Как я и писал - на пустой серой арене мы планируем остановиться ненадолго. Оказалось, что это ненадолго было прям совсем ненадолго. У нас опять новая арена!
Арена
Немного добавили деталей, набросали вокруг арены амфитеатр, а под самой ареной выкопали огромную яму. Ну, или можно сказать, что поместили её в жерло гигантской трубы. Реку переработали в выделенную область отделённую силовым барьером. Теперь выглядит более сайфайно!
Концепт героя
Модель героя, которую я вам показал в прошлый раз вышла очень классной. Однако, у нас должно быть несколько героев, а соответственно, нам требуется несколько моделек. Художник (3D-художник, если быть точнее) попробовал набросать ещё несколько вариантов, но ничего интересного не вышло. В общем, оказалось, что нам требуется концептер, который будет делать концепты героев, а уже по этим концептам художник будет делать модельки. К счастью, среди наших знакомых есть такой человек. Я с ним связался, рассказал про проект, и он согласился нам порисовать концепты.
По его предложению решили отойти от крюков в сторону магнитов. Я давно хотел заменить крюки на что-то менее насильственное, и идея с магнитами мне прям зашла!
Всю эту конструкцию из цепи, магнита и его крепления я назвал Магнетроном. У игрока будет возможность его менять, улучшать, тюнить и всё такое. Однако, как называть самого робота пока не ясно. Хочется отразить в названии и то, что это робот, и то что это как-то связано с магнетизмом, и то что игра про ловлю противников гарпуном...
В общем, буду рад услышать ваши предложения по названиям в комментариях!
В общем, буду рад услышать ваши предложения по названиям в комментариях!
Маграпплер (Magnet + Grappler)
более-менее варианты от нейросетки, м.б на какие-нибудь мысли наведёт
Edited by Hellfim
Идея с тем что гарпун это паутина мне в голову что-то даже не приходила. Ну, и мы уже ушли в магнетизм)
Прям разное управление делать не хочется, но разную скорость поворота мы пока прорабатываем. Это может сильно повлиять на механику передвижения.