Комментарии проекта 3D Modeling&Design
7

3Ds max

» 3D Modeling&Design
Перерыв много интернет софта и тд. Не нашел ответа на вопрос есть у меня на компе два диска С и D
(C- системный диск, D- все прочее) так вот при установке 3Ds max хотелось его полностю установить на диск D но как не старался он устанавливает саму прогу туда куда я пропишу а все остальные файлы и библиотеки пихает на системный. Можно ли как-то установить макс на тот диск который я хочу вместе со всеми дополнениями и библиотеками.
Komkozavr #1 - 3 года назад 0
AlakFrost, я не парюсь что там у меня устанавливается на диск C
При удалении проги/игры это все равно всё удаляется
AlakFrost #2 - 3 года назад 0
FrigatPlay:
AlakFrost, А можно по подробнее где и как именно?
Master113, У меня на диске C после установки любого макса почти не остается памяти для системных требований.
2017 попробуй он при установки спрашивает что куда, расширенную установку делай. У меня единственное что на C Это немного данных о версии макса и прочая фигня, которая весит копейки.
Araders #3 - 3 года назад 0
AlakFrost, А можно по подробнее где и как именно?
Master113, У меня на диске C после установки любого макса почти не остается памяти для системных требований.
AlakFrost #4 - 3 года назад 0
У меня все на F установлено и библиотеки тоже, а путь к проектам он всегда по умолчанию закидывает на C просто надо в самом максе это поменять.
В новых версиях так работает.
Komkozavr #5 - 3 года назад 0
Эм. А зачем это делать? О.о
Так же всегда почти у всех программ и игр
Araders #6 - 3 года назад 0
Еще раз обшарив интернет все свелось к тому что даное не представляется возможным.
XGM Bot #7 - 3 года назад 0
Похожие вопросы:

» ответ
Попробуй конвертить через плагин NeoDex. Если надо, то здесь имеется урок по его использованию.
» ответ
Narkranoth, а тот "уже не не поддерживается". Арттулзы писались конкретно под 2012 Макс и никакой иной.

4

Как обьеденить в иллюст фигуры в одну с одной сплошной заливкой?

» 3D Modeling&Design
Такая вот ситуация:
Элемент в красной рамке в целом состоит из 4 частей, у каждой градиент от темного к светлому.
Я хочу, но не знаю как мне сделать, чтобы градиент цельно, плавно заливал от нижнего правого обьекта до левого верхнего, касался и по бокам.
(может эти все обьекты надо одьеденить? Как это сделать?)
Blayderman #1 - 3 года назад 0
prog, только что проверил, заработало! Спасибо!)
Сорян, это видимо глюк был, у меня часто так с иллюстраторм.
Я же ведь все время думал что таки сделал!)))
prog #2 - 3 года назад 2   
Странно, вроде именно одновременное выделение должно давать в результате сплошную заливку.
Blayderman #3 - 3 года назад 0
Да, я так собственно и сделал как на картинке.
prog #4 - 3 года назад 2   
Выделить их одновременно и применить градиент пробовал?
2

Blender

» 3D Modeling&Design
На досуге решил скачать блендер. Скачал, установил, запустил и тут понял что по какой-то причине он очень лагает, при чем не само робочее поле лагает а весь редактор даже на кнопки нажать не могу что только не делал и перезапускал и переустанавливал и в инете искал скажу что случай уникальный может кто-то сталкивался с таким?
Также у тех у кого стоит десятая винда хочу попросить пожалуста установите себе блендер и проверьте мою теорию, мне кажется что блендер не имеет совместимости с десяткой и потому лагает.
Araders #1 - 3 года назад 0
Вопрос закрыт из за непопулярности.
XGM Bot #2 - 3 года назад 0
Похожие вопросы:

» ответ
Как вариант - изначально экструдить ребра, а не с полигоны, там где нужны плоские поверхности. Главное не забыть 2-сторонний материал использовать потом.

4

Можно ли поставить ArtTools x86 на систему x64?

