Добавлен , опубликован

Огненные джины (Blazing Genies)

Описание

Их родина в Азероте, а именно в городе Панкеан, хотя их создатели создают их по всему острову Размадон. Можно сказать, это сгустки магии. Впервые они создавались забытыми эльфами, как своего рода магический эксперимент...
Огненные джины положительно относятся к панкеанцам. Они очень мудры и ценят мудрость. Джины как воплощения магии, и в целом они нейтральны. Во всём у них свои интересы, но им крайне интересны забытые эльфы, и они считают своей родиной Панкеан (хотя можно назвать их родиной весь Размадон). Если когда-нибудь Альянс предложит Панкеану объединение в целях спасения мира, то огненные джины, как существа весьма мощные, не откажут в помощи и пойдут вслед за своими творцами-эльфами на благое дело.
Забытые эльфы их слегка остерегаются, хотя у них и хорошие взаимоотношения.
Сами джины цвета красно-оранжевого полыхающего пламени, но местами видны языки синего пламени, что говорит о неравномерно распределяющейся по их телу температуре. Скорее всего, они сами регулируют её. Полуматериальные порождения магии имеют привязанность к роскоши, в которой и рождается каждый из них в городе Панкеан. Забытые эльфы куют им зачарованные доспехи на огне, который и вырабатывают магические огненные джины. Эти зачарованные доспехи, особенно наручи, позволяют им надолго задерживаться в мире, и не исчезать. Это высшая форма элементалов огня, прирученная эльфами при помощи магически-зачарованных наручей. Благодаря наручам джины подчиняются, но они знают, что без доспех и оков они испарятся в этом мире, поэтому ничего против не имеют, и не могут назвать это рабством, скорее средством к существованию.

История

Пока забытые эльфы не научились концентрировать энергию молний и ветра, чтобы вызывать элементалов бури, считая их крайне опасными. Хотя забытые эльфы и умеют управлять стихиями, их эксперементы по вызыванию элементалов далеко не всегда проходили успешно. Научившись вызывать элементалов воды, земли, ветра и огня, забытые эльфы больше всего полюбили огненных элементалов и сочли их, как наиболее прекрасных и опасных для врагов существ. Маги Панкеана договорились развивать этот вид элементалов и вкладывать свои силы только в них, проводя всё новые и новые эксперименты над элементалами огня.
Труды не прошли напрасно. Спустя годы исследований панкеанцев в области огненных элементалов и зачаровывания им удалось вызывать элементалов, которые могли самостоятельно существовать в мире несколько месяцев без поддержки магии, хватало только специально зачарованных наручей. У них развивался интеллект, и некоторые особи уже научились передавать телепатически мысли и познавать окружающий мир. Общаясь со своими творцами мысленно, они многое узнали о панкеанцах и о мире, в котором живут. Позже они всё же научились придавать своим мыслям звук и изъяснятся на понятных языках, у них появились свои собственные вкусы к одежде, им нравилась роскошь, которой окружал их Панкеан, и эти элементалы требовали к себе уважения и внимания. Их способность познавать мир росла, они жили без поддержки магии по несколько лет, а некоторые даже сами становились источниками магии. Они полюбили носить золотые доспехи, украшенные драгоценными камнями и, для большего сходства со своими создателями принимали похожие формы тела. Огненные элементалы учились пользоваться разной магией и преуспевали в этом сильнее, чем сами забытые эльфы, вследствие чего они стали называться огненными джинами. Перестав быть огненными элементалами, они стали иметь определённую форму телосложения, оставаясь полуматериальными… теперь, чтобы принять какую-либо иную форму им приходилось тратить свои силы, поэтому они не стали злоупотреблять этим. Они не жалеют о том, кем стали, и об этих ограничениях, как и о том, что прикованы к земле. Если, будучи бесформенными огненными элементалами, они свободно могли перемещаться по воздуху и небу, то, принявши такую полуматериальную форму, они приковали себя к земле. Да, они парят над землёй, так как сами очень легки и горят на воздухе вечным огнём, но взмыть в небо они могут, только если примут другую, более свободную форму, в которой становятся невидимыми. Кроме того, к земле их приковывает не столько весомость их огненного тела, сколько их золотые доспехи и украшения, впрочем, без них джины не смогут просуществовать и нескольких дней.

Воспламенение

Огненные джины могут воспламенять свои цели усилием мысли, как и просто, метать огонь.

Огненная кожа

Огненных джинов небезопасно атаковать вплотную. Любой, кто попробует это сделать, загорится волшебным пламенем.

Случайная магия

Они знают многие виды заклинаний и хорошо владеют магией. И могут проклясть врага любым известным им заклинанием разрушения, а другу помочь любым известным им заклинанием помощи.

Превращение в огненную птицу

Разные виды джинов могут превращаться в разные формы, неподдающиеся описанию. Огненные джины Панкеана росли в окружении эльфов, и самыми впечатляющими их существами и вторым эталоном для подражания после самих эльфов были огромные боевые ястребы, на которых тренировались эльфийские наездники. Поэтому самая грозная форма для врага в бою из арсенала огненных джинов - это нечто, похожее на огненную птицу, в которую они могут превращаться, и при этом становиться невидимыми для врага. Кровавые эльфы, чья история так тесно связана с Солнцем, и которые так жаждут мести Королю Мертвых, тоже уделяют особенное внимание магии огня и разрушения, и, может, по той же причине, что и огненные джины, Кровавые Маги, достигшие высокого уровня в своем мастерстве, стремятся овладеть магией призыва Фениксов - огненных подобий боевых ястребов эльфов. Хотя, Маги Солнца высокого уровня в Панкеане тоже тренируются в создании преимущественно фениксов, и мало кто знает, кто первый начал подражать боевым ястребам при помощи магии огня. Возможно, джинам было легче подражать ястребам на примере фениксов, а возможно - наоборот.

Воскрешение ведьмаков

Так как размадонские джины преуспели во всех видах магии, то все они отчасти связаны и с альтруистичной магией Света, благодаря которой могут исцелять и даже воскрешать своих создателей в случае их гибели. Как правило, огненных джинов создают ведьмаки - элита магических эльфов, поэтому огненные джины и считаются элитными джинами Панкеана.
Будучи в форме огненной птицы, огненный джин способен атаковать голубоватыми волнами волшебного огня. Со стороны это прекрасное зрелище.

Раскаленная энергия

Джин - это оживший огонь, и после его смерти остаются раскалённые угли и огненная энергия, что обожгут любого, кто подойдёт близко.

Наши дни

С тех пор, как огненные джины утвердились в рядах армии принца Келя вместе с другими забытыми эльфами, слухи об огненных джинах распространяются по всему Азероту и даже по Внешним Землям бывшего Дренора, где принц уже прошелся по форпостам кровавых эльфов. Когда же Кель вернулся со своей новой армией в Кель'Талас, о забытых эльфах и огненных джинах узнали и там. Сколько эльфов - столько и мнений на счёт всего этого.
Некоторые волшебники кровавых эльфов в заново отстраивающемся Кель'Таласе пытаются проводить те же эксперименты в надежде получить ни в чём не уступающих огненных джинов. Но пока кровавые эльфы, несмотря на свою любовь к магии огня, могут призывать лишь водяных элементалей. Впрочем, прогресс определённо есть...
После объединения эльфов Кель'Таласа с Альянсом, а также обмена войск Альянса острова Терамор с силами Панкеана, огненные джины появились и в Альянсе.

