Комментарии проекта 3D Modeling&Design
2

Здравствуйте, я здесь новенький.

» 3D Modeling&Design
Здравствуйте, я здесь новенький. Мне нужно задать вам несколько тупых вопросов. Я в правильном месте пишу?
Вообщем, мне нужен человек, который объяснит мне, как пилить модельки для варкрафта. Давайте поговорим в личке. Или не в личке, где хотите. Мне нужна помощь, я чайник и ничего не знаю.
koloff #1 - 1 неделю назад 0
Вниз прокрути, там раздел про моделинг будет.
Roy Mustang #2 - 1 неделю назад 0
Гайды на ютубе в помощь
N7 Molot #10 - 6 месяцев назад 0
годно. Кто мне поможет с моделями для нашего инди проекта? Все подробности в лс или мне в вк
Steal nerves #11 - 6 месяцев назад 0
красивые деревья
27

Модели на заказ

» 3D Modeling&Design
В данной теме вы можете сделать заказы на модели, и по возможности кто-нибудь сможет вам помочь в реализации данной модели. Предупреждаем, что выполнение заказов происходит по желанию такими же пользователями сайта, как вы. Поэтому далеко не все ваши заказы могут быть выполнены. Чем проще заказ, тем больше шансов на его исполнение.

Читать далее...
Нернер Волчий Во #18 - 8 месяцев назад (отредактировано ) 0
Здравствуйте! У меня очень простая просьба! Прикрепите BLP к MDX. Оба файла скину к комментарию.У самого почему то не выходит. Зарание спасибо. В долгу не останусь
прикреплены файлы
8gabriel8 #19 - 1 год назад 1
Ургаш, перейдём в эту тему: xgm.guru/p/wc3/needmodels
там выполню твой заказ, когда найду модели флагов.
Ургаш #20 - 1 год назад 0
8gabriel8, Спасибо огромное, хотя я имел ввиду другой флаг(тот что в редакторе Warcraft назывался синим или белым).
Вот собственно эти флаги я имел ввиду
прикреплены файлы
darkowlom #21 - 1 год назад 0
Хочу напомнить что это тема не для варкрафта, а геймдева и графики - для варкрафта существует другая тема,
8gabriel8 #22 - 1 год назад 1
Ургаш, вот что вышло через ретекстур и наложение изображения на стандартный флаг из WoW:
Полагаю, что можешь желать другую форму флага, но у тебя такого не указано в описании, а у меня не столь высокий навык в фотошопе и мдлвисе, чтобы легко всё менять.
прикреплены файлы
Ургаш #23 - 1 год назад 0
8gabriel8, Вот что-то подобное
прикреплены файлы
8gabriel8 #24 - 1 год назад (отредактировано ) 0
Ургаш, что за текстура герба на стяге. В WoW играл давно и лишь чуть-чуть.
Ургаш #25 - 1 год назад 0
1.Стяг Иллидари(Охотников на Демонов).
2.Обычный развевающийся флаг(белый или синий), но с текстурой герба Иллидари(Охотников на Демонов).
3.Стандартный набор анимаций. На основе стандартной модели.
4.Как можно быстрее, ибо это единственное чего нам не хватает для выпуска нашего проекта в массы.
AlakFrost #26 - 2 года назад 0
WakVellios:
  1. Модель не нужна, нужны только текстуры.
  2. Текстуры бронзового дракона из WoW
  3. -
  4. День, неделя, пару недель.
Это можно найти на сайтах спокойно, заказ на гугл поиск не сюда
WakVellios #27 - 2 года назад 1
  1. Модель не нужна, нужны только текстуры.
  2. Текстуры бронзового дракона из WoW
  3. -
  4. День, неделя, пару недель.
9

Модель ГГ и прочих из редактора персонажей.

» 3D Modeling&Design
Допустим, я создал в скайриме нордку, сделал кастомизацию и хочу выдернуть (экспортировать) её именно в этом виде. Каким образом это осуществляется и куда сохраняется модель с настройками или она хранится только в текстовом формате в виде настроек? И модель загружается исходя из этих настроек?
Araders #1 - 2 года назад 0
PrincePhoenix:
аддитивная анимация используется для морфов лица.
Вот именно это меня и интересует, сохраняется ли в текущем виде модель где бы то не было
В такому случаи похоже что нет. Скопее всего игра создает какойто файл в котором запоминает выбраную для персонажа внешность.
Феникс #2 - 2 года назад 0
аддитивная анимация используется для морфов лица.
Вот именно это меня и интересует, сохраняется ли в текущем виде модель где бы то не было
Jack-of-shadow #3 - 2 года назад 0
В отличие от Wow, в скайриме аддитивная анимация используется для морфов лица.
Araders #4 - 2 года назад 0
Может тут такой же принцип как и с моделями персонажей из WoW то есть - есть модель персонажа и на нее наложены все типы лиц причёсок и тд те елементы внешности что не используются просто прячутся. Так что возможно тебе стоит проверить исходную модель на наличие таких фишек
Jack-of-shadow #5 - 2 года назад 0
А ты с ригом и скином хочешь?)
Феникс #6 - 2 года назад 0
Jack-of-shadow, Рипер багнутая чушь же, им рипать модели персонажей - это извращение)
Jack-of-shadow #7 - 2 года назад 0
Дык риппером дерни.
Феникс #8 - 2 года назад 0
Jack-of-shadow:
Спасибо конечно, но я знаю, как конвертить модели из игр)
Меня интересует именно вопрос выше. О главном герое и его настройках внешности.
Jack-of-shadow #9 - 2 года назад 0
6

