Модель игрового персонажа, полностью оснащённого для создания анимации в Autodesk Maya.
Общая информация о риге:
Риггинг содержит четыре основные группы контроллеров:
- верх модели;
- ноги;
- мимика (только костная, так как модель предположительно игровая);
- оружие;
Приношу огромную благодарность Jusper'у, за помощь в создании и монтаже нижеприведённой видео - инструкции к модели. Скажу сразу, что эта инструкция не рассказывает, как анимировать персонажа, это скорее обзор того, что представлено в модели с приведением в конце примера, как можно перевести эту модель на движок. Информации по созданию анимации объектов в Maya в интернете сколько угодно, не ленитесь её поискать самостоятельно. Просто загуглите что - нибудь в духе "maya animation tutorial for beginners".
Видео - инструкция:
Способ, приведённый в видео, основан на гайде от пользователя сайта unity3d,com BotMo.
Процесс основан на этом гайде (гайд на английском):
Метод экспорта модели не самый простой, существуют и другие, но он позволяет вам избежать различных проблем при экспорте в FBX при использовании риггинга почти любой сложности с получением достаточно стабильного результата.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Поздравляю с открытием, и дарю чудесный плюс :)
Отредактирован Кет
хотя конечно кому надо смогут насадить его на готовый скелет и использовать готовые анимации.
Отредактирован Cinos
Отредактирован Кет
не оч. хочется видеть все прыщи и забитые поры на лице и людей..)
Отредактирован Cinos