад 0
Да прикол ) макс полная )
14 ,

Blender 3D - Создаем космический корабль [Часть 3]

» 3D Modeling&Design
Последняя часть видеоурока по моделированию космического корабля в Blender 3D от неповторимого DarkDes'а, наполненная звучным и сладким голосом Jusper'а.

Читать далее...
Narkranoth #13 - 5 лет назад (отредактировано ) 0
Андреич:
думал в итоге получится что-нибудь такое...
Интересненько вышло, просто и со вкусом :) Напоминает по стилю игру "Borderlands", в которую я не играл.
Хелдера #14 - 5 лет назад 0
Ребята! Все так круто получается! Следила за всеми выпусками)) Жду-жду новый)) заждалааась, давайте скорее новый)) все круто, вы молодцы)
5

Cinema 4D - обзор глазами пользователя.

» 3D Modeling&Design
К сожалению в разделе по моделированию на XGM совсем нет информации по одному из мощнейших и в то-же время простейших и удобнейших редакторов 3D графики: Cinema 4D. Постараюсь заполнить этот пробел и написать нечто среднее между обзором/представлением и собственным рассказом о том, как начиналось мое знакомство с этой программой, и что я нахожу в ней интересного.

Читать далее...
devpilgrim #2 - 5 лет назад 2   
Добавил промо-ролик и скриншоты.
Aws #3 - 5 лет назад 0
Не хватает скриншотов программы для полноты ресурса.
А так годная очень вещь судя по моделям, которые в ней делали. Ну цена не такой минус, так как есть торрент (на рутрекере например с таблеткой висит).
devpilgrim #4 - 5 лет назад 0
SSrunX:
После такой замечательной статьи обязательно попробую программу.
Буду только рад, что привлек как минимум одного человека.
Sodjiro Seta:
Vray есть и для синемы, очень мощная штука. Куча плагинов, быстрый hd рендер.
Для Синьки Vray не нужен, особенно для R15-16 версий. Родной рендер позволяет делать не менее качественную картинку, vray нужен чаще всего пользователям, так как привыкли они к нему на 3D MAX, а изучать встроенный - просто лениво, вот и тащат всюду это недоразумение...
>В основном синему используют для персонажной анимации, но и для обычных сценок вполне подходит.
Очень устаревшая информация. Синьку используют и для скульптинга, и для архитектурной визуализации (была даже версия для архитекторов) и во многих других областях. Синька - она многогранна, а персонажная анимация - просто она удается на Cinema даже лучше чем на Maya. Ну и тесная связка с Adobe After Effects к использованию Cinema в киноиндустрии располагает.
Sodjiro Seta #5 - 5 лет назад 0
Vray есть и для синемы, очень мощная штука. Куча плагинов, быстрый hd рендер. В основном синему используют для персонажной анимации, но и для обычных сценок вполне подходит.