К сожалению в разделе по моделированию на XGM совсем нет информации по одному из мощнейших и в то-же время простейших и удобнейших редакторов 3D графики. Постараюсь заполнить этот пробел и написать нечто среднее между обзором/представлением и собственным рассказом о том, как начиналось мое знакомство с этой программой, и что я нахожу в ней интересного.

Немного официальное представление:

Название: CINEMA 4D Studio
Текущая версия программы: R16
Рекомендуемая версия для использования: R15 *
Сайт программы: Ru / En
Поддержка русского языка: Почти 90% покрытия по сайту и 100% по ресурсам программы для версии R15
Сайт русскоязычного сообщества: Здесь
Промо-ролик, сделан 100% на Cinema
Скриншоты
Официальное описание:
CINEMA 4D Studio – это самое лучшее, что MAXON может предложить профессиональным 3D-художникам. Если вы профессионально работаете с 3D-графикой и вы хотите быстро и с легкостью достичь потрясающего результата, то это - ваш выбор.
Обладая всей функциональностью пакетов CINEMA 4D Prime, Visualize и Broadcast, CINEMA 4D Studio включает в себя также прогрессивные инструменты для работы с персонажами, волосами, физический движок и неограниченное число клиентов для рендеринга по сети. Благодаря всему этому CINEMA 4D Studio с легкостью справится с любым порученным проектом.
Специальные инструменты в CINEMA 4D Studio упрощают создание ригов и дополнительной анимации персонажей. Волосы или мех для персонажей можно быстро и просто добавить, используя мощный набор инструментов, который позволит вам нарастить, причесать, стилизовать и анимировать волосы. Физический движок, позволяет с легкостью реализовывать сложные столкновения и взаимодействия между объектами, независимо от того, десяток их или тысячи. Рендеринг по сети позволяет вам задействовать все компьютеры в сети, чтобы просчитать анимацию быстрее.
Несмотря на то, что пакет предназначен для профессионалов 3D, дополнительные инструменты в Studio остаются очень удобными и интуитивно понятными. Процесс создания сложных 3D-эффектов, таких как волосы, удивительно прост и быстр, поскольку CINEMA 4D проделывает за вас большую часть тяжелой работы. К примеру, при движении персонажа его волосы автоматически колышутся или развеваются; теперь для задания столкновений тысяч объектов друг с другом вам потребуется лишь несколько щелчков мышью.
CINEMA 4D Studio позволит вам дать волю своему творчеству и наслаждаться 3D без границ.

Cinema 4D Глазами пользователя:

Первое знакомство

Собственно первое знакомство с этой программой произошло в 2011 году. На тот момент версия программы был R13 и поддерживала как английский, так и русский языки. До знакомства с Cinema я уже неплохо освоил моделирование в 3D Max и Maya, но в обоих программах меня многое не устраивало. Max - слишком неудобен и для нормальной работы требует установки неимоверного количества плагинов. Maya - слишком крута для использования от случая к случаю, или ты занимаешься ею постоянно, или лучше не подступаться к ней совсем.
Вот так кидаясь от 3D Max к Maya я и наткнулся на видео где давался обзор Cinema 4D.
Что зацепило с самого начала?
  • Прежде всего простой, удобный и лаконичный интерфейс. Здесь у Cinema 4D с моей точки зрения конкурентов нет.
  • Возможности совмещения различных типов моделирования (полигональное, моделирование сплайнами, модификаторы). Все просто и удобно.
  • Изначальный расчет на Ngon как базовую единицу моделирования, а не на полигон.
  • Удобное переключение между вершинами, ребрами, поверхностями и объектами, при этом большая часть инструментов подходит для работы со всеми типами редактирования.
В принципе этого было достаточно, чтобы заинтересовать меня на столько, что бы скачать демку с оф. сайта и установив ее начать изучение программы.
Удивительное ждало меня практически на второй день. Незаметно для себя я легко освоился в программе и вполне свободно моделировал. Здесь следует немного пояснить: мое удивление было не на пустом месте, дело в том, что на освоение 3D MAX у меня ушел месяц, на освоение Maya почти 3 месяца, а здесь я за пару дней освоился в программе настолько, что интуитивно находил нужные инструменты там где и предполагал, а самое интересное, что они делали именно то, что я предполагал. В этом конечно был повинен оригинальный интерфейс программы и информативные иконки во всех меню и на всех кнопках.
Следующим шоком было то, что рендеринг с помощью встроенного рендера проходит очень быстро и по качеству почти не уступает VRay, а если разобраться в его настройках, а так-же в настройках освещения и окружения сцены, то можно добиться просто потрясающих результатов.
За счет удобства, быстродействия и стабильности выросла моя производительность. То, на что в MAX у меня уходило по несколько часов, в Cinema стало делом 15 минут.
Через месяц с момента знакомства с Cinema 4D - я стал настоящим поклонником этой программы, а через 2 был готов порвать горло любому, кто плохо отзывался о моей любимой "Синьке".

