Добавлен Int3rkarma,
опубликован
Тип: Пользовательская карта для WarCraft 3 TFT
Жанр: Strategy/Risk, Altered Melee, RPG
Кол-во игроков: 3 (до 7 в будущем)
Размер: 256х144 (демо версия)
AI: Отсутствует (и вряд ли реализуем)
Защита: Нет
Жанр: Strategy/Risk, Altered Melee, RPG
Кол-во игроков: 3 (до 7 в будущем)
Размер: 256х144 (демо версия)
AI: Отсутствует (и вряд ли реализуем)
Защита: Нет
Описание
Добро пожаловать в Королество, милорд!
Вам предстоит пройти путь от мелкого феодала, до императора, развивая технологии и налаживая экономические связи в регионе. Мир вокруг вас живет по собственным законам, и он отнюдь не гостеприимен. Вам придется сражаться с разбойниками, чудовищными обитателями дремучих лесов и тенистых расселин, стихиями, болезнями, гневом собственного народа, но помните, что ваш главный враг - другие игроки....
Вам предстоит пройти путь от мелкого феодала, до императора, развивая технологии и налаживая экономические связи в регионе. Мир вокруг вас живет по собственным законам, и он отнюдь не гостеприимен. Вам придется сражаться с разбойниками, чудовищными обитателями дремучих лесов и тенистых расселин, стихиями, болезнями, гневом собственного народа, но помните, что ваш главный враг - другие игроки....
Игровые механики
Ресурсы
Вашими основными ресурсами являются Золото и Престиж.
Золото
Золото вырабатывают фабрики, такие как фермы, лесопилки и рудники. Для этого нужно нанимать работников. Прибыльность фабрик зависит от количества рабочих, совершенства технологий и внешних условий. Например, лесопилке необходимо наличие рядом деревьев, а ферме - свободного пространства вокруг. Если же строить фермы вплотную, их доходы могут значительно снизиться.
На ранних этапах игры, из-за несовершенства технологий, вам придется нанимать максимум рабочих для получения максимальной прибыли. Работники занимают лимит населения, который жестко ограничен в этой игре, сокращая место для войск. Поэтому, чтобы не ущемлять себя в армии и получать максимальные прибыли - вовремя проводите улучшения в сфере хозяйства и экономики.
На поздних этапах игры основным источником золота становятся Города, которые выплачивают вам подати - разность между доходами и расходами города. Доходы города происходят от Рынка и Таверны, и зависят от наличия и комбинации других построек в городе. Например, наличие Цеха, Мастерской и развитого Порта даст вам максимальный доход Рынка, а Банк удвоит этот доход.
На ранних этапах игры, из-за несовершенства технологий, вам придется нанимать максимум рабочих для получения максимальной прибыли. Работники занимают лимит населения, который жестко ограничен в этой игре, сокращая место для войск. Поэтому, чтобы не ущемлять себя в армии и получать максимальные прибыли - вовремя проводите улучшения в сфере хозяйства и экономики.
На поздних этапах игры основным источником золота становятся Города, которые выплачивают вам подати - разность между доходами и расходами города. Доходы города происходят от Рынка и Таверны, и зависят от наличия и комбинации других построек в городе. Например, наличие Цеха, Мастерской и развитого Порта даст вам максимальный доход Рынка, а Банк удвоит этот доход.
Престиж
Престиж, в отличие от Золота, не расходуется, а служит постоянным мерилом вашего могущества.
Постоянный уровень Престижа вам дает обладание городами и замками, а также наличие Церквей и иных специализированных построек.
Кроме того, прибавку к престижу можно заслужить подвигами - например, уничтожением лагеря разбойников или убийством дракона.
И наоборот, бессмысленные убийства своих подданных, разорение городов, вероломство по отношению к союзникам повлекут за собой дурную славу тирана и штрафы к престижу.
Постоянный уровень Престижа вам дает обладание городами и замками, а также наличие Церквей и иных специализированных построек.
Кроме того, прибавку к престижу можно заслужить подвигами - например, уничтожением лагеря разбойников или убийством дракона.
