Добавлен , опубликован
С тех пор, как была построена цивилизованная жизнь на землях Адовой Пасти, никто не задавался вопросом: почему же дикие племена, некогда проживавшие здесь, прозвали земли таким настораживающим названием.
Именно здесь, каждое столетие, несколько вампиров-демонов под названием Повелители Ужаса материализуются чтобы устроить "жатву". Зомбифицировать людей, превратить их в нежить и отправить в преисподнюю на службу свои темные хозяевам.
Сможет ли Альянс противостоять темной угрозе? Их гордые воины света - Паладины, возвели свой форпост на одной из точек полуострова.

Суть

В игре существует две команды:
1)Паладины
2)Повелители Ужаса
По 4 игрока в каждой команде, соответственно чем больше игроков, тем выразительно геймплей карты.
У Паладинов и Повелителей Ужаса разные цели для победы. Паладинам необходимо сохранить живыми гражданское население хотя бы на 20%. Повелителям Ужаса набрать больше 80% убитыми или обращёнными.
Вся карта в редакторе

Паладины

В распоряжении игрока будет находиться один из Паладинов. Главная ваша база неуязвима - своеобразный аналог фонтана из доты, куда не доберётся ни один противник. Здесь есть доступ к магазину, доступ к алтарю улучшений, и доступ к обсерваторию. Магазин это одноразовые покупки, по типу здоровья, маны, дастов и т.п. Алтарь улучшений это способ совершенствовать вашего главного союзника в защите гражданских - Ополчения. Все доступные улучшения значительно отражаются в вашей способности вести пассивную оборону поселений, не обязательно вступая каждый раз в бой самому. А обсерваторий это использование способности "Духовное Око", имеющее свои уникальные свойства.
Все вышеперечисленное требует золота. Потому первую треть игры можно сосредоточить именно на выполнении квестов. Они разбросаны по территории карты, и отмечены иконкой и восклицательным знаком.
Остальные две трети геймплея Паладинов могут потребовать от вас постоянной концентрации на положении дел на карте. Почти каждый убитый Повелителем Ужаса, будь то крестьянин или стражник, неизменно обратятся в нежить и последуют в бой. Быстрая ликцидация всех очагов нападения не будут давать шансов противникам. Используя Обсерваторий вы можете уследить за Повелителями, предпочитающими скрываться в невидимости и не вступать в лобовое столкновение.
Не давайте ни единой форы противникам. Любая ошибка против опытной команды Повелителей Ужаса может пойти по принципу снежного кома.
скриншоты

Повелители Ужаса

Начало игры начинается с отдельной фазой - Тени. Появляясь на случайном участке карты, в течение трёх минут вы не сможете контролировать своего Повелителя Ужаса. Вместо этого, усиляйте будущего Повелителя Ужаса. Поглощайте силу живых существ (а если быть более прямолинейным - проходите через живых существ, подобно призракам из хоррор фильмов). Если вам хорошо повезёт - можно найти и подобрать предметы, сильные артефакты, разбросанные по закоулкам карты.
Как фаза Тени заканчивается и начинает фаза Повелителя Ужаса, вы должны следовать тактике. Будьте как можно незаметнее и неожиданнее. За счет невидимости действуйте скрытно и создавайте террор. Все убитые крестьяне и стражники перерождаются в нежить. Союзный ИИ, выступающий на войне вашим главным щитом.
Помните способность Поглощения Душ Малганиса? Используйте её на уже умирающей нежити, собирая тёмную эссенция. Это - ваш главный ресурс, с помощью которого вы можете проводить улучшения нежити. Чем они сильнее, тем смертоноснее будет наступающая армия.
скриншоты

AI

Всего на карте трое AI, не включая нейтральных юнитов, у которых практически нет скриптов
1) Нежить
Восстают из трупов Крестьян и Ополчения. Атакуют ближайшие к ним цели и могут двигаться группами в разном направлении. Слабы по началу, улучшаются через ваше здание улучшений, расположенное далеко в водах на северо востоке.
2) Ополчение
У Ополчения есть несколько главных скриптов:
  1. Отправляют патрули в места нападения
  2. Патрулируют территории
  3. Бегут на крики мирного жителя
Улучшаются главным Паладином через здание улучшений.
3)Мирные жители
Этакие беспомощные болванчики. При нападении спасаются бегством и зовут на помощь.

Иная информация

Все скриншоты собраны с одиночного запуска. У меня нет друзей для такой старой игры.
На XGM.GURU выложена старая версия карты, когда она была ещё на русском языке. За наиболее приятной и работоспособной версией скачайте англоязычную версию карты с сайта hiveworkshop
Пока что это все.

