Добавлен , опубликован
С тех пор, как была построена цивилизованная жизнь на землях Адовой Пасти, никто не задавался вопросом: почему же дикие племена, некогда проживавшие здесь, прозвали земли таким настораживающим названием.
Именно здесь, каждое столетие, несколько вампиров-демонов под названием Повелители Ужаса материализуются чтобы устроить "жатву". Зомбифицировать людей, превратить их в нежить и отправить в преисподнюю на службу свои темные хозяевам.
Сможет ли Альянс противостоять темной угрозе? Их гордые воины света - Паладины, возвели свой форпост на одной из точек полуострова.

Суть

В игре существует две команды:
1)Паладины
2)Повелители Ужаса
По 4 игрока в каждой команде, соответственно чем больше игроков, тем выразительно геймплей карты.
У Паладинов и Повелителей Ужаса разные цели для победы. Паладинам необходимо сохранить живыми гражданское население хотя бы на 20%. Повелителям Ужаса набрать больше 80% убитыми или обращёнными.
Вся карта в редакторе

Паладины

В распоряжении игрока будет находиться один из Паладинов. Главная ваша база неуязвима - своеобразный аналог фонтана из доты, куда не доберётся ни один противник. Здесь есть доступ к магазину, доступ к алтарю улучшений, и доступ к обсерваторию. Магазин это одноразовые покупки, по типу здоровья, маны, дастов и т.п. Алтарь улучшений это способ совершенствовать вашего главного союзника в защите гражданских - Ополчения. Все доступные улучшения значительно отражаются в вашей способности вести пассивную оборону поселений, не обязательно вступая каждый раз в бой самому. А обсерваторий это использование способности "Духовное Око", имеющее свои уникальные свойства.
Все вышеперечисленное требует золота. Потому первую треть игры можно сосредоточить именно на выполнении квестов. Они разбросаны по территории карты, и отмечены иконкой и восклицательным знаком.
Остальные две трети геймплея Паладинов могут потребовать от вас постоянной концентрации на положении дел на карте. Почти каждый убитый Повелителем Ужаса, будь то крестьянин или стражник, неизменно обратятся в нежить и последуют в бой. Быстрая ликцидация всех очагов нападения не будут давать шансов противникам. Используя Обсерваторий вы можете уследить за Повелителями, предпочитающими скрываться в невидимости и не вступать в лобовое столкновение.
Не давайте ни единой форы противникам. Любая ошибка против опытной команды Повелителей Ужаса может пойти по принципу снежного кома.
скриншоты

Повелители Ужаса

Начало игры начинается с отдельной фазой - Тени. Появляясь на случайном участке карты, в течение трёх минут вы не сможете контролировать своего Повелителя Ужаса. Вместо этого, усиляйте будущего Повелителя Ужаса. Поглощайте силу живых существ (а если быть более прямолинейным - проходите через живых существ, подобно призракам из хоррор фильмов). Если вам хорошо повезёт - можно найти и подобрать предметы, сильные артефакты, разбросанные по закоулкам карты.
Как фаза Тени заканчивается и начинает фаза Повелителя Ужаса, вы должны следовать тактике. Будьте как можно незаметнее и неожиданнее. За счет невидимости действуйте скрытно и создавайте террор. Все убитые крестьяне и стражники перерождаются в нежить. Союзный ИИ, выступающий на войне вашим главным щитом.
Помните способность Поглощения Душ Малганиса? Используйте её на уже умирающей нежити, собирая тёмную эссенция. Это - ваш главный ресурс, с помощью которого вы можете проводить улучшения нежити. Чем они сильнее, тем смертоноснее будет наступающая армия.
скриншоты

AI

Всего на карте трое AI, не включая нейтральных юнитов, у которых практически нет скриптов
1) Нежить
Восстают из трупов Крестьян и Ополчения. Атакуют ближайшие к ним цели и могут двигаться группами в разном направлении. Слабы по началу, улучшаются через ваше здание улучшений, расположенное далеко в водах на северо востоке.
2) Ополчение
У Ополчения есть несколько главных скриптов:
  1. Отправляют патрули в места нападения
  2. Патрулируют территории
  3. Бегут на крики мирного жителя
Улучшаются главным Паладином через здание улучшений.
3)Мирные жители
Этакие беспомощные болванчики. При нападении спасаются бегством и зовут на помощь.

