Комментарии проекта 3D Modeling&Design
6

Неправильный шэйдинг

» 3D Modeling&Design
Почему-то почти у всех моделей, сделанных мною для СтарКрафт 2, неправильный шэйдинг(Т.е. шэйдеры накладываются неправильно). У меня проблемы из-за того, что это лоу-поли или по какой-то другой причине?
На четырёх картинках выше хорошо видна суть проблемы. Модель почему-то блестит не при бОльшем количестве света, а при повороте. Чем это может быть вызвано?
Life for hire #3 - 3 года назад 0
prog:
Кроме карты нормалей еще бывают вершинные нормали. А карта нормалей имеет смысл только если сделана она нормально, а не рисована вручную "на глаз".
Ну так она и не вручную сделана, а с помощью генератора(Nvidia Photoshop Plug-in).
prog #4 - 3 года назад 0
Кроме карты нормалей еще бывают вершинные нормали. А карта нормалей имеет смысл только если сделана она нормально, а не рисована вручную "на глаз".
Life for hire #5 - 3 года назад 0
:)
prog:
Кривые нормали 99%. Опять.
А как сделать нормальные?
prog:
Кривые нормали 99%. Опять.
Дело в том, что карта нормалей положение явно не изменила. Такой кривой шэйдинг как был до её наложения, так и остался.
prog #6 - 3 года назад (отредактировано ) 0
Кривые нормали 99%. Опять.
4

Как исправить проблему с частицами?

» 3D Modeling&Design
Люди, пожалуйста, объясните ньюфагу, как сделать правильный материал для частиц в 3D s max(с M3 script)?
AlakFrost #1 - 3 года назад 1
Life for hire:
А как правильно дать название?
В настройках есть список имен для аттачей, нужно выбрать одно из списка и все будет ок.
Если нет списка, то посмотри названия на моделях аналогичных в ск2 через катсцен идитор.
Life for hire #2 - 3 года назад 0
Xin:
Life for hire, Я дал ответ в вопросе по ск, хз зачем вас сюда послали.... с этим вопросом. Аттачам главное название верно прописать и не вертеть их в максе, только двигать желательно, в редких случаях им дают угол поворота.
А как правильно дать название?
AlakFrost #3 - 3 года назад 0
Life for hire, Я дал ответ в вопросе по ск, хз зачем вас сюда послали.... с этим вопросом. Аттачам главное название верно прописать и не вертеть их в максе, только двигать желательно, в редких случаях им дают угол поворота.
Life for hire #4 - 3 года назад (отредактировано ) 0
Если несложно, подскажите также, как грамотно работать с креплениями(Как видно по скрину, они не работают нормально).
21

Как правильно сделать текстуру нормалей.

