Добавлен , не публикуется
[bar]Предисловие[/bar]
Азерот... Огромный мир, история которого состоит большей частью из печали... Мир, в котором почти никогда не прекращались войны… Земля, пропитанная кровью... Мир, в котором искусство войны означает то же самое что и искусство выжить... Что происходило с ним в прошлом? Что станет с ним в будущем? Всё ли мы знаем о его истории? Сколько ещё тайн она хранит?
С нашим модом, многие тайны будут раскрыты, недомолвки досказаны, занавесы убраны... Окунитесь в мир Азерота...
[bar]Fall of Darkness[/bar]
[image=1L][image=10R]Наверное, многим из вас интересно, что это такое. Fall of Darkness - это полноценный мод к Frozen Throne. Падение Тьмы продолжает и завершает сюжетную линию Замороженного Трона. Пройдя кампании, вы узнаете о судьбе проклятого принца Артэса, одержимого старым и мудрым Нер'Зулом, узнаете что же случилось с верным Кел'Тузедом и мстительной Сильваной, раскроете завесы над судьбой молодого принца Келя и хитрой старой Леди Вайши. Также, некоторые аспекты сюжета основываются на тех частях игры, которые разрабатываются нашей командой. Одна из них - Before the Reign of Chaos уже находится в разработке, параллельно с Падением Тьмы, и возможно увидит свет в течение ближайших двух-трех лет. Кроме этого, уже готовы сюжеты дополнений, основанных на истории игровой вселенной WarCraft, и существует замысел создания продолжения к Fall of Darkness.
[bar]Подробнее о сюжете[/bar]
Время действия первых трёх кампаний идёт сразу после The Frozen Throne, параллельно друг другу, но до World of WarCraft; время [image=3R]действия четвёртой - параллельно с последними событиями World of WarCraft, но до Катаклизма. Как вы можете понять из этого, Падение Тьмы [image=2L]будет продолжением не только Замороженного Трона, но и Мира WarCraft, т.к. мы развиваем свой сюжет, отличный от Blizzard, но не менее интересный, и более логичный, сохраняющий и расширяющий концепцию старого доброго WarCraft III. Первая кампания расскажет о судьбе принца Кель'Таса и Леди Вайши, во второй кампании нам выдастся сыграть за демонов(!), ну а в третьей и четвертой - за нежить, на стороне Нер'Зула и Сильваны соответственно. Кроме того, будет кампания за воргена, выполненная в стиле кампании за Рексара. Кампании за Альянс, Орду, Ночных эльфов и Наг планируется в аддоне к Fall of Darkness (Fall of Darkness Full Version), в которых будет рассказано о войне ночных эльфов с кираджи, альянса с синими драконами Малигоса, трогающей любовной истории проклятой нага-русалке, отыскавшей свою старую любовь и о другом.
[bar]Подробней о моде (и о том, что сейчас в моде;))[/bar]
[image=4L][image=5R]Автор мода в основном ориентировался на Blizzard. Каждой играбельной расе будут добавлены по две новых боевых единицы, множество новых героев, различные новые артефакты, такие, как например, новые виды сфер, будут добавлены новые здания, башни и другое.
[image=13L][image=11R]Особо патриотичные, возможно, будут огорчены - возможно, милого вашему сердцу Альянса в Падении Тьмы не будет. Но не спешите огорчаться - вместо Альянса (или пятой расой) будет добавлена раса наг - полностью играбельная и доведенная почти до совершенства. НО - Альянс в любом случае вернется! Вернется в нашем дополнении к Падению Тьмы. Будет ли доступна пятая раса наг, или же наги будут вместо Альянса зависит от вашего количественного предпочтения, т.к. доступные на данный момент способы добавления пятой расы могут устроить не 100% игроков.
В отличие от многих любительских модов, Падение Тьмы будет полностью озвучен, будут внесены новые музыкальные композиции для кампаний и сражений (у нас есть музыкант - полупрофессионал), также будут новые мэйнскрины, экраны загрузки, новый launchscreen, новые scorescreen'ы и другое, что необходимо для полноценного дополнения WarCraft.
Должны выразить сразу особые благодарности сайтам wc3sear.ch и xgm.ru, за новые модели деревьев и других декораций, которые, возможно, будут в моде. Также благодарим [url=http://xgm.ru/forum/member.php?u=23]Zuriel'а[/url] за помощь в создании лоадскринов и за модельки, а ещё [url=http://xgm.ru/forum/member.php?u=12]Vlad_C0M'а[/url] за любезно предоставленные [image=12R][image=14L]модельки Zuriel'а и другие общедоступные модельки.
