Импорт mdx в 3ds max
Версия 3ds max - Autodesk 3ds Max Design 2012 64-bit - English
Версии скрипта для импорта/експорта - 2.0.3 2.0.4 и еще с этого сайта скачал
Вот в чем трабла:
Некоторые модели вовсе не конвертируются, даже скелет не показывает
А некоторые конвертируются, но так сказать ломается скелет и анимации
Как правильно это все дело делать ?
мой алгоритм:
  1. Переганяю текстуры из blp в tga
  2. Импортирую в 3д макс модель
  3. Налаживаю текстуру
С некоторыми моделями анимация себе ведет также как и в исходном файле mdx, а вот вчера при попытке конвертировать получал на выходе не рабочую модель.
Далее это все переганяется в Dota 2 Reborn
Также пытался сменить программу на Блендер, но у него с импортом все еще хуже
Щас предосталю скрины

Лучший ответ:
Попробуй конвертить через плагин NeoDex. Если надо, то здесь имеется урок по его использованию.



Просмотров: 836

ENAleksey #1 - 4 года назад 0

Попробуй конвертить через плагин NeoDex. Если надо, то здесь имеется урок по его использованию.