Проблема с материалом

» 3D Modeling&Design
Бывает при разных взаимодействиях с моделью происходит такое как на картинке как это исправить?
3ds max 2014
Araders #1 - 2 года назад 0
Для решения данной проблемы стоит перегнать модель в любой другой 3D редактор и после повторного запуска в 3D max модель и ее материал выглядят нормально.
PhysCraft #2 - 2 года назад 0
Что ж, настройки материала объясняют цвета модели. Тогда попробуйте поменять настройки шейдера или тип шейдера, может он дал сбой. Или другой материал привяжите. Тут главное понять, что вызвало баг.
Araders #3 - 2 года назад 0
PhysCraft, лично я не трогал материал
прикреплены файлы
PhysCraft #4 - 2 года назад 0
К модели привязан материал? Если да, то покажите его настройки.
Araders #5 - 2 года назад 0
PhysCraft, В том то и дело что ни развертки ни текстуры у модели нету.
PhysCraft #6 - 2 года назад 0
Я не профессионал, нo для начала проверил бы UV-mapping. На вид, будто развертка полетела.
7

3Ds max

» 3D Modeling&Design
Перерыв много интернет софта и тд. Не нашел ответа на вопрос есть у меня на компе два диска С и D
(C- системный диск, D- все прочее) так вот при установке 3Ds max хотелось его полностю установить на диск D но как не старался он устанавливает саму прогу туда куда я пропишу а все остальные файлы и библиотеки пихает на системный. Можно ли как-то установить макс на тот диск который я хочу вместе со всеми дополнениями и библиотеками.
Komkozavr #1 - 2 года назад 0
AlakFrost, я не парюсь что там у меня устанавливается на диск C
При удалении проги/игры это все равно всё удаляется
AlakFrost #2 - 2 года назад 0
FrigatPlay:
AlakFrost, А можно по подробнее где и как именно?
Master113, У меня на диске C после установки любого макса почти не остается памяти для системных требований.
2017 попробуй он при установки спрашивает что куда, расширенную установку делай. У меня единственное что на C Это немного данных о версии макса и прочая фигня, которая весит копейки.
Araders #3 - 2 года назад 0
AlakFrost, А можно по подробнее где и как именно?
Master113, У меня на диске C после установки любого макса почти не остается памяти для системных требований.
AlakFrost #4 - 2 года назад 0
У меня все на F установлено и библиотеки тоже, а путь к проектам он всегда по умолчанию закидывает на C просто надо в самом максе это поменять.
В новых версиях так работает.
Komkozavr #5 - 2 года назад 0
Эм. А зачем это делать? О.о
Так же всегда почти у всех программ и игр
Araders #6 - 2 года назад 0
Еще раз обшарив интернет все свелось к тому что даное не представляется возможным.
XGM Bot #7 - 2 года назад 0
Похожие вопросы:

» ответ
Попробуй конвертить через плагин NeoDex. Если надо, то здесь имеется урок по его использованию.
» ответ
Narkranoth, а тот "уже не не поддерживается". Арттулзы писались конкретно под 2012 Макс и никакой иной.

4

Как обьеденить в иллюст фигуры в одну с одной сплошной заливкой?

» 3D Modeling&Design
Такая вот ситуация:
Элемент в красной рамке в целом состоит из 4 частей, у каждой градиент от темного к светлому.
Я хочу, но не знаю как мне сделать, чтобы градиент цельно, плавно заливал от нижнего правого обьекта до левого верхнего, касался и по бокам.
(может эти все обьекты надо одьеденить? Как это сделать?)
Blayderman #1 - 2 года назад 0
prog, только что проверил, заработало! Спасибо!)
Сорян, это видимо глюк был, у меня часто так с иллюстраторм.
Я же ведь все время думал что таки сделал!)))
prog #2 - 2 года назад 2
Странно, вроде именно одновременное выделение должно давать в результате сплошную заливку.
Blayderman #3 - 2 года назад 0
Да, я так собственно и сделал как на картинке.
prog #4 - 2 года назад 2
Выделить их одновременно и применить градиент пробовал?
2

Blender

» 3D Modeling&Design
На досуге решил скачать блендер. Скачал, установил, запустил и тут понял что по какой-то причине он очень лагает, при чем не само робочее поле лагает а весь редактор даже на кнопки нажать не могу что только не делал и перезапускал и переустанавливал и в инете искал скажу что случай уникальный может кто-то сталкивался с таким?
Также у тех у кого стоит десятая винда хочу попросить пожалуста установите себе блендер и проверьте мою теорию, мне кажется что блендер не имеет совместимости с десяткой и потому лагает.
Araders #1 - 2 года назад 0
Вопрос закрыт из за непопулярности.
XGM Bot #2 - 2 года назад 0
Похожие вопросы:

» ответ
Как вариант - изначально экструдить ребра, а не с полигоны, там где нужны плоские поверхности. Главное не забыть 2-сторонний материал использовать потом.