» 3D Modeling&Design
Я использую 3D max+M3-script. Как видно на скрине, тени ложатся неправильно. Как мне переделать текстуру нормалей и в каком формате сохранять, чтобы тени легли правильно?
Вот текстура нормалей:
Life for hire #2 - 3 года назад 0
Лол! Я наконец нашёл решение! Оказывается, проблема вся была в диффузной карте+что-то в Максе не так работало(см. внимательно цилиндры сбоку)!
Cinos:
Life for hire, расскажи потом пожалуйста, помогло это или нет.
Cinos:
Life for hire, расскажи потом пожалуйста, помогло это или нет.
Надо мне было нормально сделать диффузную карту.
прикреплены файлы
Life for hire #3 - 3 года назад 0
Cinos:
Life for hire, расскажи потом пожалуйста, помогло это или нет.
Хорошо.
Вот это я "наклеил" на альфу.
прикреплены файлы
Cinos #4 - 3 года назад 0
Life for hire, расскажи потом пожалуйста, помогло это или нет.
Life for hire #5 - 3 года назад 0
Cinos:
Вот, гугл первое же выдал www.youtube.com/watch?v=bLGRsskREA0
Видимо, у старкрафта карты нормалей имеют собственный формат.
Спасибо. Просто я школьник, который плохо умеет гуглить.
Cinos #6 - 3 года назад (отредактировано ) 0
Вот, гугл первое же выдал www.youtube.com/watch?v=bLGRsskREA0
Видимо, у старкрафта карты нормалей имеют собственный формат.
Life for hire #7 - 3 года назад (отредактировано ) 0
Cinos:
Life for hire, вот на скрине типичная карта нормалей, зачем ей альфа - канал? Или это особенность старкрафта?
Не знаю. Просто не нашёл адекватных гайдов по текстурам нормалей, и поэтому залез в гайд по текстурам земли.
(xgm.guru/p/sc2/terrain-textures)
Cinos:
Life for hire, вот на скрине типичная карта нормалей, зачем ей альфа - канал? Или это особенность старкрафта?
Точнее, не нашёл никаких.
Cinos #8 - 3 года назад 0
Life for hire, вот на скрине типичная карта нормалей, зачем ей альфа - канал? Или это особенность старкрафта?
Life for hire #9 - 3 года назад (отредактировано ) 0
Cinos:
А чем этот .dds открыть можно? Заскринь просто текстуру при просмотре в том, в чём ты её открываешь
Есть один неловкий момент... Альфа(сам канал, а не его действие) почему-то исчезает когда заэкспортишь текстуру.
Это скрин текстуры без альфы
прикреплены файлы
Cinos #10 - 3 года назад 0
А чем этот .dds открыть можно? Заскринь просто текстуру при просмотре в том, в чём ты её открываешь
Life for hire #11 - 3 года назад (отредактировано ) 0
Cinos:
Life for hire, что "это"? Покажи хоть, как выглядит карта нормалей, которую ты используешь.
Вот
Cinos:
Life for hire, что "это"? Покажи хоть, как выглядит карта нормалей, которую ты используешь.
Чёт мои руки из жопы не то сделали.
Life for hire, что "это"? Покажи хоть, как выглядит карта нормалей, которую ты используешь.
Чёт мои руки из жопы не то сделали.
А вот теперь то.
Editor:
От нвидии был плагин для фотошопа, который генерировал нормалмапы, но весьма посредственные
Я его собственно и использую т.к. он позволяет конвертить в dds.
прикреплены файлы
Cinos #12 - 3 года назад 0
Life for hire, что "это"? Покажи хоть, как выглядит карта нормалей, которую ты используешь.
Life for hire #13 - 3 года назад 0
Cinos:
Я вроде понял наконец, в чём проблема, всё кроется вот в этой "методике":
3.Скульпим
С помощью шифта выбираем удобный вид
5.Скриним модель
6.Добавляем в альфа-канал нашей модели
7.Сохраняем модель, наложив текстуру
Ты вообще понимаешь, что такое карта нормалей и зачем она нужна? Нельзя просто заскринить что - то, а затем запихнуть это вместо карты нормалей!
Да нет. Прочитай внимательно. Это вклеивается на альфу.
Cinos #14 - 3 года назад (отредактировано ) 0
Editor, в данном случае видимо совсем не в том дело. Да и из такой карты диффуза, какая видимо есть на модели судя по скринам, ничего толкового нельзя вытянуть.
Editor #15 - 3 года назад 0
От нвидии был плагин для фотошопа, который генерировал нормалмапы, но весьма посредственные
Cinos #16 - 3 года назад 0
Я вроде понял наконец, в чём проблема, всё кроется вот в этой "методике":
3.Скульпим
С помощью шифта выбираем удобный вид
5.Скриним модель
6.Добавляем в альфа-канал нашей модели
7.Сохраняем модель, наложив текстуру
Ты вообще понимаешь, что такое карта нормалей и зачем она нужна? Нельзя просто заскринить что - то, а затем запихнуть это вместо карты нормалей!
Life for hire #17 - 3 года назад 0
prog:
Life for hire, нормали вершин в самой модели точно в порядке? Если нормали вершин модели и развертка в плохом состоянии, то никакой картой нормалей это не исправить.
У меня были с этим проблемы. Специально для этого накладывал модификатор "Normal". Причём проблемы появились, видимо, после неудачного наложения текстур.
prog #18 - 3 года назад 1
Life for hire, нормали вершин в самой модели точно в порядке? Если нормали вершин модели и развертка в плохом состоянии, то никакой картой нормалей это не исправить.
Life for hire #19 - 3 года назад 0
Просто у меня едва хватает времени даже на такую модель - не то что на модель с более сложной развёрткой.
prog:
Для моделей такого качества карта нормалей не нужна в принципе - с головой должно хватать вершинных нормалей.
А вот насчёт теней можете подсказать что-нибудь?
А вы говорите "не нужна"!
prog:
Для моделей такого качества карта нормалей не нужна в принципе - с головой должно хватать вершинных нормалей.
Да, похоже, вы мне не зря посоветовали детализировать!
прикреплены файлы
prog #20 - 3 года назад 1
Для моделей такого качества карта нормалей не нужна в принципе - с головой должно хватать вершинных нормалей.
Life for hire #21 - 3 года назад 0
P.s. 3-6 скрины - новая версия модели с труЪ-нормалями.
Т.е. с альфа-каналом.
Норот!!! Я придумал охрененную методику создания нормалей!
1.Переходим по ссылке
2.Регаемся и скачиваем(прога бесплатная)
3.Скульпим
  1. С помощью шифта выбираем удобный вид
5.Скриним модель
6.Добавляем в альфа-канал нашей модели
7.Сохраняем модель, наложив текстуру
8.?????
9.PROFIT!!!
6