Трансформеры (Transformers)

История и описание

Произошли в Суразганоле, не без помощи добытых в горе Элиамаунт уникальных ресурсов. Создавались тоже во многом, как эксперимент. Трансформер представляет из себя боевую машину, внутри которой сидит пилот. В целом это паропневматическая машина, которая создана для нескольких целей, и до сих пор идут работы по её усовершенствованию. Одна из таких целей - это добыча уникальных полезных ископаемых, которые удобнее добывать не путём взрывов. Поэтому, как правило, в одной "руке" трансформера встроена булава на цепи, а в другой нечто вроде большого перфоратора. Однако, как и во многих случаях, строят разные виды трансформеров. Создателям этих машин также нужна и древесина, поэтому встречаются конструкции, в одной из "рук" которых встроен диск пилы вместо перфоратора для пиления деревьев. Вторая цель этой машины - оборонительная. Создавая такой вид техники, не стоит забывать в первую очередь о многофункциональности, а т.к. в мире Азерот часто идут войны, боевая пригодность машины очень важна. Поэтому её создатели, гномы гильдии Исследователей, искали компромисс между боевой пригодностью и способностью добывать полезные ископаемые.
К особенностям машины следует отнести её возможность сотрясать землю вокруг себя, испускать клубы особого пара, а также защищенность пилота от стрел врага хрустальным кумполом, прикрывающим голову.

Земной толчок

Как сказано, машина сконструирована в довольно мощного робота, поэтому при максимальной силе удара "ногой" о землю, он может производить земной толчок. Для этого необходимо набрать достаточно горячего пара в нужный отсек и нажать на специальный рычаг внутри кабины трансформера, что приведёт к мгновенному выбросу пара, благодаря чему образуется достаточно энергии, которая одновременно высвобождается через удар "ноги" по земле, что и приводит к достаточно неслабому земному толчку. В бою это имеет довольно хорошее применение, ведь таким образом можно наносить врагам повреждение, отбрасывая их на определённое расстояние. Также эта способность сильного удара по земле помогает при добыче полезных ископаемых. С её помощью можно, например, добиваться осыпания сталагмитов с "потолков" пещер, которыми усыпан Элиамаунт, но это далеко не все преимущества этой способности.

Выброс защитных паров

Второй способностью трансформера является возможность увеличения защиты себя и рядом стоящих воинов, которая осуществляется путём выбрасывания большого количества специального пара, который входит в лёгкие дружественных существ, временно изменяя состав их крови. Влияя на состав крови вдохнувших, пар также меняет кожу, делая её более прочной и грубой. Также пар психотропно действует на мозг, увеличивая инстинкт самовыживания, т.е. увеличивая естественную оборонительную способность существа. Вдобавок к этому, пар оседает на защитной броне существа, вызывая химические реакции, которые сильно упрочняют любой доспех или металл (того существа, которое было в радиусе досягаемости выпускаемого пара). Всё это в совокупности увеличивает защиту любого воина, бывшего не очень далеко от трансформера в момент использования этой способности. Причём действует эта способность как на живых существ (путём проникновения в лёгкие), так и на механических (взаимодействуя с металлами). Формула пара не раз пересматривалась, поэтому имеет мощный состав, который действительно уникально действует на любой вид брони и на организм живых существ.

Трансформация

Проведя очередное усовершенствование трансформера, можно добиться новой, необычной конструкции. При этом внешне трансформеры не изменяются, но у них появляется способность трансформации в некую боевую машину. Трансформация занимает некоторое время, боевая машина не может выпускать те пары, которые может трансформер в форме робота, также машина не может производить земных толчков. Боевая машина перемещается быстрее, чем трансформер в обычной форме, но атакует медленнее. Булава, которая была в одной из «рук» трансформера перемещается при трансформации на «крышу» машины и принимает вид крана, который в этом положении более разрушительно действует на вражеские сооружения, но имеет большой шанс промахнуться по живым объектам. Всё же если в этой форме трансформер попадёт по живому объекту, то урон, скорее всего не будет отличаться от того урона, который бы он нанёс в своей обычной форме.
Если провести ещё одно улучшение, то можно добиться большей вместимости этой боевой машины так, чтобы в форме машины в неё могло помещаться ещё до четырёх воинов.

Прыжок

У гномов есть два главных пристрастия - техника и золото. И если им хорошо заплатить, они смогут провести такое усовершенствование модели, которое позволит этим роботам перепрыгивать реки или деревья. Гномы объясняют это тем, что робот может накапливать пары в других специальных отсеках, чем может воспользоваться. Подобное использование приведёт к такому сильному выбросу паров, что заставит подняться в воздух даже такую весомую машину. Это стоит немалых затрат, но цель оправдывает средства, роботы действительно
могут перепрыгивать некоторые препятствия безбоязненно, что открывает новые тактики для стратегов.

Наши дни

Гномы Хаз'Модана в настоящий момент догоняют по технике гномов Размадона и уже умеют строить Паровых Големов, которые уже давно используются гномами Размадона. После второго пришествия Келя в Нортренд с гномами Суразганола, большая их часть осталась на материке, присоединившись к обосновавшимся там со времен Мурадина гномам. Доплывшие же с Келем до Кель'Таласа позже перешли на Хаз'Модан, в Железную Кузню. К тому же трансформеры были частью войск, которыми обменялись жители о. Размадон с людьми Терамора. Так трансформеры вошли в Альянс.

Иллюзионисты (Illusionists)

История и описание

Иллюзионисты есть, наверное, в каждом племени троллей. Тролли орды принадлежат к племени тёмного копья. Как известно, племя "тёмное копьё" сейчас разделено на свободных и тех, кто находится под контролем знахаря Залазейн. Иллюзионисты орды, разумеется, относятся к свободной части племени "тёмное копьё" и располагаются в основном в Дуротаре. Характер скрытный, любят обманывать и дурачить тех, кто не относится к их классу. Как правило, носят маски с различными узорами. Если кто-то всё же попытается сорвать с них маску и посмотреть на лицо иллюзиониста, то владелец маски оставляет неплохой шрам на глазе того, кто попытался это сделать. Иллюзионисты любят проводить время в медитациях и изготовлении дурманящих и галлюциногенных зелий, лучшие из которых они носят на поясе. Ледяные тролли-иллюзионисты носят, как правило, маску, сделанную из головы волка. Лесные тролли-иллюзионисты часто собирают галлюциногенные грибы для своих зелий. Иллюзионисты орды пользуются более экзотическими растениями местностей, в которых обитают.
Как и другие тролли тёмного копья, иллюзионисты имеют синий или фиолетовый цвет кожи, большие клыки, и большую яркую шевелюру.
Часто иллюзионисты вырезают из дерева наплечники или нагрудники, которые надевают перед каким-либо сражением. Элитные мастера иллюзий заказывают себе браслеты, нагрудники и другие элементы доспехов из чёрного металла у лучших кузнецов Дуротара. Некоторые иллюзионисты обходятся повязками из тканей вместо дерева или чёрного металла.

Иллюзия

Почти все иллюзионисты могут создавать иллюзии любого неподалёку находящегося существа. Причём эти иллюзии видны всем, а не только тем, кому они могут внушаться.

