Добавлен , опубликован
Модель игрового персонажа, полностью оснащённого для создания анимации в Autodesk Maya.
Общая информация о риге:
Риггинг содержит четыре основные группы контроллеров:
  • верх модели;
  • ноги;
  • мимика (только костная, так как модель предположительно игровая);
  • оружие;
Приношу огромную благодарность Jusper'у, за помощь в создании и монтаже нижеприведённой видео - инструкции к модели. Скажу сразу, что эта инструкция не рассказывает, как анимировать персонажа, это скорее обзор того, что представлено в модели с приведением в конце примера, как можно перевести эту модель на движок. Информации по созданию анимации объектов в Maya в интернете сколько угодно, не ленитесь её поискать самостоятельно. Просто загуглите что - нибудь в духе "maya animation tutorial for beginners".
Видео - инструкция:
Способ, приведённый в видео, основан на гайде от пользователя сайта unity3d,com BotMo.
Процесс основан на этом гайде (гайд на английском):
Метод экспорта модели не самый простой, существуют и другие, но он позволяет вам избежать различных проблем при экспорте в FBX при использовании риггинга почти любой сложности с получением достаточно стабильного результата.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
3
14
10 лет назад
3
Ура.)
1
18
10 лет назад
1
Cinos, и почетное право перерезать красную ленту досталось Джасперу!
Поздравляю с открытием, и дарю чудесный плюс :)
2
14
10 лет назад
2
Molecyla, спасибо.)
2
14
10 лет назад
2
Настолько мало заинтересованных?
1
33
10 лет назад
Отредактирован Кет
1
Интересная штука, надо попробовать. Хотя у меня со слоном и без оснастки норм получилось. Ну, настолько норм, насколько я вообще умею анимировать =)
3
21
10 лет назад
3
Cinos, это странно) Первая авторская модель для геймдева на сайте))
2
14
10 лет назад
2
ehnaton, ну, не первая, но третья. Тут Darkwowlom - первопроходец со своим будущим паком декораций.
Кет, с помощью такой оснастки модели просто очень ускоряется создание анимации. И чем больше анимаций задумано у модели, тем больше риг себя "окупает". А в данном случае - не надо тратить силы на риг, просто делайте анимацию.
Для примера - создание этой анимации заняло минут 10 - 15:
0
37
10 лет назад
0
Шеф, добавь скрины с альфа-каналом. Ну, и с нормальной позой. А так, да, модель очень зачетная, что уж тут говорить (и все же руки скрипача и шапка гопника мне не нравятся).
0
34
10 лет назад
0
Cinos:
Настолько мало заинтересованных?
скорее мало людей которые умеют делать анимации =)
хотя конечно кому надо смогут насадить его на готовый скелет и использовать готовые анимации.
0
31
10 лет назад
0
модель хороша, но лицо выглядит уж больно грустным...)
2
14
10 лет назад
Отредактирован Cinos
2
Андреич~, ну, такой вот человек.) А вообще - мимика ведь для того и реализована, чтобы мог при желании и улыбаться, и разговаривать, и ходить кислым как лимон.
Безудержное веселье:
H, это потому что люди и не подозревают, какая легкотня делать анимации. Пускай и не профессионального уровня, но добротные. Не зря же я эту модель сетапил?
0
31
10 лет назад
Отредактирован Кет
0
прошу в след. раз кидай фотки поменьше размером...
не оч. хочется видеть все прыщи и забитые поры на лице и людей..)
0
14
10 лет назад
Отредактирован Cinos
0
Андреич, я только что ужал и залил другой вариант, но от пор не убежишь.)
Эльрат, я бы конечно не поленился поставить персонажа в позу и убрать фон, но тут вся суть модели - в наличии этих линий, которые без фона не были бы совсем видны. Стандарты от моделей для варкрафта не универсальны.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.