Трезвый взгляд на Cinema 4D

Как известно со временем все проходит, прошла и пылкая любовь. Настало время когда отношение к программе постепенно изменилось, начались поиски недостатков, попытки писать и устанавливать плагины и дополнения. С выходом новых версий моя любовь подогревается новыми плюшками и еще большей оптимизацией работы. Так например при переходе с R14 к R15 скорость рендеринга при аналогичных настройках выросла в 3 с лишним раза, при этом качество картинки не только не пострадало, а стало еще лучше.
Но как и у любой программы у Cinema 4D есть свои минусы и подводные камни.
Основным минусом для меня стал переход между версиями. Дело в том, что не официально MAXON придерживается определенного типа разработки от версии к версии. Это выражается в том, что все крупные нововведения проводятся в четных версиях, а все оптимизации - в нечетных. Поэтому в самом начале статьи я и написал рекомендацию к установке не текущей а предыдущей версии. Так-же на четных версиях вечные задержки с выходом русскоязычной справки. Ну и соответственно во всех четных версиях присутствуют баги. Например в текущей R16, это зависание рендера в окне моделирования, лечится простым сворачиванием и разворачиванием окна, зависает не часто, но все это не очень приятно.
Второй минус программы - цена. За первоначальную лицензию нужно заплатить 3000$, за обновление 1700$.
Ну а в остальном - это очень вкусная конфетка в качественной, хоть и не в броской упаковке.
Ну а напоследок хочу привести цитату одного из пользователей Рутрекера:
"Синька такая симпатичная, что иногда хочется взять и изучить."
Надеюсь что эта статья позволит вам обратить внимание на Cinema 4D, а может подвигнет на ее изучение.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
30
9 лет назад
0
После такой замечательной статьи обязательно попробую программу.
0
16
9 лет назад
0
Vray есть и для синемы, очень мощная штука. Куча плагинов, быстрый hd рендер. В основном синему используют для персонажной анимации, но и для обычных сценок вполне подходит.
0
6
9 лет назад
0
SSrunX:
После такой замечательной статьи обязательно попробую программу.
Буду только рад, что привлек как минимум одного человека.
Sodjiro Seta:
Vray есть и для синемы, очень мощная штука. Куча плагинов, быстрый hd рендер.
Для Синьки Vray не нужен, особенно для R15-16 версий. Родной рендер позволяет делать не менее качественную картинку, vray нужен чаще всего пользователям, так как привыкли они к нему на 3D MAX, а изучать встроенный - просто лениво, вот и тащат всюду это недоразумение...
>В основном синему используют для персонажной анимации, но и для обычных сценок вполне подходит.
Очень устаревшая информация. Синьку используют и для скульптинга, и для архитектурной визуализации (была даже версия для архитекторов) и во многих других областях. Синька - она многогранна, а персонажная анимация - просто она удается на Cinema даже лучше чем на Maya. Ну и тесная связка с Adobe After Effects к использованию Cinema в киноиндустрии располагает.
0
28
9 лет назад
0
Не хватает скриншотов программы для полноты ресурса.
А так годная очень вещь судя по моделям, которые в ней делали. Ну цена не такой минус, так как есть торрент (на рутрекере например с таблеткой висит).
2
6
9 лет назад
2
Добавил промо-ролик и скриншоты.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.