Невидимость

В свете дня опытного иллюзиониста почти невозможно заметить. Точно неизвестно, каким образом, им удаётся быть невидимыми днём, но, возможно, они обладают аурой, которая психически воздействует на всех, кто может посмотреть в сторону иллюзиониста, внушая смотрящим, что самого иллюзиониста там нет. Однако это лишь одна из догадок.

Превращение в виверну

Иллюзионисты, достигшие определённого мастерства, также могут превращаться в различных животных. Если иллюзионист может превращаться в сухопутное существо, то нельзя точно сказать, превратился ли он в него на самом деле или создал иллюзию. Но принять облик летающего существа могут лишь опытные иллюзионисты. Лишь мастерам иллюзий удаётся принимать форму виверн, самых быстрых и сильных существ, в которые могут превращаться иллюзионисты.

Притворство

Мастера иллюзий обладают немалыми телепатическими силами, с помощью которых они могут притворяться любым объектом или существом из их окружения. Так они могут слиться на время с окружением, ввести врага в заблуждение, или притвориться мощным тауреном, или ещё кем пострашнее, чтобы ввести врага в страх. Стратегических применений такого умения существует немало.

--

>> Мир иллюзий
Мастера иллюзий обладают немалыми телепатическими силами, с помощью которых они могут погрузить врага в страшный и необычный мир иллюзий. Это сложное заклинание действует недолго, но, пока существо в этом мире, оно не имеет почти никаких связей с материальным миром, а иллюзии в его сознании вызывают непомерный страх и головокружение. После того, как существо возвращается в материальный мир, в его сознании всё ещё крутятся картины пережитого за время пребывания в мире иллюзий. Это вызывает страшные последствия, однако, у всех идут самые различные побочные эффекты. Среди них есть такие эффекты, как потеря оборонительных способостей, потеря ловкости, что влечёт за собой немалые шансы промахнуться при атаке, потеря сознания, скорости боя и передвижения, а также обильное мана- и кровоизлияние. Как правило, после выхода из мира иллюзий, на существах встречаются почти все вышеперечисленные побочные эффекты и даже больше. К счастью тех, чья психика уже травмирована пребыванием в таком мире иллюзий, эти побочные эффекты проходят относительно быстро.
Конечно, мастера иллюзий могут применять это заклинание и в благих целях, а не только в разрушительных. Они могут погрузить так же любое существо в мир благоприятных иллюзий. Если заклинание было использовано против кого-то, то в мире иллюзий оживают все самые ужасные кошмары существа, которые оно испытывает на подсознательном уровне, а если заклинание используется на благо ближних, чтобы придать сил и выносливости, то происходит наоборот. Существо так же исчезает, погружаясь в мир иллюзий, но, по возвращению, у него перед глазами ещё мелькают картины из пережитого во время пребывания в мире иллюзий, где оживают все самые тайные желания существа, что несомненно прибавляет существу сил и даже здоровья. Все побочные эффекты от такого заклинания, будучи применённого на благо друга, имеют крайне положительный характер, но пребывают на существе тоже относительно недолго. У всех эти положительные эффекты имеют разный характер и появляются каждый раз по-разному от каждого подобного погружения.
<<--

Послесловие

Иллюзионисты много времени уделяют изучению магии, в частности магии вуду. Некоторые тролли свободной части племени "тёмное копьё" не доверяют иллюзионистам за их увлечения вуду и оккультизмом. Те, кто им не доверяет, думают, что когда-нибудь они так же подчинят своей воле оставшихся троллей тёмного копья, думая, что они подосланные шпионы. Некоторые полагают, что иллюзионисты прикрываются своим именем. Они думают, что их увлечения иллюзиями - лишь прикрытие, в то время, как их главное увлечение, по мнению недоверчивых, является вуду. И всё же основная масса орды по-прежнему верит в то, что иллюзионисты увлекаются вуду для того, чтобы разрушить чары Залазейна. Что до создания иллюзий, то, по мнению многих, это бесполезное занятие этого класса троллей, т.к. в такую жару миражи возникают сами собой безо всякой магии.

__​Рунные мастера (​Runemasters)__ (http://wow.blizzard-rus.ru/worldwarcraft/view/runemaster/)

История и описание

Шу'Хало - первые таурены Азерота. Их создала Мать-Земля щедрыми, добрыми и мужественными. Наученные Кенариусом жить в гармонии с природой и заботиться о полях жизни и любимых существах великой Мать-Земли, Шу'Хало стали друидами и помогали здоровью земли.
Рунные мастера весьма сильны и крепки, как духом, так и телом. Они находятся в особой гармонии с землей. Многие друиды Шу'Хало тесно связаны с землей, которая часто выручает их, но Рунные мастера являются, будто избранниками земли. Находясь в особенной гармонии с землёй, Рунные мастера могут просить землю почти о чём угодно, и она никогда не отказывает своим жрецам. Эти жрецы земли могут исцелять её одним прикосновением, а ударом их мощного копыта, могут образовать разлом в земле.
Тела этих тауренов усеяны светящимися рунами. Чем больше на теле таурена рун и чем сильнее они сияют, тем выше их мощь и духовные силы, а значит тем выше и их статус. Многие друиды Шу'Хало носят ожерелья на шеях, Рунные мастера - не исключение. Также эти жрецы отличаются от других Шу'Хало формой рогов. Рога у Рунных мастеров по-особому искривлены, и даже на их рогах имеются магические руны. Их мощные тела дают знать, что из всех друидов Шу'Хало, Рунные мастера имеют самое крепкое телосложение. Сами по себе они являются также свирепыми воинами и часто предпочитают рукопашный бой, если дело до него доходит. Они не любят брать с собой какое-либо оружие, будучи уверены в силах земли под их мощными ногами. Некоторые из них могут взять лишь посох, если отправляются в путь, который скорее сломается о тело врага, нежели сам сломает тело врага. Среди тауренов в рукопашном бою нет равных Рунным мастерам, а от топота их копыт земля разверзается. Они часто носят на поясе разные магические порошки, которые получили от земли. Эти порошки могут быть, как смертельно опасными, так и очень целебными.
Также Рунные мастера отличаются от других Шу'Хало тем, что имеют по четыре пальца на руках. Как правило, они носят бороду и имеют на шее гриву.
Шу'Хало забыли много друидских знаний. Может быть, Рунные мастера и не могут разговаривать с деревьями, но они не разучились общаться с землёй и лечить её.

Земной разлом

В случае опасности Рунный мастер может ударить своим копытом мощной ноги о землю, что приведёт к земным толчкам и небольшому разлому в земле. Рунные мастера умеют общаться с землёй и находятся в полном взаимопонимании, поэтому, применяя эту способность, они делают целенаправленный разлом в земле, который будет направлен точно на врага. Оказавшись под волной такого удара все жертвы земного разлома, сотрясаются от земных толчков и сбиваются с ног. Чаще всего Рунный мастер применяет эту способность, когда на него бежит несколько разъяренных врагов. Удивительно в этой способности то, что после такого разлома земля будто сама залечивает свои раны, причём мгновенно, не оставляя практически никаких следов разлома.