И конечно же благодарим сайт xgm.ru за некоторые взятые с него модели и другое, за предоставление подфорума нашей команде для оперативной работы в интернетах, а также за помощь во многих вопросах и за предоставление пользователей форума сайта, некоторые из которых входят сейчас в ряды нашей команды =)
[bar]О спасени мира[/bar]
[right][i]Кто не видел, как Иллидан умер в конце тфт? Кто всегда думал, что дварфы и гномы - одно и то же? Вы? - Мы с вами. [/i][/right]
Многие любители мира варкрафт давно заметили, как близзард сами своими же руками разрушают то, что так упорно создавали - вселенную варкрафт, и самое главное - его историю. Нашей командой было замечено немного недочетов в оригинальной истории и концепции варкрафта 3-го и варкрафта в целом, не касаясь того, что было сделано после выхода WoW, но они были малозначительными, и касались то игровых моментов, то просто были малораскрытым, но правильным ходом некоторых событий. Но с приходом Мира Варкрафт, близзард начала отклоняться от концепции в пользу геймплея, а также с выходом "вов" были сделаны первые перемены в истории мира варкрафт немного в удивительном, временами нелогичном и портящим концепцию мира направлении. После выхода дополнения Burning Crusade все вообще, если можно сказать, полетело "вверх тормашками". Последующее дополнение Wrath of the Loch King принесло не так много "неожиданностей", которые также будут "исправлены" в нашей, альтернативной близзарду истории варкрафта, в которой мы будем придерживаться начального концепта истории без переломов, труднообъяснимых вещей, без расхождений. В аддоне Cataclysm близзард планирует в действительности разрушить весь мир Азерота...весь мир варкрафта вместе с тем. И это самый большой удар по его истории. Представьте, что больше мир варкрафта уже никогда не станет похож на прежний. Это выгодно с позиции близзард - переделать весь Азерот, это повысит игровые рейтинги, и поддержит прирост капитала кампании, который направится на поддержание разрушения мира варкрафт...а также разработке других игр, в которых, надеемся, не произойдет такого же грандиозного падения, как в мире варкрафт, после столь грандиозного развития истории до "переломных" моментов в сюжетной линии. Вместе с ландшафтом Азерота, в сердцах его жителей умрет или потеряет значимость былая история, т.к. мир перенес ужасающий катаклизм и потеряется связь с прошлым. Очевидно, что это коммерческий ход, коими наполнен ВоВ, но наша команда трудится над развитием альтернативной истории и сюжета, где будет больше логики, где сохранится и дополнится концепт мира варкрафт. Такого мира варкрафт, каким он был бы без футуристических "наворотов", смешения мифологий от нашего мира и прочих коммерческих ходов.
Безусловно, что наш сюжет тоже строится на нужном для нас геймплее, но он оправдан, на мой взгляд, больше, чем изменения, произошедшие в мире варкрафт. Наша команда предлагает альтернативу той атмосфере и тем событиям, что произошли по словам близзард сейчас. Наша команда берет на себя такую ответственность - сохранить традиции былого близзард и былого Метзена, а также развить их правильно, без логических ошибок или необъяснимых явлений, из-за которых теряется атмосфера игры.
Но мы не принуждаем никого верить в наш сюжет, как собственно, и вообще играть в варкрафт как таковой - это выбор каждого. Просто никто, кроме нас, очевидно, уже не спасет историю мира варкрафт. Мы возьмемся за спасение мира варкрафт как подобает и сделаем достойную альтернативу. Разрабатывается наш вики сайт с подробными описаниями всего того, что было и будет на наш взгляд. Ваш выбор - кому верить, а за нами лишь спасение и поддержание альтернативного мира варкрафт тому, что сейчас создают или разрушают близзард.
Многие видели все эти катастрофические изменения в истории, и по сей день видят, но ни у кого нет достойной представленной альтернативы. Но именно это мы и создаем - дом для тех, кто утратил веру в близзард в мире варкрафт. Слаженная концептуальная цепочка событий и достойная реализация мода варкрафт в стиле близзард (тех, что создавали варкрафт изначально и варкрафт 3) - то, над чем мы трудимся и то, что обещаем представить людям, как только это будет возможно с нашей стороны. Это будет постепенным, как и у близзард, и надеюсь, что мы сможем дать историю ничем не хуже, чем близзард. Аминь.
