...задания

Выполняя квесты вы сможете ощутить безысходность. Как это? Давайте рассмотрим пример задания.
Какой-то житель дал вам задание ,(Пример в большинстве РПГ) Этот житель полностью уверен, что он потерял свои вещи вон в той пещере ,на том холме. Вы идете туда находите её ,все берите награду и шуруйте. Вообще интересно, что этот житель помнит ,точное место потери своих вещей.
(Пример задания в The movement of the stars) Этот житель просто скажет, что он потерял вещи, дальше вы сами. Но к примеру ,он сказал, что ходил в то место со своим сыном. Ищем мальчика ,может у него память получше. Мальчик уже говорит в приближенное место нахождения вещей. Обыскав весь участок ,вы так и не нашли вещей ,но нашли обрывок из дневника искателя приключений, вы находите его оказывается ,он нашел и продал эти вещи купцу. Находим купца выкупаем вещи или попробуем его уговорить, отдать их за бесплатно. Оказалось среди вещей нашелся замечательный клинок. У нас есть выбор: отдать вещи хозяину или отдать ему пустую сумку и сказать: "Сожалею, что ты их потерял...".
Причем некоторые задание НПС будут давать , если они вам доверяют или знают вас.

... новой характеристике

На главной странице я забыл её упомянуть. Новой характеристикой станет запас сил. Он тратится на силовые атаки, блок и прочие вещи связанные с воинами или стрелками

...красноречии и взломе, карманных кражах

Очень полезные навыки, первый дает возможность разруливать ситуации словесно, а некоторых НПС, только красноречием и разговорить. Вы можете убеждать НПС ,лгать им ,причем с низким красноречием вы и солгать не сможете ,иногда они вам не поверят даже если вы говорите правду. Взлом поможет открывать замки ,конечно имея низкий навык взлома ,вы можете попытаться взломать замок ,но вряд ли получится. Взлом будет представлен мини-игрой. Карманные кражи и прочий криминал необходим ,но он появится скорей к поздним версиям.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
4
30
5 лет назад
4
Silverwing, в Fallout 1/2 ты, видимо, не играл.
Да и вообще в РПГ старой школы.
0
26
5 лет назад
0
Silverwing, сейчас вспомнил, что безысходность испытал в игре Ultima Online, которая несколько лет назад на планшетах появилась. Это ремейк одной из ранних ролевых игр. Там суть в том, что вся подноготная сюжета основана на глубоком осмыслении грехов и добродетелей. Каждый город, наверное, кроме столицы королевства представляет собой сосредоточие какой-то добродетели и её греха одновременно. Например, один из городов представлял добродетель Смирения, как-то на берег к рыбакам там выбросился огромный кит, местные жители не убивали его, чтобы он не мучался, не сталкивали обратно в море, поддерживают его жизнь долгое время, тело кита уже покрылось язвами и видно, что он очень страдает. Жители давно просто смирились с таким положением, хотя по разговорам ясно, что у их мысли очень разнятся с делами, все хотят какого-то решения этой проблемы, но на деле никто не даст никакого задания по решению этой проблемы, и сама игра не даст ничего сделать. Все смирились с таким положением вещей в этом городе. Другой город представляет добродетель Щедрости и грех Жадности, люди замечают и другие вещи, но волнуют их только эти. Так вот в этом городе все очень состоятельно живут, но там очень много проблем вроде крыс в канализации и опасных окрестностей города. Но никто из местных вообще не хочет с тобой развивать разговор (жадны даже на слова, не только на вознаграждение за задания), лишь главы гильдий и как бы не местные, а прибывшие недавно, либо собирающиеся вскоре надолго уехать, очень щедры на задания. Нигде в игре жизнь не похожа на обычную жизнь, по крайней мере как в других РПГ, люди слишком озабочены своим единственным грехом/добродетелью, и игрок ничего не может с этим сделать, сколько бы заданий не выполнял. Всё в результате его действий изменится, чтобы остаться, как прежде.
0
25
5 лет назад
0
Демо будет готово после выполнения следующих вещей: первое поселение и окружная территория, квесты к этой территории, предметы, противники, прописан распорядок дня НПС и почти весь геймплей (кроме части криминала). Постепенно будут выкладываться статьи о ходе разработок.
Т.е. приблизительно через один миллион лет. И это только демо.
0
30
5 лет назад
0
Скорпион, ой да ладно, в ПХ не меньше контента, вышли же.
0
25
5 лет назад
0
Clamp, гораздо меньше. Автор указывает большое количество взаимосвязанных систем, которые сложно и долго создавать. Не говоря уже о контенте в виде квестов, которые, увы, творить в редакторе варика будет геморрно.
0
30
5 лет назад
0
Ну хз, ничего исключительно сложного не увидел в описанном, работы много, но простой.
0
26
5 лет назад
0
скорость разработки упрется в количество компетентных человек сидящих над данными задачами)
если компетенция довольно низкая и человек один то да, выйдет очень долго)
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.