Иная информация

Все скриншоты собраны с одиночного запуска. У меня нет друзей для такой старой игры.
На XGM.GURU выложена старая версия карты, когда она была ещё на русском языке. За наиболее приятной и работоспособной версией скачайте англоязычную версию карты с сайта hiveworkshop
Пока что это все.

hiveworkshop

Кто хоть как-то ладит с английским, на hiveworkshop также есть ссылка на hellmouth. Пока не рекомендую её к использованию, т.к версии устаревшие (и возможно всё еще содержат часть очень нехороших багов), а переводить карту обратно на английский и загружать более актуальную времени нет. Качайте карту отсюда или с irinabot.
скриншоты
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
2
3
6 лет назад
2
Мне подсказали заняться раскруткой карты, так что я оформил ее в полноценный проект.
В следующем 3.5 дополняю и переделываю ландшафт. Надо закончить с ним как можно скорее, пока на карте нет слишком много разных особенностей. Ещё много пустынных или невыразительных участков карт. Я бы еще отметил резкость по подаче, но над этим я поработаю уже позже.
Почему-то проект всё еще остаётся скрытым, с чего это?
4
22
6 лет назад
4
Это напоминает мне недоделанную карту Некроманты. Идея и главные черты механики похожи. Карта казалась мне очень интересной. Желаю Вам найти помощников.
4
3
5 лет назад
Отредактирован ToldYouSo
4
Я вернулся к работе над картой, и сейчас устраняю баги с desync у игроков. Набрались они от того, что я лично сам их не мог проверить.
Еще в голове у меня крутятся пара глобальных и несколько небольших идей, которые я безусловно сделаю для удобства игры и её разнообразия. Тогда то свою работу можно и посчитать завершившейся... Выжато почти всё из движка и идеи, кроме как создать более умный интеллект для клана Крестьян. Но это долго и вряд ли нужно при небольшом спросе.
Дальше играть в неё будет делом каждого. Выйдет же все-таки Reforged. Я лишь постараюсь прорекламировать HellMouth как нечто новое и интересное. К тому моменту надо будет удалить весь импорт, ведь он больше не будет иметь смысл.
0
3
5 лет назад
Отредактирован ToldYouSo
0
На данный момент версия карты уже дошла до 3.7, и проблема того что её нет лишь в том, что это очень утомительно поддерживать и русскую и английскую версию карты.
Проделано уже очень много работы, и я надеюсь можно оставить хотя бы ссылку на английскую 3.7
А так, я думаю, я наконец то сделал полностью функциональную версию карты, и могу на этом разработку закончить. Это было очень здорово иметь в хобби картодельство, но к сожалению сам интерес закончился уже очень давно.
В Reforged я не очень верю, потому что мало понимаю политику Близзард в отношении него. Время покажет - там и решим!
0
26
5 лет назад
0
ToldYouSo, на хайве ты упомянул наличие AI, а тут нет. Как так-то? Это же всё меняет)
0
3
5 лет назад
0
8gabriel8:
ToldYouSo, на хайве ты упомянул наличие AI, а тут нет. Как так-то? Это же всё меняет)
Тогда я разъясню поподробнее об этом в шапке.
0
3
5 лет назад
Отредактирован ToldYouSo
0
Совсем забыл про портал xgm.guru. А ведь так зря!
Связано это с тем, что не смотря на мое желание выкатить еще одно обновление, у меня совсем нет сил и мотивации переводить при этом карту на русский язык. Да, мой английский явно даунгрейднулся после армии, но вроде люди не жалуются =/ А смысла делать на англе очевидно больше.
Короче я определенно доволен последней своим обновлением 3.8 и скоро залью его на hiveworkshop (описание и ссылка будет все так же здесь). Это было нечто очень важной вещью для игры:
  1. Вступительные сцены были переработаны в лучшую сторону. Я наконец решил, что они тоже являются важной частью карты.
  2. Система разведки для Паладинов полностью переделана. Меня вечно корило ощущение, что вся эта махинация с покупкой вардов и расставлении их - это что-то жутко деревянное, неинтересное, и самое главное - никак не вписывающееся в геймплей. Я нашел хорошую идею - дать каждому игроку по местному "обсерваторию" со способностью производить разведку над любой территории на карте. Помимо этого, любой ближайший юнит из Милиции временно берется под контроль Игрока и может обнаруживать невидимых существ.
Да, не идеально. Чего-то не хватает. И все же гораздо интереснее.
  1. Я приделал AI к крестьянам. Здесь стоит учитывать, что делать из них искусных стратегов тоже не стоит - все-таки это глупое стадо. Тем не менее, теперь при нападении на себя у них гораздо больше шансов рвануть всей компанией в более безопасное место.
Какие планы дальше? Да вектор развития примерно одинаков уже долгое время - надо продолжать вносить разнообразие в механику. Возможны нужны какие-то еще вправки в AI крестьян, в геймплее Паладинов, в системе разведки. Нужно создавать жизнь на карте, пусть это не rpg, но у меня идет очевидный закоз на то что AI сам создает условия игры.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.