Пхах, изучаю Blender для моделинга в WarCraft'е

» 3D Modeling&Design
Привет ребята! Я недавних под открыл для себя чудеса три-дэ художеств. Очень симпатизирует Блэндэр! И раз я взялся за такое дело (почти) всерьез, то не обошлось без видео уроков и статей. К сожалению из этого я выжал лишь малую часть которую хотели показать авторы данных учений.
Сейчас я хочу попросить вас о помощи, как сделать примерно вот такую модель:
Проблема в том, что если посмотреть на модель сверху, то можно будем понять что она объемна. Нужно сделать плоскими те прямоугольники которые окружают центр модели. Простите что не смог полностью выразить мысль своим скудным словарным запасом :(
Bornikkeny #1 - 3 года назад 0
prog:
Как вариант - изначально экструдить ребра, а не с полигоны, там где нужны плоские поверхности. Главное не забыть 2-сторонний материал использовать потом.
По сути, эту проблему решил в MdLVis: ручками создавал полигоны, без всяких там... Экструдирований :D
Вопрос решил :)
prog #2 - 3 года назад 0
Как вариант - изначально экструдить ребра, а не с полигоны, там где нужны плоские поверхности. Главное не забыть 2-сторонний материал использовать потом.
Феникс #3 - 3 года назад 0
Ну достаточно просто выделенные объекты оранжевым то есть края сделать плоскими, обрати внимание, что у них есть объем на концах
Cinos #4 - 3 года назад 0
Суть вопроса не ясна, попробуй перефразироать
Bornikkeny #5 - 3 года назад 0
Astra:
Уменьшить высоту по оси Z
Я не это имел в виду :(
Astra #6 - 3 года назад 0
Уменьшить высоту по оси Z
18

Sculpt Stream #2

» 3D Modeling&Design
На этот раз будем лепить что-нибудь по концепту, причем хочется разобрать весь пайплпайн от концепта к скульпту, а если еще время будет зацепить и текстурирование.
как обычно выбираем дату, время и на этот раз один из 4-х концептов.

Читать далее...
darkowlom #5 - 3 года назад 0
Ребята, возникли проблемки, постараюсь завтра быть в 18:00. Если не выйдет - проведем любой выбранный вами день
LeikyS #6 - 3 года назад 0
darkowlom:
Воскресенье уже близко, стоит ли кого-то ждать на стрим?
Меня стоит ждать
darkowlom #7 - 3 года назад 3
Воскресенье уже близко, стоит ли кого-то ждать на стрим?
LeikyS #8 - 3 года назад 0
darkowlom:
Интересно, зачем тыкать в "Это воскресенье", если оно уже прошло?
Возможно люди не смотрят на дату и думают что это воскресенье - 25 число
darkowlom #9 - 3 года назад 0
Интересно, зачем тыкать в "Это воскресенье", если оно уже прошло?
AlakFrost #10 - 3 года назад 0
Cinos:
Xin, я что - то об этом говорил
Я не смотрел стрим, не был на месте в этот момент
Cinos #11 - 3 года назад 0
Xin, я что - то об этом говорил
AlakFrost #12 - 3 года назад 0
А как же создать болванку в марвелоусе? :((
darkowlom #13 - 3 года назад 4
В 16:30 начнем стримить драфт и записывать тоже
Пока хгм не опознал твич вот ссылочка: www.twitch.tv/darkowlom
прикреплены файлы
Cinos #14 - 3 года назад 0
ENAleksey, да, он какой - то нестабильный, плюс мегаскан можно и отдельно использовать.
darkowlom #15 - 3 года назад 0
ENAleksey, он у меня вылетает все время, и я с ним очень поверхностно знаком
Но надо осваивать
ENAleksey #16 - 3 года назад 0
darkowlom, а ты работал с Quixel Suite? Там наконец-то запустили Megascans, буквально две недели назад.
darkowlom #17 - 3 года назад 0
Cinos, конечно присоединяйся, предлагаю начать драфт в 16:00, если людей не будет. А полноценный стрим провести в следующее воскресенье
Фотошоп и сабстанс пеинтер думаю использовать, хотя в последнем я сам еще не слишком силен
Cinos #18 - 3 года назад (отредактировано ) 0
LeikyS, я так понимаю, на XGM не стоит надеяться на просмотры.
darkowlom, можно присоединюсь? В чём собираешься текстурить?
Проголосовал за номер 3, так как масштаб адекватный, и в то же время разнообразны материалы.
5

Храм

» 3D Modeling&Design
В общем я осваиваю для себя новые горизонты, и первым таким горизонтом для меня стала программ Google SketchUp. Это моя первая работа на ней, и она ещё в процессе, так что не судите строго. Единственное что могу сказать, то что процесс моделирования, крайне отличается от Mdlvis, но тем не менее он остался простым и приятным!)

Читать далее...
Cinos #5 - 3 года назад 0
darkowlom, а, ну да, как я сразу - то внимание не обратил на красивые окружности.