4

Можно ли поставить ArtTools x86 на систему x64?

» 3D Modeling&Design
Так получилось, что я установил 3ds max 2011 x32, а не x64 bit. Поэтому Art Tools x64 не встают на него. Но те, что x32, ругаются, что у меня система не x32. Будут ли x32 работать, с учётом того, что я их не устанавливал до конца(закрыв окно установки через диспетчер, что позволило поставить x32 на мою систему), а также с учётом того, что они каким-то чудом самовыпилились?(после переустановки всё встало на свои места). Что мне следует сделать в случае, если они работать не будут? Заранее спасибо!
Life for hire #1 - 2 года назад 0
prog:
В худшем случае - поставишь x64 макс и забудешь об этой проблеме.
:)
prog #2 - 2 года назад 0
В худшем случае - поставишь x64 макс и забудешь об этой проблеме.
Life for hire #3 - 2 года назад 0
FrigatPlay:
У меня как раз х64 bit система но за то прекрасно роботают програмы и для х32 включая 3ds max у меня он тоже стоит в 2 екземплярах и для х64 и для х32 просто при установке случайно установил обе но обе как раз роботают.
Тут вопрос не про сам 3ds max, а про плагин для него.
Araders #4 - 2 года назад 0
У меня как раз х64 bit система но за то прекрасно роботают програмы и для х32 включая 3ds max у меня он тоже стоит в 2 екземплярах и для х64 и для х32 просто при установке случайно установил обе но обе как раз роботают.
21

Как правильно сделать текстуру нормалей.

» 3D Modeling&Design
Я использую 3D max+M3-script. Как видно на скрине, тени ложатся неправильно. Как мне переделать текстуру нормалей и в каком формате сохранять, чтобы тени легли правильно?
Вот текстура нормалей:
Life for hire #21 - 2 года назад 0
Cinos:
Life for hire, расскажи потом пожалуйста, помогло это или нет.
В общем, некоторые модели, видимо, гораздо лучше смотрятся без текстуры нормалей. Эти проблемы с шэйдингом исчезли сразу же, как только я выпилил текстуру нормалей из списка.
Cinos:
Life for hire, расскажи потом пожалуйста, помогло это или нет.
(то, что было до удаления карты нормалей из списка)
6

Неправильный шэйдинг

» 3D Modeling&Design
Почему-то почти у всех моделей, сделанных мною для СтарКрафт 2, неправильный шэйдинг(Т.е. шэйдеры накладываются неправильно). У меня проблемы из-за того, что это лоу-поли или по какой-то другой причине?
На четырёх картинках выше хорошо видна суть проблемы. Модель почему-то блестит не при бОльшем количестве света, а при повороте. Чем это может быть вызвано?
Life for hire #4 - 2 года назад (отредактировано ) 0
darkowlom:
Life for hire, генератор работает не идеально и нужен для некоторых спеццифичных нужд, лучше нормали печь с хайполи моделей. А по вопросу, проверь нормали вершин и смус группы, для старкрафта вторые важны не менее
Спасибо за рекомендацию!
darkowlom:
Life for hire, генератор работает не идеально и нужен для некоторых спеццифичных нужд, лучше нормали печь с хайполи моделей. А по вопросу, проверь нормали вершин и смус группы, для старкрафта вторые важны не менее
Попробовал. Ничего почему-то не поменялось.
darkowlom:
Life for hire, генератор работает не идеально и нужен для некоторых спеццифичных нужд, лучше нормали печь с хайполи моделей. А по вопросу, проверь нормали вершин и смус группы, для старкрафта вторые важны не менее
В 3ds max модель выглядит так
darkowlom:
Life for hire, генератор работает не идеально и нужен для некоторых спеццифичных нужд, лучше нормали печь с хайполи моделей. А по вопросу, проверь нормали вершин и смус группы, для старкрафта вторые важны не менее
А это нормали вершин. Их флипнуть?
Кстати, я использую M3Script. Возможно поэтому у меня такие проблемы.
Кстати, а какие шэйдеры использует СтарКрафт2?
По каким формулам он проводит тонирование?
Применил Subdivide. Детализация теней стала лучше, но суть не поменялась.
Всем спасибо! Проблема решена! Дело было таки в текстуре нормалей!
прикреплены файлы
darkowlom #5 - 2 года назад 2
Life for hire, генератор работает не идеально и нужен для некоторых спеццифичных нужд, лучше нормали печь с хайполи моделей. А по вопросу, проверь нормали вершин и смус группы, для старкрафта вторые важны не менее
Life for hire #6 - 2 года назад 0
prog:
Кроме карты нормалей еще бывают вершинные нормали. А карта нормалей имеет смысл только если сделана она нормально, а не рисована вручную "на глаз".
Ну так она и не вручную сделана, а с помощью генератора(Nvidia Photoshop Plug-in).