» 3D Modeling&Design
Так получилось, что я установил 3ds max 2011 x32, а не x64 bit. Поэтому Art Tools x64 не встают на него. Но те, что x32, ругаются, что у меня система не x32. Будут ли x32 работать, с учётом того, что я их не устанавливал до конца(закрыв окно установки через диспетчер, что позволило поставить x32 на мою систему), а также с учётом того, что они каким-то чудом самовыпилились?(после переустановки всё встало на свои места). Что мне следует сделать в случае, если они работать не будут? Заранее спасибо!
Life for hire #1 - 3 года назад 0
prog:
В худшем случае - поставишь x64 макс и забудешь об этой проблеме.
:)
prog #2 - 3 года назад 0
В худшем случае - поставишь x64 макс и забудешь об этой проблеме.
Life for hire #3 - 3 года назад 0
FrigatPlay:
У меня как раз х64 bit система но за то прекрасно роботают програмы и для х32 включая 3ds max у меня он тоже стоит в 2 екземплярах и для х64 и для х32 просто при установке случайно установил обе но обе как раз роботают.
Тут вопрос не про сам 3ds max, а про плагин для него.
Araders #4 - 3 года назад 0
У меня как раз х64 bit система но за то прекрасно роботают програмы и для х32 включая 3ds max у меня он тоже стоит в 2 екземплярах и для х64 и для х32 просто при установке случайно установил обе но обе как раз роботают.
31

Модели на заказ

» 3D Modeling&Design
В данной теме вы можете сделать заказы на модели, и по возможности кто-нибудь сможет вам помочь в реализации данной модели. Предупреждаем, что выполнение заказов происходит по желанию такими же пользователями сайта, как вы. Поэтому далеко не все ваши заказы могут быть выполнены. Чем проще заказ, тем больше шансов на его исполнение.

Читать далее...
AlakFrost #30 - 3 года назад 0
WakVellios:
  1. Модель не нужна, нужны только текстуры.
  2. Текстуры бронзового дракона из WoW
  3. -
  4. День, неделя, пару недель.
Это можно найти на сайтах спокойно, заказ на гугл поиск не сюда
WakVellios #31 - 3 года назад 1   
  1. Модель не нужна, нужны только текстуры.
  2. Текстуры бронзового дракона из WoW
  3. -
  4. День, неделя, пару недель.
21

Как правильно сделать текстуру нормалей.