Мычание

Призвав силы предков, Рунные мастера могут издавать, своего рода, боевые кличи на своём языке. Понять этот язык и уловить вибрацию волн особого мычания таурена может лишь воин Орды или любой таурен. Любой, кто услышит и поймёт это мычание, набирается сил и переходит на третье дыхание. С новыми силами воин может двигаться гораздо быстрее, забыв про усталость.

Превращение в быка

Рунные мастера, которые прожили уже не мало и изучили много рунных тонкостей, не утратив старые знания, могут превращаться в различных животных с самыми разными целями. Самое мощное и быстрое животное, в которое могут превращаться Рунные мастера - это быкоподобный зверь, покрытый чешуёй. В какого зверя бы ни превращались друиды Шу'Хало, оно будет иметь рога, символизируя то, что на самом деле это друид Шу'Хало, но в Шу'Хало в форме быка распознать не так то легко, ведь быки итак имеют рога, похожие на рога Шу'Хало, что даёт ещё один плюс превращения Шу'Хало в быкоподобных зверей. В этой форме Рунный мастер может перемещаться гораздо быстрее, чем в форме обычного таурена Шу'Хало, кроме того, в этой форме он может наносить более мощные удары врагам, например, ляганием, а также атаковать огненным дыханием. В быков Рунные мастера могут превращаться за счёт своих духовных сил и специальной смеси порошков. После усовершенствования таких порошков, Рунным мастерам доступна связь с предками в форме быков, что позволяет им применять способность мычания, которое ускоряет их самих и окружающих существ, к которым были благосклонны предки. К сожалению, Рунные мастера, как и другие друиды Шу'Хало забыли много друидских знаний, поэтому могут превращаться в быков лишь на какое-то время.

Жрецы Крови (Priests of Blood)

История и описание

Каждый уважающий себя воин нежити не брезгует питаться силами других существ, пополняя тем самым свои. В зависимости от формы представителя нежити отличаются методы и подходы выкачивания жизненных сил. Кто-то ест падаль, кто-то нуждается в живой крови, кто-то черпает силы душ, у всех эта склонность проявляется по-разному. Кто-то считает это разными формами вампиризма, кто-то считает, что так нежить просто удовлетворяет свой голод, подобно живым. И те, и другие, по-своему правы. Поэтому каждого представителя нежити, и даже некоторых демонов (например, Натрезим) можно отнести к вампирам, если относить к вампиризму склонность питаться жизненными силами других существ. Но настоящими вампирами привыкли считать тех, кто не просто был проклят, став нежитью, и тех, которые сами могут проклинать других, превращая в нежить, но тех, кто помимо этого способен превращаться в вампирическую летучую мышь или становиться тенью. Последняя способность доступна только высшим вампирам. Чаще такие вампиры встречаются среди бывших высших или кровавых эльфов (у Плети от того, что на Нортренде после битвы у Ледяного Трона осталось немало кровавых эльфов, как дополнительной угрозы, а у Отрёкшихся на этот счет своя история). Как правило, пополняющие ряды нежити представители, наследующие болезнь крови и ярко выраженный вампиризм - это гуманоидные существа, укушенные гигансткими вампирическими летучими мышами, чья слюна со временем может сделать с существом страшные вещи, если не вылечить болезнь вампира вовремя. Все же, это проклятье отличается от проклятья воргенов, т.к. укушенные вампирическими мышами существа редко приобретают способность превращаться в летучую мышь, и лучше всего это удается бывшим жрецам.
Плеть использует вампирических мышей, натравливая их голодные стаи, подчиненные воле Нер'Зула, на живых, чтобы те паразитировали от укусов, превращаясь в неживых вампиров. Отрёкшиеся поступают так же, приручая вампирических мышей, чтобы те помогали пополнять их армии новыми зараженными. Проклятый таким способом эльфийский или человеческий жрец может достигнуть более высокого мастерства в обращении с новыми способностями, открывающимися от проклятья, подобно магам-воргенам. Поэтому среди полученных таким способом новых воинов нежити принято выделять Жрецов Крови.
Бывшие эльфийские целители. При годах войн они немало насмотрелись на кровь… кровь всегда их окружала, они часто исцеляли раненных на поле битвы, но лишь немногим удавалось воскрешать друзей из мёртвых. Теперь же, когда многие из них были убиты, а позже воскрешены силами плети и отрёкшихся, их разум помутился. Кровавые жрецы теперь просто помешаны на крови и на всём, что с ней связано. Как и раньше, лучшие из них могут воскрешать павших друзей, но уже не силами Света, который навсегда оставил их, а силами тьмы, которым они покорились… которыми они были возвращены в этот мир смертных.
Не имеет значения, как получить Жреца Крови - убив, а позже воскресив силами тьмы, или подвергнуть укусу вампирической мыши, - эффект будет практически одинаковым, но во втором случае не придется прибегать к некромантии. К тому же, так у Жреца Крови сохранится больше жизненных сил, если его не придется убивать. У Отрёкшихся некромантия развита слабее, чем у Плети, поэтому этот способ помог им быстро и качественно получить в свои ряды полноценных союзников в виде Жрецов Крови. Плеть пользуется этим для того, чтобы сохранить свои собственные силы, направляя их на другие цели.
Большинство жрецов крови пополнило ряды Отрёкшихся во время битвы за одну эльфийскую деревню, находящуюся в Призрачных Землях. Разведчики Сильваны доложили о существовании одной из крупных деревень высших эльфов, что осталась не порабощенной Плетью. Мелкие набеги Плети они отражали, а Отрекшиеся по одному входили в деревню, притворяясь живыми эльфами, либо вселяясь в её жителей, или подчиняя их себе, чем входили в доверие, а позже либо поедали своих жертв, либо превращали их в таких же вампиров. Битва за ресурсы между Плетью и Отрекшимися ведется давно, и главный ресурс - ещё не порабощенные жители этих земель. Отрекшиеся всегда применяли более хитрые и щадящие тактики, нежели Плеть. Живым эльфам они завидовали, и не имели жалости, когда потихоньку захватывали деревни изнутри. И случилось так, что Сильвана со своими приближенными оказалась неподалеку от этой деревни, во время серьезного покушения на неё Плети. Силы врага окружили фарпостами деревню и вот-вот готовились напасть. Об этом Сильване доложили её люди, внедрившиеся в эту деревню ещё давно. Плеть могла уничтожить деревню и всех её жителей в одночасье, т.к. большинство представителей Плети - падальщики, а главный костяк по большей части эльфийской братии Сильваны - вампиры, предпочитающие пить живую кровь, нежели падаль. По плану Сильваны, эта деревня должна была ещё долгое время питать её народ новыми силами, давая потомство. Сильвана - более разумный правитель и стратег, стремящаяся экономно потреблять ресурсы, в отличие от Плети. К тому же благородная кровь Отрекшихся не позволяла опускаться им до уровня падальщиков. Тогда Тёмная Леди решила спасти эльфов той деревни, но силы врага оказались сильнее, чем могла вынести на тот момент Сильвана, а живые эльфы не отличали Отрекшихся от Плети, и били всю нежить, что видели. Тогда Сильвана, в отместку на это, а также, нуждаясь в дополнительных боевых ресурсах и силах, чтобы противостоять Плети, стала активнее порабощать жителей деревни. Приручив стаи больших вампирических мышей, она так быстро, как это было возможно, превратила практически всех жителей деревни в вампиров, не потеряв своих воинов, а позже провозгласила себя их новой Госпожой и Королевой Вампиров, чтобы сплотить всех зараженных жителей против общего врага. И только благодаря новообращенным воинам, битва была выиграна. Вся деревня оказалась под контролем Сильваны, но эта была жертва во спасение эльфов от Плети...а может, очередная борьба за ресурс...после битвы, это уже было не так важно.
Вампиры, полученные от непосредственного контакта с вампирической летучей мышью сильнее обычной нежити, и только укушенные мышью Жрецы Крови могут превращаться в летучую мышь, изучив свои новые способности достаточно хорошо. Но благодаря тому, что заразившие их хищники - ночные охотники, силы таких вампиров, к коим, в большинстве своем относятся Жрецы Крови, днем значительно меньше, чем проявляемая по ночам активность. Этот новый вид войск отличается от другой нежити, и в спокойные времена предпочитает днем спать в защищенном от Солнца месте. Но на солнечном свете они не сгорают, как гласят мифы...впрочем, возможно, это вызвано тем, что Жрецы Крови - бывшие высшие эльфы, служащие и поклоняющиеся Солнцу, и поэтому оно их не убивает. Жрецы высших эльфов при жизни были посвящены во все солнечные ритуалы более, нежели другие высшие эльфы, поэтому безопаснее превращать в таких вампиров именно бывших жрецов.
Благодаря тому, что такие вампиры появляются не всегда целенаправленно по воле Плети или Отрекшихся, а порой случайно, от укуса большой вампирической летучей мыши, даже среди поселений преданных Свету людей, ярые служители Света охотятся на таких зараженных вампиров, как и на людей, проклятых воргенами. Против поселений вампиров люди давно организуют целые крестовые походы, и не случайно. Ведь именно ярко выраженные вампиры могут быстро и незаметно превратить других людей в таких же вампиров. Ещё одна причина дискриминации, целенаправленного истребления вампиров и организации на них крестовых походов в том, что днем они значительно слабее. Главное оружие, используемое в борьбе с вампирами - меч (как правило мечи в Лордэроне делают из серебра, отсюда особая неприязнь к серебру у вампиров), который имеет форму креста (отсюда нелюбовь к крестам).
Сейчас все жрецы крови делятся на тех, у кого есть свободная воля (отрёкшиеся) и на подчинённых Нер‘Зулу. Внешне, они, как правило, довольно ужасны на вид. Их старый посох теперь имеет кровяной шар на верхней оконечности. Их гнилая кожа источает тьму, а вид кровавого мяса, местами виднеющегося из-под доспех, отпугивает даже тех, кто насмотрелся на скелетов и вурдалаков, лишённых крови.

