Добавлен ToldYouSo,
опубликован
С тех пор, как была построена цивилизованная жизнь на землях Адовой Пасти, никто не задавался вопросом: почему же дикие племена, некогда проживавшие здесь, прозвали земли таким настораживающим названием.
Именно здесь, каждое столетие, несколько вампиров-демонов под названием Повелители Ужаса материализуются чтобы устроить "жатву". Зомбифицировать людей, превратить их в нежить и отправить в преисподнюю на службу свои темные хозяевам.
Сможет ли Альянс противостоять темной угрозе? Их гордые воины света - Паладины, возвели свой форпост на одной из точек полуострова.
Именно здесь, каждое столетие, несколько вампиров-демонов под названием Повелители Ужаса материализуются чтобы устроить "жатву". Зомбифицировать людей, превратить их в нежить и отправить в преисподнюю на службу свои темные хозяевам.
Сможет ли Альянс противостоять темной угрозе? Их гордые воины света - Паладины, возвели свой форпост на одной из точек полуострова.
Суть
В игре существует две команды:
1)Паладины
2)Повелители Ужаса
2)Повелители Ужаса
По 4 игрока в каждой команде, соответственно чем больше игроков, тем выразительно геймплей карты.
У Паладинов и Повелителей Ужаса разные цели для победы. Паладинам необходимо сохранить живыми гражданское население хотя бы на 20%. Повелителям Ужаса набрать больше 80% убитыми или обращёнными.
У Паладинов и Повелителей Ужаса разные цели для победы. Паладинам необходимо сохранить живыми гражданское население хотя бы на 20%. Повелителям Ужаса набрать больше 80% убитыми или обращёнными.
Вся карта в редакторе
Паладины
В распоряжении игрока будет находиться один из Паладинов. Главная ваша база неуязвима - своеобразный аналог фонтана из доты, куда не доберётся ни один противник. Здесь есть доступ к магазину, доступ к алтарю улучшений, и доступ к обсерваторию. Магазин это одноразовые покупки, по типу здоровья, маны, дастов и т.п. Алтарь улучшений это способ совершенствовать вашего главного союзника в защите гражданских - Ополчения. Все доступные улучшения значительно отражаются в вашей способности вести пассивную оборону поселений, не обязательно вступая каждый раз в бой самому. А обсерваторий это использование способности "Духовное Око", имеющее свои уникальные свойства.
Все вышеперечисленное требует золота. Потому первую треть игры можно сосредоточить именно на выполнении квестов. Они разбросаны по территории карты, и отмечены иконкой и восклицательным знаком.
Остальные две трети геймплея Паладинов могут потребовать от вас постоянной концентрации на положении дел на карте. Почти каждый убитый Повелителем Ужаса, будь то крестьянин или стражник, неизменно обратятся в нежить и последуют в бой. Быстрая ликцидация всех очагов нападения не будут давать шансов противникам. Используя Обсерваторий вы можете уследить за Повелителями, предпочитающими скрываться в невидимости и не вступать в лобовое столкновение.
Все вышеперечисленное требует золота. Потому первую треть игры можно сосредоточить именно на выполнении квестов. Они разбросаны по территории карты, и отмечены иконкой и восклицательным знаком.
Остальные две трети геймплея Паладинов могут потребовать от вас постоянной концентрации на положении дел на карте. Почти каждый убитый Повелителем Ужаса, будь то крестьянин или стражник, неизменно обратятся в нежить и последуют в бой. Быстрая ликцидация всех очагов нападения не будут давать шансов противникам. Используя Обсерваторий вы можете уследить за Повелителями, предпочитающими скрываться в невидимости и не вступать в лобовое столкновение.
Не давайте ни единой форы противникам. Любая ошибка против опытной команды Повелителей Ужаса может пойти по принципу снежного кома.
Повелители Ужаса
Начало игры начинается с отдельной фазой - Тени. Появляясь на случайном участке карты, в течение трёх минут вы не сможете контролировать своего Повелителя Ужаса. Вместо этого, усиляйте будущего Повелителя Ужаса. Поглощайте силу живых существ (а если быть более прямолинейным - проходите через живых существ, подобно призракам из хоррор фильмов). Если вам хорошо повезёт - можно найти и подобрать предметы, сильные артефакты, разбросанные по закоулкам карты.