» 3D Modeling&Design
Я использую 3D max+M3-script. Как видно на скрине, тени ложатся неправильно. Как мне переделать текстуру нормалей и в каком формате сохранять, чтобы тени легли правильно?
Вот текстура нормалей:
Life for hire #1 - 3 года назад 0
Cinos:
Life for hire, расскажи потом пожалуйста, помогло это или нет.
В общем, некоторые модели, видимо, гораздо лучше смотрятся без текстуры нормалей. Эти проблемы с шэйдингом исчезли сразу же, как только я выпилил текстуру нормалей из списка.
Cinos:
Life for hire, расскажи потом пожалуйста, помогло это или нет.
(то, что было до удаления карты нормалей из списка)
Life for hire #2 - 4 года назад 0
Лол! Я наконец нашёл решение! Оказывается, проблема вся была в диффузной карте+что-то в Максе не так работало(см. внимательно цилиндры сбоку)!
Cinos:
Life for hire, расскажи потом пожалуйста, помогло это или нет.
Cinos:
Life for hire, расскажи потом пожалуйста, помогло это или нет.
Надо мне было нормально сделать диффузную карту.
Прикрепленные файлы
Life for hire #3 - 4 года назад 0
Cinos:
Life for hire, расскажи потом пожалуйста, помогло это или нет.
Хорошо.
Вот это я "наклеил" на альфу.
Прикрепленные файлы
Cinos #4 - 4 года назад 0
Life for hire, расскажи потом пожалуйста, помогло это или нет.
Life for hire #5 - 4 года назад 0
Cinos:
Вот, гугл первое же выдал www.youtube.com/watch?v=bLGRsskREA0
Видимо, у старкрафта карты нормалей имеют собственный формат.
Спасибо. Просто я школьник, который плохо умеет гуглить.
Cinos #6 - 4 года назад (отредактировано ) 0
Вот, гугл первое же выдал www.youtube.com/watch?v=bLGRsskREA0
Видимо, у старкрафта карты нормалей имеют собственный формат.
Life for hire #7 - 4 года назад (отредактировано ) 0
Cinos:
Life for hire, вот на скрине типичная карта нормалей, зачем ей альфа - канал? Или это особенность старкрафта?
Не знаю. Просто не нашёл адекватных гайдов по текстурам нормалей, и поэтому залез в гайд по текстурам земли.
(xgm.guru/p/sc2/terrain-textures)
Cinos:
Life for hire, вот на скрине типичная карта нормалей, зачем ей альфа - канал? Или это особенность старкрафта?
Точнее, не нашёл никаких.
Cinos #8 - 4 года назад 0
Life for hire, вот на скрине типичная карта нормалей, зачем ей альфа - канал? Или это особенность старкрафта?
Life for hire #9 - 4 года назад (отредактировано ) 0
Cinos:
А чем этот .dds открыть можно? Заскринь просто текстуру при просмотре в том, в чём ты её открываешь
Есть один неловкий момент... Альфа(сам канал, а не его действие) почему-то исчезает когда заэкспортишь текстуру.
Это скрин текстуры без альфы
Прикрепленные файлы
Cinos #10 - 4 года назад 0
А чем этот .dds открыть можно? Заскринь просто текстуру при просмотре в том, в чём ты её открываешь
Life for hire #11 - 4 года назад (отредактировано ) 0
Cinos:
Life for hire, что "это"? Покажи хоть, как выглядит карта нормалей, которую ты используешь.
Вот
Cinos:
Life for hire, что "это"? Покажи хоть, как выглядит карта нормалей, которую ты используешь.
Чёт мои руки из жопы не то сделали.
Life for hire, что "это"? Покажи хоть, как выглядит карта нормалей, которую ты используешь.
Чёт мои руки из жопы не то сделали.
А вот теперь то.
Editor:
От нвидии был плагин для фотошопа, который генерировал нормалмапы, но весьма посредственные
Я его собственно и использую т.к. он позволяет конвертить в dds.
Прикрепленные файлы
Cinos #12 - 4 года назад 0
Life for hire, что "это"? Покажи хоть, как выглядит карта нормалей, которую ты используешь.
Life for hire #13 - 4 года назад 0
Cinos:
Я вроде понял наконец, в чём проблема, всё кроется вот в этой "методике":
3.Скульпим
С помощью шифта выбираем удобный вид
5.Скриним модель
6.Добавляем в альфа-канал нашей модели
7.Сохраняем модель, наложив текстуру
Ты вообще понимаешь, что такое карта нормалей и зачем она нужна? Нельзя просто заскринить что - то, а затем запихнуть это вместо карты нормалей!
Да нет. Прочитай внимательно. Это вклеивается на альфу.
Cinos #14 - 4 года назад (отредактировано ) 0
Editor, в данном случае видимо совсем не в том дело. Да и из такой карты диффуза, какая видимо есть на модели судя по скринам, ничего толкового нельзя вытянуть.
Editor #15 - 4 года назад 0
От нвидии был плагин для фотошопа, который генерировал нормалмапы, но весьма посредственные
Cinos #16 - 4 года назад 0
Я вроде понял наконец, в чём проблема, всё кроется вот в этой "методике":
3.Скульпим
С помощью шифта выбираем удобный вид
5.Скриним модель
6.Добавляем в альфа-канал нашей модели
7.Сохраняем модель, наложив текстуру
Ты вообще понимаешь, что такое карта нормалей и зачем она нужна? Нельзя просто заскринить что - то, а затем запихнуть это вместо карты нормалей!
Life for hire #17 - 4 года назад 0
prog:
Life for hire, нормали вершин в самой модели точно в порядке? Если нормали вершин модели и развертка в плохом состоянии, то никакой картой нормалей это не исправить.
У меня были с этим проблемы. Специально для этого накладывал модификатор "Normal". Причём проблемы появились, видимо, после неудачного наложения текстур.
prog #18 - 4 года назад 1   
Life for hire, нормали вершин в самой модели точно в порядке? Если нормали вершин модели и развертка в плохом состоянии, то никакой картой нормалей это не исправить.
Life for hire #19 - 4 года назад 0
Просто у меня едва хватает времени даже на такую модель - не то что на модель с более сложной развёрткой.
prog:
Для моделей такого качества карта нормалей не нужна в принципе - с головой должно хватать вершинных нормалей.
А вот насчёт теней можете подсказать что-нибудь?
А вы говорите "не нужна"!
prog:
Для моделей такого качества карта нормалей не нужна в принципе - с головой должно хватать вершинных нормалей.
Да, похоже, вы мне не зря посоветовали детализировать!
Прикрепленные файлы
prog #20 - 4 года назад 1   
Для моделей такого качества карта нормалей не нужна в принципе - с головой должно хватать вершинных нормалей.
Life for hire #21 - 4 года назад 0
P.s. 3-6 скрины - новая версия модели с труЪ-нормалями.
Т.е. с альфа-каналом.
Норот!!! Я придумал охрененную методику создания нормалей!
1.Переходим по ссылке
2.Регаемся и скачиваем(прога бесплатная)
3.Скульпим
  1. С помощью шифта выбираем удобный вид
5.Скриним модель
6.Добавляем в альфа-канал нашей модели
7.Сохраняем модель, наложив текстуру
8.?????
9.PROFIT!!!
6