Переливание крови

Воскресшие целители, хоть и имеют большую страсть к крови, но явно ещё помнят что-то из своей прошлой жизни. Эти два фактора, а также то, что на верхней оконечности посоха жреца крови находится колдовской кровяной шар, повлияли на жрецов крови так, что теперь они могут, затрачивая свои силы, высасывать кровь из врагов, насыщая ей самих себя и ближайших к ним дружественных существ. Созидая силу магического посоха, они направляют из кровяного шара магические потоки на любого врага, после чего силы этого врага переходят в кровяной шар жреца крови. Из шара похищенные силы насыщают самого жреца, а также одного рядом стоящего воина, дружественного жрецу (если этот воин был неподалёку). Таким образом, жрец крови утоляет свою жажду, а также исцеляет другого раненого воина.

Единичная гальванизация

Некоторым жрецам, при былой жизни, удавалось воскрешать павших в бою воинов. Это было довольно редким явлением, требовало максимальных затрат сил жрецов, и они не могли воскрешать более одного друга за всю свою жизнь, и мало кто даже знал об этом. Сейчас жрецы крови изучают магию некромантии, как когда-то при прошлой жизни изучали тайную магию. Жрецы крови могут теперь воскрешать не только своих друзей, но и кого угодно, кто умер не так давно, чтобы его труп был ещё пригоден. Правда воскрешают теперь жрецы крови с помощью тёмных сил, поэтому воскресшие таким образом, становятся нежитью. Хотя при таком воскрешении они довольно неплохо сохраняются и принимают такой вид, какой имели при жизни, через какое-то время они просто рассыпаются, становясь непригодными для дальнейших воскрешений. Жрецы крови не могут воскрешать более одного тела за раз, но теперь воскрешение им стало куда более доступным, чем при их прошлой жизни.

Превращение в чумную летучую мышь

Жрецы крови многим похожи на обычных вампиров, но, хотя и отличий у них довольно много, жрецы крови так же могут превращаться в летучих мышей. Будь то жрец крови Плети или Отрёкшихся, подобные перевоплащения доступны всем жрецам крови, достигшим определённого мастерства. Превратившись в эту кровососущую тварь, они могут рассекать воздушные пространства, но атаковать они могут лишь летающих существ. Зато в этой звериной форме жрецы крови могут нанести летающим противникам куда больший урон, чем нанесли бы, будучи в обычной своей форме. Правда, то, что в звериной форме они не могут атаковать наземные цели - не единственный минус. Заклинания обычной формы им тоже недоступны.

Проклятые воргены ;( (Damned Worgens)

