Релиз Blender 2.77

Добавлен , опубликован
Blender - свободный кросплатформенный редактор трёхмерной графики с открытым исходным кодом. Редактор обладает широчайшими возможностями для трёхмерного моделирования, анимации, визуализации, работы с физикой, рендеринга и постпродакшна. В Blender есть собственный игровой движок Game Engine, заимствующий технологии Crystal Space и Bullet.
Все мы знаем, что Blender обновняется довольно часто. И вот пришло время для очередного обровления. Встречайте, версия 2.77

Что нового?

  • поддежка GPU при рендере огня/дыма и эффекта размытия
  • оптимизация кода для лучше производительности node-шейдеров
  • логические операции теперь доступны в режимы редактирования
  • UV развёртка для примитивов (опционально)
  • улучшена работы инструмента "крюк" в режиме скульптинга
  • поддержка python 3.5.1
  • Windows XP более не поддерживается
  • и многое другое...

Полный список изменений вы можете посмотреть здесь
Видеопоказ некоторых новых особенностей Blender'a
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
14
8 лет назад
0
UV - развёртка примитивов? А раньше что было? Или они без неё были?
0
30
0
Cinos:
UV - развёртка примитивов? А раньше что было? Или они без неё были?
насколько я понял из ранних обсуждений... это автоматическая развёртка для примитивов...
0
4
8 лет назад
0
ещё запекание улучшили. Теперь отображается время рендера в минутах если навести, а вместо невзрачной полоски отображаются процессы. Вполне удобно при запекании текстур по несколько часов.
0
14
8 лет назад
0
theBeyhut, вот с печкой звучит удобно, да
Андреич, и в чём заключается авторазвёртка? Просто, примитивы же по умолчанию с развёрткой идут? Или нет?
0
30
0
и в чём заключается авторазвёртка? Просто, примитивы же по умолчанию с развёрткой идут? Или нет?
теперь, я так понимаю, да...
но я ещё не тестил... жду корректирующий патч...
0
15
8 лет назад
0
Андреич, если вдруг будешь проверять новую развертку, скинь скрины результатов в тему. Мне интересно как бледер развернет примитив у которого приличное кол-во полигонов, к примеру цилиндр в 400 полигонов.
0
30
0
Xin, самому интересно стало...
затестил...
картиночки...
400-полигональный цилиндр...
развёртка...
Загруженные файлы
0
15
8 лет назад
0
Андреич, да хороший результат, грамотно компонует. Значит если делать какие-то здания, декорации и прочие хардсурфейс объекты, то брендер должен все прекрасно разворачивать без лишней ручной работы. Спасибо.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.