Неправильный шэйдинг

» 3D Modeling&Design
Почему-то почти у всех моделей, сделанных мною для СтарКрафт 2, неправильный шэйдинг(Т.е. шэйдеры накладываются неправильно). У меня проблемы из-за того, что это лоу-поли или по какой-то другой причине?
На четырёх картинках выше хорошо видна суть проблемы. Модель почему-то блестит не при бОльшем количестве света, а при повороте. Чем это может быть вызвано?
Life for hire #1 - 3 года назад (отредактировано ) 0
darkowlom:
Life for hire, генератор работает не идеально и нужен для некоторых спеццифичных нужд, лучше нормали печь с хайполи моделей. А по вопросу, проверь нормали вершин и смус группы, для старкрафта вторые важны не менее
Спасибо за рекомендацию!
darkowlom:
Life for hire, генератор работает не идеально и нужен для некоторых спеццифичных нужд, лучше нормали печь с хайполи моделей. А по вопросу, проверь нормали вершин и смус группы, для старкрафта вторые важны не менее
Попробовал. Ничего почему-то не поменялось.
darkowlom:
Life for hire, генератор работает не идеально и нужен для некоторых спеццифичных нужд, лучше нормали печь с хайполи моделей. А по вопросу, проверь нормали вершин и смус группы, для старкрафта вторые важны не менее
В 3ds max модель выглядит так
darkowlom:
Life for hire, генератор работает не идеально и нужен для некоторых спеццифичных нужд, лучше нормали печь с хайполи моделей. А по вопросу, проверь нормали вершин и смус группы, для старкрафта вторые важны не менее
А это нормали вершин. Их флипнуть?
Кстати, я использую M3Script. Возможно поэтому у меня такие проблемы.
Кстати, а какие шэйдеры использует СтарКрафт2?
По каким формулам он проводит тонирование?
Применил Subdivide. Детализация теней стала лучше, но суть не поменялась.
Всем спасибо! Проблема решена! Дело было таки в текстуре нормалей!
Прикрепленные файлы
darkowlom #2 - 3 года назад 2   
Life for hire, генератор работает не идеально и нужен для некоторых спеццифичных нужд, лучше нормали печь с хайполи моделей. А по вопросу, проверь нормали вершин и смус группы, для старкрафта вторые важны не менее
Life for hire #3 - 3 года назад 0
prog:
Кроме карты нормалей еще бывают вершинные нормали. А карта нормалей имеет смысл только если сделана она нормально, а не рисована вручную "на глаз".
Ну так она и не вручную сделана, а с помощью генератора(Nvidia Photoshop Plug-in).
prog #4 - 3 года назад 0
Кроме карты нормалей еще бывают вершинные нормали. А карта нормалей имеет смысл только если сделана она нормально, а не рисована вручную "на глаз".
Life for hire #5 - 3 года назад 0
:)
prog:
Кривые нормали 99%. Опять.
А как сделать нормальные?
prog:
Кривые нормали 99%. Опять.
Дело в том, что карта нормалей положение явно не изменила. Такой кривой шэйдинг как был до её наложения, так и остался.
prog #6 - 3 года назад (отредактировано ) 0
Кривые нормали 99%. Опять.
4

Как исправить проблему с частицами?

» 3D Modeling&Design
Люди, пожалуйста, объясните ньюфагу, как сделать правильный материал для частиц в 3D s max(с M3 script)?
AlakFrost #1 - 4 года назад 1   
Life for hire:
А как правильно дать название?
В настройках есть список имен для аттачей, нужно выбрать одно из списка и все будет ок.
Если нет списка, то посмотри названия на моделях аналогичных в ск2 через катсцен идитор.
Life for hire #2 - 4 года назад 0
Xin:
Life for hire, Я дал ответ в вопросе по ск, хз зачем вас сюда послали.... с этим вопросом. Аттачам главное название верно прописать и не вертеть их в максе, только двигать желательно, в редких случаях им дают угол поворота.
А как правильно дать название?
AlakFrost #3 - 4 года назад 0
Life for hire, Я дал ответ в вопросе по ск, хз зачем вас сюда послали.... с этим вопросом. Аттачам главное название верно прописать и не вертеть их в максе, только двигать желательно, в редких случаях им дают угол поворота.
Life for hire #4 - 4 года назад (отредактировано ) 0
Если несложно, подскажите также, как грамотно работать с креплениями(Как видно по скрину, они не работают нормально).