История присоединения

Эти странные существа были не так давно призваны из неизвестного мира, причём, как на Калимдоре (ночная эльфийка Велинда), так и на Восточных Королевствах (даларанский маг Аругал). Они агрессивны, свирепы и готовы уничтожать всё, что встретится на их пути. Они бы так и оставались неорганизованными чужеземными зверьми, несущими тьму и разрушение, но всё же, организации и контролю они поддаются, и некоторые проклятые воргенами люди объявили себя вождями отдельных стай. Как некогда одна эльфийка назначала между ними вождей на севере Калимдора, так и ныне племена воргенов выбирают себе вождей даже до края Восточных Королевств. Они всё больше адаптировались к условиям этого мира, и их организованность росла. Малоинтеллектаульные, большей степенью свирепые, они подчинялись своим вождям, которые отличались от остальных членов племени не только силой, но и умом.
Проклятому воргеном человеку было проще стать вождем, т.к. люди интеллектуальнее и организованнее по своей природе, но это было редкостью, ведь люди боялись того, кем становились по ночам. Обычные люди никогда не брали на себя ношу вождя стаи воргенов, испытывая к ним неприязнь и жалея о своем проклятье, тогда как людские маги (и маги других рас) и лорды знатных фамилий напротив, порой даже сами добивались того, чтобы получить проклятье воргенов. Маги имеют нестандартное мышление, и интерес к подобным существам и мистике у них высок. Однако лишь смелые маги решаются на это, ведь проклятье может полностью поработить человеческую форму. И не все проклятые маги становятся вождями, а уж кому на чьей стороне сражаться, и с кем быть - выбор каждого проклятого, но только маги охотно берут на себя это бремя.
Получив проклятье воргена, человек превращается в него лишь по ночам. Вместе с этим проклятьем, человек приобретает некоторые качества, повадки и знания воргена, от которого получил проклятье. Здравый рассудок сохраняется только у тех, кто сознательно борется с этим проклятьем. Однако рассудок со временем теряется даже у самых ярых ненавистников волчьей расы. С потерей рассудка теряются организаторские способности, интеллект и возможно полное порабощение с окончательной метаморфозой в воргена без возможности обратного превращения. Однако на нежить это не действует, ибо связано с жизненными процессами. Маги, ожидающие воргенского проклятья, проводят над собой ритуалы, после которых их душа смогла бы вернуться в тело после физической смерти. Некромантам, уже претерпевшим смерть, эти ритуалы не нужны. После того, как маг ещё при жизни встречается с воргеном, а то и несколькими, вероятность нападения неизбежна, а также высока вероятность гибели мага. Воргены оставляют свое паразитирующее проклятье на всех жертвах, но не все остаются живы после встречи с ними. Поэтому, если неживой маг будет укушен воргеном, но не съеден заживо, то некромант, получив проклятье, по ночам будет превращаться в воргена, и получит ряд других качеств воргенов, не потеряв свои. Но на этом паразитирующее проклятье остановится, тогда как в случае с живыми людьми, оно продолжает прогрессировать, что чревато со временем полной потерей человеческой формы. Если маг был жив до укуса воргена, а после умер, то ритуал, проведенный при жизни вступает в силу, и душа возвращается в умирающее тело спустя несколько минут. После этого маг восстает из мертвых уже будучи неживым проклятым магом. Если ворген к этому времени продолжает грызть его тело, он произносит отпугивающее заклинание, чтобы спасти свои останки. Но чаще такое можно встретить ночью, ведь при лунном свете оживший маг сам превращается в неживого воргена и способен вполне противостоять обидчику. Или же ворген, нанесший проклятье, успокаивается, видя, что его жертва уже стала подобным ему зверем. Маг обязательно должен претерпеть смерть и восстание в виде мага-некроманта, чтобы болезнь не паразитировала на нем дальше, ведь тогда он потеряет со временем весь рассудок и полностью станет воргеном. И хотя будучи нежитью, маг тоже меняет часть своего рассудка и приоритетов, он в целом остается при своей памяти и знаниях, и контролирует себя даже в обличии воргена. Если же ворген укусит мага, оставив проклятье своей ядовитой слюной, но не станет его убивать и уйдет, то маг вынужден будет сам покончить с собой. Став нежитью, и получив такие способности воргена, такие маги могут присоединяться к Отрекшимся или Плети - кому что больше понравится. Хотя некоторые маги после смерти неизбежно подчиняются воле Нер'Зула, вставая в ряды Плети, если не были достаточно сильны при жизни, чтобы противостоять воле Короля Мертвых. Маги, не желающие вступать под знамена Плети, ищут секретов борьбы с волей Нер'Зула у Отрекшихся, которые редко заставляют кого-то воевать, предпочитая вольный образ жизни, но способные защитить свои территории. Все же большинство магов, идущие на такие шаги, рассчитывают в большей степени не на присоединение к воинствующим сторонам, а на свободную вольную вечную жизнь и продолжение изучения магии. Более амбициозные маги могут становиться вождями стай.
Также нередки случаи, когда после такого подвержения атаки со стороны воргена, тело мага становится довольно изуродованным, прежде чем тот успеет вернуться и воскреснуть, поэтому часто такие маги встречаются днем в человеческой форме, полностью или частично перебинтованными. В зависимости от того, как они провели ритуал подготовки к такому проклятью при жизни, а также от того, как легло проклятье воргена на мага, после воскрешения у мага-добровольца могут быть когтистыми лапы даже в дневной, человеческой форме.
Особую злобу и ненависть воргены питают к демонам и порождениям Бесконечной Пустоты, которые ещё встречаются в Азероте. Пока неизвестно, обоснованна ли эта ненависть или она на подсознательном уровне. Иногда группам демонов всё ещё удаётся проходить в Азерот с подозрительными и мало кому известными целями. Так или иначе, стоит воргенам увидеть или учуять их, они сразу кидаются в бой против пришельцев из Бесконечной Пустоты. Воргенов становится всё больше и демоны начинают понимать, что эти волкоподобные существа могут мешать осуществлению их некоторых планов, но в лесах Азеорта, особенно под ночным покровом обнаружить воргенов не так то и легко.
При одной загадочной схватке воргенов с вновь пришедшими демонами присутствовала группа Отрёкшихся во главе с самой Сильваной. Схватка была загадочна тем, что, несмотря на число и проворство воргенов, демоны каждый раз воскресали, как только их убивали. Воргенов было не так много, и они начинали проигрывать, их ядовитые слюна не действовала на таких мощных демонов и, если бы не вмешалась Сильвана, то демоны вскоре перебили бы оставшихся воргенов. Воскресив из тел демонов своих слуг прежде, чем те успели воскреснуть, Сильвана спасла оставшихся в живых воргенов, некоторые из которых ушли за подмогой ещё до вступления в битву Сильваны. Выжившие воргены были благодарны и добровольно вступили в ряды Отрёкшихся. Позже подошла и подмога, обнаружив совсем не ту картину, которую описывал ворген, звавший их на помощь. Те воргены, которые видели всё, что происходило своими глазами и сами помогали Сильване в бою, рассказали подоспевшим воргенам, как всё было. Сильвана нуждалась в новых мощных союзниках, и воргены, в знак благодарности, пополнили ряды её войск. Также Сильване удалось воскресить многих павших воргенов, вследствие чего на стороне Отрёкшихся теперь были, как обычные воргены, так и мёртвые. Так немалая часть воргенов примкнула к нежити Отрёкшихся и помогала им в борьбе с демонами.
Но для масштабного присоединения воргенов к Отрёкшимся, им необходимо было переманить на свою сторону их главного вожака. Сильвана послала свою преданную баньши, чтобы та вселилась в тело вожака и захватила контроль над ним, а через него и другими стаями.
Тем временем, как только Кел'Тузед услышал о свирепости этих существ, а также об их ненависти к демонам, он приказал своим некромантам переманить воргенов на сторону Плети. Некоторые из воргенов вступали в ряды Плети, не понимая разницы между ними и Отрёкшимися, но большинство вступавших в ряды Плети воргенов были всё же поднятыми из мёртвых. Вскоре после этого Кел'Тузед узнал, что основная часть воргенов является союзником Отрёкшихся, что весьма удивило лича.