hiveworkshop

Кто хоть как-то ладит с английским, на hiveworkshop также есть ссылка на hellmouth. Пока не рекомендую её к использованию, т.к версии устаревшие (и возможно всё еще содержат часть очень нехороших багов), а переводить карту обратно на английский и загружать более актуальную времени нет. Качайте карту отсюда или с irinabot.
скриншоты
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
3
3
5 лет назад
Отредактирован ToldYouSo
3
У меня хорошие новости для Hellmoth. В текущем положении дел игра действительно стала похожей на релизную версию. Много раз она запускалась на гарене, и было выявлены огромное количество багов по которым она была неиграбельна в мультиплеере и в принципе. Сейчас дела конкретно улучшились, она стала доигрываться до конца игровых сессий, без каких-либо серьезных багов, баланс и экономика были конкретно изменены, геймплей стал более плавным и менее критичным (это подходящее слово? Нет?...). Да и я наконец открылся дальнейшему изучению jass и аспектов vjass, впервые я стараюсь не мыслить ограничено касательно возможностей. (Да, 10 месяцев назад я изрядно заврался)
Ещё бы я отметил множество изменений, пусть и два важных нововведений что я обещал я отложил пока на полу. Перечислять изменения правда очень долго и нудно, вряд ли это кому-то нужно для карты которая была абсолютно неиграбельна в плане работоспособности ещё месяц назад. Просто советую оставаться в курсе новостей!
Этот комментарий удален
1
3
5 лет назад
1
На hiveworkshop я загрузил версию 4.3c, и стоит сказать, что спустя многие одиночные тесты и несколько мультиплеерных, я наконец то добился того, что должно было быть в карте в любом случае, для ее понимании и оценивания - работоспособность без каких-либо серьезных багов. Я их не нашел, и буду сильно рад если кто-то также проникнется этой идеей что я в карту заложил.
Да и само по себе тестирование в мультиплере дало сравнить мои фантазии с реалиями. Я переделал механику в некоторых малых но важных моментах, сильно поменял правила игры и сам баланс. В общем, пока беру перерыв, но со спокойно душой отдыхаю, зная, что текущая версия способна хотя бы в половину меры передать то о чем фантазировал сам картодел.
1
3
5 лет назад
Отредактирован ToldYouSo
1
Оп-оп-оп, 4.4 версия это карочи апдейт в котором будет более серьезный подход во многих аспектах игры, ежжи.
Форт Паладинов теперь не какая-то шляпа из декораций с ограниченным пространством и легким способом сдохнуть прямо там на месте.
Патрули не выходят из форта, и не бегают как ошарашенные по всей карте. Всем заселенным регионам я выставил собтвенные бараки для патрулирования близ лежайших местностей.
Еще будет новый квест для Паладинов. Не першит оригинальностью, но явно подлиннее и более динамичный по своей сути.
1
3
5 лет назад
1
В общем у меня там подоспел релиз 4.4 на hiveworkshop, и это не что-то наподобие "ыыы версия 73.5 изменений: добавил кусты справа". Да, если сравнить с 3.4 разница будет огроменной, да и сам по себе 4.4 это просто повод зайти и поржать как беззубый испанец с того как весело играть в warcraft 3 в 2019 в одного в мультиплеерную карту. Зато я че-то новое запилил.
К сожалению эту версию я не смог протестировать, гарена упала, так что буду лишь надеяться никаких серьезных багов не оставил.
Проблема в том, что я похоже устал.
Да.
Я чувствую себя постаревшим на 200 лет с этой разработкой. Раньше она была более авторская по своей задумке, но странная для многих людей. На протяжении последних полгода я делал ее более мультиплеерной и динамичной, но какую-то часть удовольствия это убило.
У меня были еще планы на 4.5, но я не уверен совсем, соберусь ли ее доделывать. Боюсь опять вылезут баги со старого кодинга, и такие отличные идеи как:
-Дать 4 игроку у команды Альянса возможность играть за нейтрального героя
-Сделать апгрейд для Альянса: голем-защитник поселений, и для команды Дредлордов воина Мясника за каждый захваченный регион.
В итоге займут у меня опять целую неделю бессонной работы.
Лучше я сделаю кое-что другое. Все кому интересно окликаемся.
Опрос: Делать перевод на русский последней версии?
1. 
Да!
2. 
Рефордж гавно
1
3
4 года назад
1
2 голоса (включая меня), и это печально. Голосуем. Лично я совсем не против но на фоне последних работ чувствую себя как то опустошенно.
1
3
5 месяцев назад
1
Сделайте удивлённое лицо: картодел вернулся делать карту через 4 года.
На hiveworkshop (как и все последние версии) будет скоро выложена новая версия, до конца года точно.
0
6
5 месяцев назад
0
Попробую на Ирина боте собрать народ и сыграть на запись.
Заинтересовало.
0
3
5 месяцев назад
0
Попробую на Ирина боте собрать народ и сыграть на запись.
Заинтересовало.
Это на батл нете? Я до сих пор не купил рефордж, потому не знаю, где сейчас люди обычно играют.
0
6
5 месяцев назад
Отредактирован Darkmen500
0
Нет это как гарена, только с большими возможностями.
Попробую на Ирина боте собрать народ и сыграть на запись.
Заинтересовало.
ToldYouSo
Это на батл нете? Я до сих пор не купил рефордж, потому не знаю, где сейчас люди обычно играют.
0
3
5 месяцев назад
0
На hiveworkshop в ближайшую неделю-две появится обновление 4.5
В нём будут минимум по 1 новому доступному улучшению в каждой команде
Система маунтов для Паладинов (во многом похожая на HOTS, с небольшими корректировками)
Улучшенное взаимодействие с мирными жителями (AI) для команды Паладинов
Новые предметы и внесения изменений в баланс
Перевод на русский будет сделан, но скорее всего пока только частичный.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.