[bar]Коротко о команде[/bar]
[image=15L][image=16R]Название команды: [b]WarCraft Evolution[/b] (сокращённо [b]WarEvo[/b])
Хотелось бы перечислить самых преданных людей команды, которые сделали больше всех на сегодняшний день. О них можно сказать, что они всегда были в нашей команде и всегда будут:
[b]WarCrafter[/b] – автор всего сюжета, проработчик кампаний, руководитель (главный дизайнер), автор всех идей по моду (по крайней мере, почти всех), «абильный» балансер и автор всех нововведений в моде (т.е. идеи всех новых юнитов, героев, зданий, вещей и баланс навыков/умений этих новых объектов в моде, но баланс не числовой, а «абильный»).
[b]Exploder[/b] – главный кодер проекта (джасс спэлы, кодинг новых объектов, патчи для мода и др.), моделлер, текстурщик, экстратриггерщик.
[b]DioD[/b] - джассер, кодер, балансер, идейщик, универсал
[b]FellGuard[/b] – спэлмэйкер (триггеры и немного джасс), моделлер, текстурщик, экстратриггерщик, ландшафтер.
[b]Кет[/b] – ландшафтер, моделлер, текстурщик.
Все вышеперечисленные и другие участники проекта также являются идейщиками.
[bar]Не отказались бы от помощи[/bar]
сейчас нам особо нужны люди со следующими способностями:
  • программеры/джассеры (подойдут как те, так и другие, нужно делать спэлы, которые тяжело делать триггерами, а также помогать в разных вещах относительно программирования)
  • художники-концептеры (сканер иметь обязательно, а лучше планшет, но если нет сканера, то ходить сканировать свои работы)
  • моделлеры (делать модели новых юнитов и героев по концептам, обрабатывать некоторые модели с серча)
в триггерщиках и тестерах на данный момент времени не нуждаемся.
Вышеперечисленным должностям работы никогда ждать не придётся (разве что в тех случаях, когда моделлерам может понадобиться ждать концептов). Нужны в первую очередь те, кому тоже дорог этот проект (или станет после вступления в команду), т.е. те, которые бы с радостью брались за работу, у которых не так мало свободного времени, чтобы не делать свою работу слишком долго. Важнее всего преданные люди, преданные своей работе и проекту. Такие, как все знают, всегда в особой цене. Ну, и, думаю, понятно, что универсалы тоже всегда в цене, поэтому им мы были бы особенно рады :).
По поводу вступления стучаться в асю 458494984, в агент fantasier@mail.ru, писать в приват на xgm лидеру команды (ака Fantasier) или писать на xxx-man2005@yandex.ru.
p.s. неизвестно, сможет ли наш проект быть когда-нибудь коммерческим, но известно, что через год-другой руководитель сможет материально платить лучшим участникам команды. И это только верхушка айсберга прелестей, которые откроются со временем. Планы на создание лучших условий труда расписаны в одной из тем нашего подфорума (правда, он открыт только участникам, но за подробностями можно и в аську, например).
Скриншоты будут добавляться и сырые скрины по мере появления лучших - будут меняться на лучшие, а пока их особо не имеем, т.к. начали не так уж и давно
[b]» [url=http://xgm.ru/project.php?id=33&page=affod]дополнительные материалы по проекту[/url][/b]
[b]» [url=http://xgm.ru/project.php?id=33&page=fod_units]Новые юниты и Персонажи проекта[/url][/b]
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
7
17 лет назад
0
Если проекто всё равно сдох, может его создатели выложат на сайте всё, что они успели сделать? Не пропадать же ему совсем...
2
23
15 лет назад
2
так, мы снова живы, и живы здесь
0
37
15 лет назад
0
хорошо.
0
9
15 лет назад
0
Два года воскрешались?
0
9
15 лет назад
0
"Они пришли, чтобы умереть красиво."(с)
2
23
15 лет назад
2
так было нужно. Решалось будущее команды, финансовой её составляющей. Подробности об этом в конце описания проекта. Т.е. создавался фундамент для лучших условий работы команды. Условия нужны для столь масштабного проекта, тем более, не один ведь запланирован. Ручейки запущены, пока возвращаемся к работе в прежних условиях
кстати теперь доступны по ссылкам внизу дополнительные страницы. Читайте, радуйтесь
2
7
15 лет назад
2
Наилучших пожеланий проекту. Хотя и слабо верится, что с тем, что есть сейчас, вы сможете реализовать задуманное...
И мои поздравления, вы пережили ваших главных конкурентов из "Тёмного портала". Ни Арастиору, ни Трок-Фероту не получилось довести его до релиза...
2
23
15 лет назад
2
релизы маленькие но скоро будут
2
1
15 лет назад
2
Какои процент готовности?
2
23
14 лет назад
2
он несоизмерим)
0
10
14 лет назад
0
в смсле?)
все настолько плохо или настолько хорошо?))
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.