Описание

Поднятые из мёртвых воргены внешне мало чем отличаются от обычных. Хоть большая часть воргенов присоединилась к нежити (из них больше присоединилось к отрёкшимся), но "сколько волка ни корми, он всё равно в лес смотрит", поэтому большая часть воргенов присоединилась к нежити условно. Вряд ли этот союз будет вечен, впрочем, это мало кому известно. Воргены остаются воргенами, хотя и понимают, что с таким союзником, как нежить, им можно меньше беспокоиться об условиях жизни в Азероте, кроме того, нежить ведёт схожий с воргенами образ жизни.
Настоящими союзниками нежити являются маги воргенов. Это те воргены, которые могут принимать человеческую форму днём и отличаются интеллектом, а также склонностями к тьме и тёмной магии. Им очень близок дух нежити, хотя и они большей частью у себя на уме, продолжая являться как бы условными союзниками нежити. Живые воргены могут помочь воинам Плети и Отрёкшимся, но частью нежити их назвать нельзя, ведь они живые. Кто, как ни воскресшие воргены могут отлично дополнить нежить? Именно они являются уже неотъемлемой частью нежити. Они всё столь же свирепы и мощны в бою, у них сохранился воргенский дух и повадки, но эти воргены до конца преданы нежити, в отличие от других, свободолюбивых живых собратьев.
Среди воргенов, которые до конца преданы нежити есть и живые, но такие воргены встречаются только на стороне Отрёкшихся. Кто-то был зачарован силами Тёмной Леди, чьим-то телом овладели сёстры баньши, а кто-то был очень признателен Отрёкшимся за их помощь, однако, таких меньшинство среди живых воргенов.
Учитывая всё вышесказанное о воргенах, мёртвых воргенах и магах воргенов, можно понять, что самыми преданными нежити из всех этих воргенов являются поднятые из мёртвых маги воргенов. По ряду причин они являются наиболее выгодными для нежити среди воргенов, как для Плети, так и для Отрёкшихся.
Головы магов воргенов, как правило, перебинтованы, как и многие другие части тела. Многие живые маги воргенов скрывают свои ужасные лица бинтами, чтобы больше походить на человека, а поднятые из мёртвых маги воргенов, будучи в человеческом обличии, бинтуют не только голову, но уже не по причине скрытности, а для того, чтобы их тело не развалилось днём. Им не вреден солнечный свет, но в человеческом обличии не так сильны, как в облике воргена.
В человеческом виде они могут находиться только днём, причём мёртвые маги воргенов редко могут принимать форму воргена в дневное время. Одна из лап мёртвых магов воргенов остаётся воргенской даже в человеческом обличии, что делает мёртвых магов неплохими бойцами ближнего боя, ведь даже в человеческом обличии маг воргенов в душе остаётся воргеном и имеет проворство и технику боя почти, как у воргена, однако, настоящими воинами они становятся ночью, когда принимают обличие воргена. По утру они снова превращаются в людей и забинтовывают себя каждое утро.
Маги воргенов наделены магическими способностями и могут использовать их только в человеческой форме.

Вой

Мёртвые маги воргенов мало чем отличаются от живых внешне, но на самом деле отличий не так уж и мало. Поднятые из мёртвых маги воргенов могут выть в человеческом обличии, внушая неслабый страх в души врагов, которые слышали его. Под воздействием этого страха оборонительные способности врагов снижаются.
Такую способность применяют, как правило вожди стай воргенов в сражениях, чтобы стая могла быстрее расправиться с врагами. Естественно этой способностью обладают не только мёртвые маги воргенов, и не только маги воргенов вообще.

Осквернение

Воргены несут за собой темную порчу развращения, которая распространяется везде, где они обитают, делая эту область темной и мрачной. Мёртвые маги воргенов не просто не обделены этой способностью, она у них развита значительно сильнее, чем у других воргенов. Способность имеет несколько плюсов, особенно полезных для нежити.

Ядовитая слюна

Слюна Воргенов ядовита - укушенное существо со временем покрывается страшными язвами и погибает. В некоторых случаях вместе с ядом укушенному передаётся так называемое «проклятие воргенов». Проклятье воргенов, перенесших физическую смерть и восставших в виде некромантов, отличается от проклятья живых, обычных воргенов. Такое проклятье доступно мёртвым магам воргенов только в обличии воргена, а в человеческой форме - недоступно. Оно (проклятье мертвого воргена-мага в обличии воргена) превращает укушенного гуманоида в "мёртвого" воргена после физической смерти укушенного, но не раньше. Такие мертвые воргены не способны принимать человеческую форму.

Ночное видинье

Их жёлтые глаза, большие, постоянно открытые и способные отлично видеть в темноте. Воргены обладают превосходным слухом, обонянием и молниеносной реакцией.

Регенерация

У них фантастическая регенерация, особенно ночью, отчего убить Воргена очень сложно. Серебро, не позволяющее им регенерировать, для Воргенов смертельно.

Превращение в воргена

Мёртвые проклятые маги превращаются в воргенов каждую ночь (в отличие от других гуманоидов и простых людей, которые превращаются немного чаще, чем бывают полнолуния), чего не могут сделать днём. Они не способны это достаточно контролировать. Однако, если магам дать время и средства на лучшее изучение своего проклятья, они смогут научиться принимать форму воргена днём. Конечно, превращение будет доступно лишь на короткий срок и с затратами магических сил магов, но эта способность может быть необходимой и днём.

__​Танцоры ​Войны (​Wardancer)__ (http://wow.blizzard-rus.ru/worldwarcraft/view/3006/)

История

Клан доблестных стражей-убийц связался со справедливым кланом танцоров войны в пределах северного Калимдора для поддержки во Второй Войне Движущихся Песков. Убийцы ночных эльфов давно имеют контакт с танцорами войны пандаренов, и на протяжении всего времени помогали друг другу и даже учились друг у друга боевому искусству и искусству единения с духом и оружием. Танцоры войны также уважительно относятся к природе и живут в гармонии с ней сродни ночным эльфам. У них не только есть общие взгляды на окружающую их природу с ночными эльфами, но и схожести в боевых стилях и философии, особенно с кланом убийц, посвятивших себя искусству обращения с оружием, подобно танцорам войны.
Имея давние подвязки между кланами, танцоры войны охотно согласились помочь давним союзникам в войне, угрожавшей всему Калимдору, а может и целому миру. Возможно, их союз в войне носит временный характер, но кто знает, может эти пандарены так сольются и привыкнут к ночным эльфам, что захотят остаться и в дальнейшем.

Лазанье по деревьям

Многие пандарены могут лазать по деревьям, на которых им удаётся скрываться от любопытных взглядов или врагов. Там их невозможно достать, а также оттуда можно обвалиться на ничего не подозревающего врага, как снегом на голову. Во времена войны пандарены могут нападать на врага внезапно, с той точки, откуда он меньше всего ждёт, пробираясь туда по деревьям густых и древних лесов. Особенно хорошо это удается искусным танцорам войны.

Смертельный удар

Ещё одно отличие пандаренов танцоров войны заключается в их технике боя, силе и неожиданных приемов. Особо искусные танцоры войны могут отбрасывать ударом ноги противников на некоторое расстояние, нанося им при этом серьёзные увечья.

Уворотливость

Танцоры войны обычно сражаются, держа оружие только в одной руке (традиционно это меч шактани). Это позволяет им использовать другую руку для обсечения баланса в различных акробатических пируэтах; они уклоняются и перемещаются на поле боя, избегая любых ударов.

