XGM - моделинг марафон 21.12.14

Добавлен , опубликован
Здравствуйте. Предлагаю нам с вами собраться на новый марафон, на этот раз в воскресенье, 21 числа. Думаю, можно будет начать пораньше, часов в 12 по Москве, чтобы успеть добраться до анимации.
Что будет на повестке дня? Я надеюсь, что удастся повторить всё то, о чём говорили в прошлый раз, а также и дойти до того, на что тогда попросту не хватило времени.
И да, в этот раз я собираюсь нормально записать весь марафон, целиком, чтобы результат можно было смонтировать и выложить в сеть. Буду рад услышать предложения по технической стороне проведения такого семинара.
Надеюсь видеть всех вас в нашем уютном круге! Предлагайте свою помощь или черпайте новые знания, или же приходите просто поглазеть, буду рад каждому.)
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
20
9 лет назад
0
У меня в понедельник экзамен, так что мое присутствие если будет, то ограниченное по времени.
0
24
9 лет назад
0
PhysCraft, у меня тоже но я все-равно буду на семинаре)
0
14
9 лет назад
0
darkowlom, PhysCraft, это хорошо, что соберёмся ещё раз. Надо скетч для новой башенки нарисовать, чтоли?)
Ах да, забыл напомнить, единственное, то нужно, чтобы поучаствовать - постучаться в скайп, truespin_fishbrain.
0
9
9 лет назад
0
Интересует, как сделать зацикленную анимацию при работе с Cloth, т.е. чтобы конечная форма совпадала с начальной. В случае Cloth там основные параметры(transform, scale, rotation) не меняются, а те, которые отвечают за изменение формы во время симуляции ткани найти в curve editor не могу .
0
14
9 лет назад
0
GeneralElConsul, ты хочешь переместить чистую динамику в игровой движок?) Я вижу два варианта:
  1. Превращение кадров в отдельные блендшейпы (очень накладно).
  2. Экспорт через Point Cash (если правильно помню, как называется).
В какой программе делаешь динамику?
0
9
9 лет назад
Отредактирован AsagiriGen
0
GeneralElConsul, ты хочешь переместить чистую динамику в игровой движок?) Я вижу два варианта:
Превращение кадров в отдельные блендшейпы (очень накладно).
Экспорт через Point Cash (если правильно помню, как называется).
В какой программе делаешь динамику?
3ds Max
Есть плоскость Plane, навешиваю модификатор Cloth, добавляю силу Wind, которая колышет ткань так, как мне нужно. Далее там есть кнопка Simulate, которая будет записывать в анимацию, как развивается ткань под воздействием Wind. Но, даже если начинать симулировать с положения, когда ткань уже не ровная, то после симуляции ткань на 100-ом кадре по форме не совпадет с тканью на 1-ом. В результате запускаем анимацию и на переходе с 100-ого кадра на 1-ый имеем неплавную обрывистую анимацию.
0
24
9 лет назад
Отредактирован prog
0
GeneralElConsul, есть простой костыльный метод, который отлично работает на некоторых анимациях и отвратно выглядит на других - симулируем ткань, после чего дублируем кадры в обратном порядке, чтобы анимация отматывалась назад до исходного положения.
P.S. наверно должен быть и нормальный способ, но тут я ничего кроме морфа до исходного состояния в конце придумать не могу.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.