И наоборот, бессмысленные убийства своих подданных, разорение городов, вероломство по отношению к союзникам повлекут за собой дурную славу тирана и штрафы к престижу.
Города и Замки
Города и замки являются сложными структурами, состоящими не только из центрального здания, но и прилегающих построек, которые можно возводить на специальных фундаментах.
Деревней называются постройки вокруг замка: фермы, мельницы, лесопилки - которые возводятся с помощбю меню "Строительство" в крепости.
Города и замки обладают собственными древами технологий. Это означает, что если для строительства Стрельбища необходима Лесопилка и Замок 2ого уровня, вы не сможете построить его в замке №1, даже если у вас есть все необходимое в замке №2.
Ни города, ни замки, ни их постройки нельзя уничтожить окончательно, а только разрушить до состояния руин. Хозяину города/замка придется потом отстраивать все заново, так что если вы решили захватить город, подумайте, стоит ли сжигать его дотла.
Города и замки стационарны - вы не можете основать новый город, а только захватить существующий.
Ни города, ни замки, ни их постройки нельзя уничтожить окончательно, а только разрушить до состояния руин. Хозяину города/замка придется потом отстраивать все заново, так что если вы решили захватить город, подумайте, стоит ли сжигать его дотла.
Города и замки стационарны - вы не можете основать новый город, а только захватить существующий.
Дипломатия
Города и замки необязательно захватывать силой. Вы можете договориться с мэром с помощью навыка дипломатии вашего лорда, или сломить его дух угрозой, если у вас достаточно большое войско. В конце концов, всякого можно подкупить, вопрос лишь в цене.
Порою подкупом или шантажом выгоднее захватить город противника, чем брать его силой.
Чтобы вести переговоры, ваш герой (Лорд или любой другой) должен находиться неподалеку от города/замка. Для того чтобы войти в меню переговоров дважды щелкните по ратуше/крепости левой кнопкой мыши.
С помощью аналогичного меню осуществляется взаимодействие между игроками.
Порою подкупом или шантажом выгоднее захватить город противника, чем брать его силой.
Чтобы вести переговоры, ваш герой (Лорд или любой другой) должен находиться неподалеку от города/замка. Для того чтобы войти в меню переговоров дважды щелкните по ратуше/крепости левой кнопкой мыши.
С помощью аналогичного меню осуществляется взаимодействие между игроками.
Взаимодействие с миром
Мир вокруг вас живет своей жизнью. Мирные жители занимаются своими делами: кузнец работает в цеху, священник ведет службы, бард поет в таверне, крестьяне пашут поля, лесорубы валят лес и т. д.
Морем ходят пираты, в поисках легкой добычи. В глухих лесах прячутся разбойники, по ночам выходя на рейд и атакуя беззащитные деревни и заблудших торговцев. А в иной чаще обитают эльфы и древни, которым может очень не понравиться, чтобы вы решили вырубить здесь лес.
И даже победи вы внешние угрозы, беды не миновать: будете обдирать подданных до нитки высокими налогами - они устроят бунт; будете пренебрегать чистотой городов - нападет мор.
Будьте на чеку, даже если вы самопровозглашенный император.
Морем ходят пираты, в поисках легкой добычи. В глухих лесах прячутся разбойники, по ночам выходя на рейд и атакуя беззащитные деревни и заблудших торговцев. А в иной чаще обитают эльфы и древни, которым может очень не понравиться, чтобы вы решили вырубить здесь лес.
И даже победи вы внешние угрозы, беды не миновать: будете обдирать подданных до нитки высокими налогами - они устроят бунт; будете пренебрегать чистотой городов - нападет мор.
Будьте на чеку, даже если вы самопровозглашенный император.
Политика распространения карты
Автор является сторонником свободного распространения любых модов и ресурсов для модов, поэтому карта открыта и останется таковой. Вы в праве переделывать карту и использовать любые наработки/скрипты/системы, содержащиеся в ней, а так же любые ресурсы других авторов согласно их воле.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
В целом, на пике развития армия игрока не будет превышать 30-40 боевых единиц.