Убийцы (Assassins)

Предыстория

"...Оставленная одна, чтобы защищать Калимдор от опасностей нового мира, Тирэнд собрала мощную силу среди своих сестер ночных эльфов. Бесстрашные, высоко обученные женщины-воины, которые вверяли себя Защите Калимдора, стали известны как Стражи. Они предпочитали патрулировать темные Ашенвальские леса самостоятельно, хотя имели много союзников, которых они могли призвать при необходимости..." © Blizzard Ent. translate by wow.blizzard-rus.ru

Описание

Шли столетия, менялись приоритеты Стражей, их нравы, менялся мир вокруг, менялись сами Стражи и их задачи, которые он уже сами ставили. Число Стражей, хранящих изначальные заветы своей жрицы Тирэнд, заметно сокращалось с каждым столетием, эти Стражи практически не менялись под влиянием времен и обстоятельств. Так появлялись разные кланы Стражей, которые отличались своим мировоззрением и специализацией. При этом они редко враждовали. Со временем наибольшее развитие получил клан Убийц, о котором пойдёт речь дальше.
Скрытные, легендарные убийцы, долгое время живши отдельно от ночных эльфов, и являясь отшельниками, всегда преследовали свои интересы и редко работали группами, предпочитая одиночество по жизни. Они являются весьма хорошими мастерами ближнего боя и стрельбы из лука, хотя, как и все Стражи, любят разнообразие изощрённого оружия, над развитием которого трудится из века в век нейтральный клан Оружейниц. Посвящая свою жизнь теневому слежению за мировыми событиями, а также совершенствованию искусств владения меча и лука, они очень долгое время оставались в тени. Всё же это ночные эльфы, поэтому они редко помогали другим расам, действуя против своей родной расы. Чаще Убийцы защищают и преследуют интересы ночных эльфов. Некоторые из них посвящают свои жизни охране чего-либо ценного или опасного, идя на службу высшим Тюремщицам, принимая ранг Старших Тюремщиц. Некоторые посвящают свою жизнь убийствам, выполняя разные заказы за деньги, либо сами верша правосудие над объектами своих наблюдений, защищая их, либо, убивая их. Подобным правосудием они занимаются, как правило, бесплатно, в целях морального удовлетворения и отточки своего мастерства. Некоторые нанимаются охранниками за деньги, но могут оказать бескорыстную помощь, если объект охраны был симпатичен убийце.
Убийцы носят длинные чёрные плащи с капюшоном, нападают, как правило, внезапно, из тени, передвигаются практически бесшумно, одеваются в относительно лёгкие доспехи и раскрашивают свои лица. Когда надо, бывают жестоки, а когда надо – милосердны. Стараются не давать волю чувствам. Ещё в детстве, вставая на путь убийцы, они обучаются у учителей и дают обет безбрачия. Из оружия предпочитают кинжалы, короткие мечи, луки, арбалеты, кнуты, дротики и даже иногда копья и чакрумы.
Во время войн они обычно не встают открыто на чью-либо сторону, предпочитая оставаться в стороне, или же вести скрытый бой, если они поддерживают интересы одной из воюющих сторон. Они имеют скрытое сообщество и собираются всякий раз, когда затевается война, чтобы обсудить тактики сражений, стратегии войны и ещё более важные вещи. Обычно они знают о приближении войны раньше многих из будущих воинствующих сторон будущей войны.
Они относительно независимы и живут по всему Азероту. Их самые близкие друзья – ночные эльфы, раса, которой они всегда могут помочь. Основное сосредоточение убийц всё же в лесах северного Калимдора, рядом с ночными эльфами. Убийцы часто предпочитают лесистые местности, так как они им родны. Большинство Убийц - эльфийки, хотя и встречаются иногда эльфы-убийцы мужского пола.

Наши дни

Через тысячу лет после первой войны Движущихся Песков силитиды пробрались за пределы Ун`Горо, даже до фераласа. Нужно было выяснть, почему и что их подталкивает.
Широмар начала собирать большое смешанное войско, сейчас, когда следы демонов Пылающего Легиона ещё не успели остыть от недавнего вторжения Легиона. Убийцы не могли не заметить этого. Сейчас, когда она обсуждала со старейшими друидами Ашенваля способ, которым можно было бы открыть древние Врата Ан’Кираджа, когда обсуждала стратегию боя с лучшими полководцами, которых ей только удалось собрать, Убийцы собирались со всех краев Ашенваля на своё собрание. Затевалась война… война с силитидами и Кираджи, вторая Война Движущихся Песков, чрез 1000 лет после того, как драконы запечатали Врата Ан’Кираджа. Убийцам уже было известно, какое большое войско хочет собрать Широмар, как и масштабы предстоящей войны. Неизвестным пока оставалось одно – цель, ради которой Широмар задумала эту кровавую битву. Предположительно, древнейшие друиды, выжившие со времен Войны Движущихся Песков и участвовавшие в этой войне, рассказали ей про что-то тайное, что хранилось за Вратами Ан’Кираджа. Также были предположения, будто драконы запечатали Врата Ан’Кираджа не навсегда, и эти древнейшие друиды, знавшие о том, что скоро Врата Ан’Кираджа откроются со страшной силой, рассказали Широмар о надвигающейся беде. Но зачем, в таком случае, ей надо было знать, как открыть Врата Ан’Кираджа? Может, она надеется открыть Врата в царство силитидов раньше времени, чтобы нанести внезапный удар? Стоит ли вообще останавливать эту смелую эльфийку? Какие цели она именно преследует? Пока Убийцы не нашли ответов на эти вопросы, но если битва неизбежна, надо созвать на предстоящую бойню все кланы Стражей, какие только остались, всех возможных союзников, каких только можно и пробудить все страшные силы северных лесов Калимдора, какие смогут встать на бой.
Именно этим и занялись Убийцы после того, как узнали одной ночью от самой Широмар цели, которые она преследует, после того как узнали, что Вторая Война Движущихся Песков неизбежна. Разные кланы Стражей пообещали помогать Широмар в предстоящем сражении и вести скрытый бой на её стороне, а многие кланы Убийц согласились открыто участвовать в предстоящей войне, и встали под знамена Широмар.

Покров Элуны

Часто за счёт своей бесшумности и опытности Убийцы могут перемещаться незаметно для врага даже днём. Но бывают и такие отчаянные времена, когда приходится взывать к силе Элуны, чтобы быть полностью невидимой не только при перемещении на поле боя, но и при атаке. Убийцы редко пользуются этим, как правило, только если в результате непредвиденных обстоятельств перевес оказывается не на их стороне. Чаще всего этой способностью Убийцы вынуждены пользоваться во времена войн. Порой группа Убийц, вошедших в полную невидимость могут оказать довольно серьёзную помощь и даже переломить ход битвы. Но для такой сильной невидимости Убийцам приходится брать дополнительные силы Элуны, поэтому Убийцы не могут быть под её полным покровом постоянно.

Огонь Элуны

Убийцы в большей степени мастера ближнего боя. Лук - не главное их призвание, но всё же пользоваться им они умеют неплохо. Так как их ближний бой превосходит по эффективности их дальний бой, Убийцы стараются пользоваться луком лишь при необходимости. Однако, если зажечь стрелу волшебным огнем Элуны, то ей можно нанести большие повреждения, и тогда эффективность стрел может даже превысить их ближний бой. В любом случае атаковать из лука стрелами с волшебным огнём Элуны имеет смысл при уничтожении зданий врага или при угрозе с неба.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
2
23
15 лет назад
2
нормально всего
2
1
14 лет назад
2
больше картинок и скринов
2
2
14 лет назад
2
проект отличный удачи вам в осушествления планов если нужна будет помшь стучите в лс всегда могу помочь что умею:))
2
23
14 лет назад
2
давайте побольше желающих
только с серьёзными намерениями, а не как Verone - захотел помочь, дал аську, а сам так ни разу в ней не появлялся
2
3
14 лет назад
2
У вас оооочень ольшая ошибка в ЛОР сильвана не могла воскресить демонов, у них нет души, как и у сильваны нет губительной чумы с помощью которой их можно воскресить. Такчто ошибка огромная друзья.
2
23
14 лет назад
2
в каком месте сильвана воскрешает демонов? Че-то я не в теме
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.