Как фаза Тени заканчивается и начинает фаза Повелителя Ужаса, вы должны следовать тактике. Будьте как можно незаметнее и неожиданнее. За счет невидимости действуйте скрытно и создавайте террор. Все убитые крестьяне и стражники перерождаются в нежить. Союзный ИИ, выступающий на войне вашим главным щитом.
Помните способность Поглощения Душ Малганиса? Используйте её на уже умирающей нежити, собирая тёмную эссенция. Это - ваш главный ресурс, с помощью которого вы можете проводить улучшения нежити. Чем они сильнее, тем смертоноснее будет наступающая армия.
Как фаза Тени заканчивается и начинает фаза Повелителя Ужаса, вы должны следовать тактике. Будьте как можно незаметнее и неожиданнее. За счет невидимости действуйте скрытно и создавайте террор. Все убитые крестьяне и стражники перерождаются в нежить. Союзный ИИ, выступающий на войне вашим главным щитом.
Помните способность Поглощения Душ Малганиса? Используйте её на уже умирающей нежити, собирая тёмную эссенция. Это - ваш главный ресурс, с помощью которого вы можете проводить улучшения нежити. Чем они сильнее, тем смертоноснее будет наступающая армия.
AI
Всего на карте трое AI, не включая нейтральных юнитов, у которых практически нет скриптов
1) Нежить
Восстают из трупов Крестьян и Ополчения. Атакуют ближайшие к ним цели и могут двигаться группами в разном направлении. Слабы по началу, улучшаются через ваше здание улучшений, расположенное далеко в водах на северо востоке.
2) Ополчение
У Ополчения есть несколько главных скриптов:
- Отправляют патрули в места нападения
- Патрулируют территории
- Бегут на крики мирного жителя
3)Мирные жители
Этакие беспомощные болванчики. При нападении спасаются бегством и зовут на помощь.
Иная информация
Все скриншоты собраны с одиночного запуска. У меня нет друзей для такой старой игры.
На XGM.GURU выложена старая версия карты, когда она была ещё на русском языке. За наиболее приятной и работоспособной версией скачайте англоязычную версию карты с сайта hiveworkshop
Пока что это все.
На XGM.GURU выложена старая версия карты, когда она была ещё на русском языке. За наиболее приятной и работоспособной версией скачайте англоязычную версию карты с сайта hiveworkshop
Пока что это все.
hiveworkshop
Кто хоть как-то ладит с английским, на hiveworkshop также есть ссылка на hellmouth. Пока не рекомендую её к использованию, т.к версии устаревшие (и возможно всё еще содержат часть очень нехороших багов), а переводить карту обратно на английский и загружать более актуальную времени нет. Качайте карту отсюда или с irinabot.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
В следующем 3.5 дополняю и переделываю ландшафт. Надо закончить с ним как можно скорее, пока на карте нет слишком много разных особенностей. Ещё много пустынных или невыразительных участков карт. Я бы еще отметил резкость по подаче, но над этим я поработаю уже позже.
Почему-то проект всё еще остаётся скрытым, с чего это?
Отредактирован ToldYouSo
Еще в голове у меня крутятся пара глобальных и несколько небольших идей, которые я безусловно сделаю для удобства игры и её разнообразия. Тогда то свою работу можно и посчитать завершившейся... Выжато почти всё из движка и идеи, кроме как создать более умный интеллект для клана Крестьян. Но это долго и вряд ли нужно при небольшом спросе.
Дальше играть в неё будет делом каждого. Выйдет же все-таки Reforged. Я лишь постараюсь прорекламировать HellMouth как нечто новое и интересное. К тому моменту надо будет удалить весь импорт, ведь он больше не будет иметь смысл.
Отредактирован ToldYouSo
Проделано уже очень много работы, и я надеюсь можно оставить хотя бы ссылку на английскую 3.7
А так, я думаю, я наконец то сделал полностью функциональную версию карты, и могу на этом разработку закончить. Это было очень здорово иметь в хобби картодельство, но к сожалению сам интерес закончился уже очень давно.
В Reforged я не очень верю, потому что мало понимаю политику Близзард в отношении него. Время покажет - там и решим!
Отредактирован ToldYouSo
Связано это с тем, что не смотря на мое желание выкатить еще одно обновление, у меня совсем нет сил и мотивации переводить при этом карту на русский язык. Да, мой английский явно даунгрейднулся после армии, но вроде люди не жалуются =/ А смысла делать на англе очевидно больше.