Добавлен , опубликован
С тех пор, как была построена цивилизованная жизнь на землях Адовой Пасти, никто не задавался вопросом: почему же дикие племена, некогда проживавшие здесь, прозвали земли таким настораживающим названием.
Именно здесь, каждое столетие, несколько вампиров-демонов под названием Повелители Ужаса материализуются чтобы устроить "жатву". Зомбифицировать людей, превратить их в нежить и отправить в преисподнюю на службу свои темные хозяевам.
Сможет ли Альянс противостоять темной угрозе? Их гордые воины света - Паладины, возвели свой форпост на одной из точек полуострова. Немного уже как-то позабыв про свой долг, слишком отсидевшись в покое... Они есть единственная надежда в надвигающейся угрозе!

Суть

2 противоположных друг другу клана из героев игроков 4х4.
1)Паладины
2)Повелители Ужаса
У каждой команды разные цели. Паладины должны сохранить территорию в неприкосновенности до тех пор, пока не прибудет армия спасения. Иным условием победы является убийство каждого Повелителя Ужаса.
Смерть Паладинов тоже считается оптимальным условием для Повелителей Ужасов. Но это не главное, в чем они хороши. Забрав на вечную службу 80% от гражданского населения, они одержат свою победу.
Вся карта в редакторе

Паладины

В ваше распоряжение дается один из Паладинов. Паладины достаточно сильны в бою против Повелителей Ужасов, однако те как правило не будут вступать в равный бой. Вам придется больше акцентировать внимание на защиту населения. Почти каждый убитый, будь то крестьянин или стражник, неизменно обратятся в нежить и последуют в бой. Быстрая ликцидация всех очагов нападения не будут давать шансов противникам. Используя варды или иные способы обнаружения, вы можете уследить за Повелителями, предпочитающими скрываться в невидимости.
Вам также потребуется достать золото. Этот ресурс вы можете получить от выполнения заданий. Потратив золото на улучшения, вы усилите оборону стражников. Этот союзный клан ИИ верно присягнул на защиту населения, и чем сильнее они будут, тем более независимым будет полуостров.
Не давайте ни единой форы противникам. Любая ошибка может пойти по принципу снежного кома.
скриншоты

Повелители Ужаса

Начало игры начинается с отдельной фазой - Тени. Появляясь на случайном участке карты, вы не способны атаковать или что-либо делать некоторый промежуток времени. Вместо этого, усиляйте будущего Повелителя Ужаса. Поглощайте силу с живых и находите артефакты.
Как фаза Тени заканчивается, за Повелителя Ужаса вы должны следовать тактике. Будьте как можно незаметнее и неожиданнее. За счет невидимости действуйте скрытно и создавайте террор. Все убитые крестьяне и стражники перерождаются в нежить. Союзный ИИ, выступающий на войне вашим главным щитом.
Когда любой из умертвий уже недееспособен, его. Воспользовавшись одной из своих способностей, вы накопляете ресурс Темной Эссенции. С нею можно проводить улучшения для мертвецом. Чем они сильнее, тем смертоноснее будет каждый "снежный шар".
скриншоты

Иная информация

Все скриншоты собраны с одиночного запуска. У меня нет друзей для такой старой игры.
Описание некоторых деталей на английском - результат моей "практики" с ним, когда я только делал карту. Сейчас все практически переведено обратно. Карта переведена обратно на русский за исключением мелочи.
Пока что это все.
Не претендую на никакие там статусы "проекта". Ищу людей которых до сих интересует варкрафт для запуска сие творения.

Обновлено

3.4 b - исправление багов

3.4 c - карта переведена на русский язык
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
3
7 лет назад
0
Спустя время я рад сообщить о возвращении к работе над картой. В последние полгода работа была особенно интенсивной, и наверное, я не сколько жаждал внимания остальных, как просто отдыха.
Сейчас все чувствуется гораздо иначе. Рад продолжить мои идеи. В ближайшем будущем изучу новостные механизмы и начну публиковать еще.
0
24
7 лет назад
Отредактирован Niken
0
ToldYouSo, Немного посоветую:
Можно переместить скриншоты под каты
Когда их слишком много, (много) глазам мешает, особенно, когда они выглядят одинаково.
Карту в редакторе сделать лучше так: показать одну карту, то есть вырезать всё остальное, но карту саму оставить
Но если тебе надо и мини-карту, то отдельно (рядом) можно поместить.
0
3
7 лет назад
0
Game_Nikitav_1:
ToldYouSo, Немного посоветую:
Можно переместить скриншоты под каты
Когда их слишком много, (много) глазам мешает, особенно, когда они выглядят одинаково.
Карту в редакторе сделать лучше так: показать одну карту, то есть вырезать всё остальное, но карту саму оставить
Но если тебе надо и мини-карту, то отдельно (рядом) можно поместить.
Сделал все как ты предложил, так же решил дополнить эту самую "карту в редакторе".
0
24
7 лет назад
Отредактирован Niken
0
ToldYouSo, Редактируй и опубликуй снова, если и сделал, то "сделанное" не вижу.
0
3
7 лет назад
0
Game_Nikitav_1:
ToldYouSo, Редактируй и опубликуй снова, если и сделал, то "сделанное" не вижу.
ах, эта премодерация) Скоро появится.
0
24
7 лет назад
Отредактирован Niken
0
ToldYouSo, Как помню вроде, как должно быть, что копия ресурса (редактирование и опубликование) показывается, как не потвержденная
0
3
7 лет назад
0
Хм, не могу разобраться. Допустим я сейчас основал проект для карты. Главную проекту мне оформлять по новой, я не могу просто перенести оформление карты?
0
23
7 лет назад
0
ToldYouSo, ты создал как ресурс... а не как проект
0
3
7 лет назад
0
pro100master:
ToldYouSo, ты создал как ресурс... а не как проект
А теперь я создал проект. Подумал, может я могу перенести оформление с ресурса (т.е отсюда).
0
23
7 лет назад
0
ToldYouSo, вроде можно перенести ресурс к проекту право имеет администраторы если меня не подводит память... чтобы потом можно через проект ссылку ссылать на ресурс
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.