Резьня

Published
Автор карты: EvilPenguin ( C.y.R.u.S )
Патч: 1.26
Язык: Русский
Жанр: выживание, защита, PvE-арена
Число игроков: 1-8
Тайлсет: Ашенваль
Поддержка АИ: Отсутствует
Статус проекта: Активен
Последняя версия: 1.84f
Группа ВК: vk.com/wc3reznya

Что такое РезЬня?

  • Это арена с нестандартными механиками, героями, способностями, предметами и мобами
  • Около 90% скиллов и предметов написаны на Jass.
  • Мобы имеют нестандартное поведение и способности и взаимодействуют друг с другом
  • Могучие герои способные сметать полчища мобов одним скиллом
  • Карта рассчитанная на командную игру и взаимодействие пока рядом не появилась монетка
  • Собирание грибов

История

Карта начала своё существование давно. Тогда я делал её на чистом GUI и довольно не аккуратно что дало о себе знать: постоянные фризы и частые краши.
После я забросил проект примерно на 2 года и теперь решил вернутся к картостроению. Сейчас я переписываю карту с нуля отказавшись от использования GUI.
От старой версии в новой останутся герои и некоторые идеи. Конечно герои будут переработаны, появятся новые игровые механики.

Сюжетище

Ну наверное у карты должен быть хотя бы какой-то пускай и банальный сюжет
» Читать
Давным-давно на этом острове среди непроходимых болот орден"Раков" спрятал свои священные реликвии: могучие артефакты наделенные силой древних богов. Старейшины ордена назначили хранителем одного из своих самых достойных воинов. Им оказался пингвин! Шли годы и это место оставалось не тронутым, как вдруг однажды открылись порталы и сотни монстров ринулись на остров пытаясь завладеть реликвиями! Пингвин был вынужден призвать души рачков с самого дна, как это делали первые члены ордена, чтобы защитить реликвии и не дать погрузится миру в пучины боли и страдания... Молодые души рачков нашли себе новые более могучие тела - потрепанные бойцы с нелегкой судьбой прожигающие свои жалкие остатки жизнь в местных тавернах. Каждого из них привела сюда своя длинная и не простая история в который непременно было что-то тёмное и зловещее, ведь что может делать обычный человек в столь гиблом месте. Теперь в ваших руках есть герой - мастер своего дела будь то колдовство или же старое доброе ультра насилие, не зря говорят что талант не пропьешь! Сохраните реликвии ведь только от вас зависит судьба мира и честь нашего ордена!

Особенности

» Система талантов
Позволяет сделать вашего героя уникальным и подобрать свой собственный стиль игры. Раз в 5 уровней вы получаете один поинт для прокачки одного из талантов. Таланты влияют, изменяют или добавляют вам способности и свойства.
Количество талантов на данном этапе разное для всех героев, но я буду добавлять их со временем. В каждой вехе может быть до 5-ти талантов. Всего 5 вех.
» Уникальные герои, предметы с нестандартными способностями
В моей карте 90%способностей и бонусы многих предметов написаны на Jass. Мне часто приходится отказываться от стандартных механик для того чтобы вводить новые параметры удача, повышение хила и т.д.. Я работаю постоянно работаю над оптимизацией и ищу компромиссы, чтобы сохранить зрелищность от убийства сотни мобов одной кнопкой и аццкими лагами)
» Не простые враги
Мобы в карте делятся на 4 класса: трэш, средние, минибоссы и боссы. Многие из них отличаются нестандартным поведением и способностями. Например большая часть дальнобойных мобов будут убегать от вас получая урон, скорпионы получая урон будут отпрыгивать от вас и хилится и т.д.
» Классы
Каждый герой относится к одному или нескольким классами. Классы отвечают за бонусы от танкования, лечения и т.д читай "Классовые Бонусы". Если герой имеет несколько классов то находится среднее арифметическое от бонусов всех классов.
ЛечениеТанкованиеСаппортВоскрешение
Damage Dealer 0.10 0.10 0.10 0.25
Tank 0.50 1.00 0.25 0.25
Healer 1.00 0.00 0.25 1.00
Support 0.25 0.25 1.00 1.00
Summoner 1.00 1.00 1.00 1.00
» Классовые бонусы
Каждый класс получает бонусный голд по своему: лекари за вылеченное здоровье союзникам, танки за впитанный урон и т.д. Бонусный голд отображается в таблице во время волны см. картинку и дает при ее завершении.
Бонусный голд начисляется в зависимости за следующие действия. Коэффициенты для всех классов разные. Так например дд не получает бонус за хил и танкование.
За что дают бонус: Цифры пока приводить не стану, да и надо ли?:D
  • Лечение союзников и их воинов. За лечение воинов начисляется в 4 раза меньше золота чем за героя. Лечения себя и своих воинов не приносит бонус.
  • Очки поддержки начисляются за разные положительные и отрицательные эффекты которые вы накладываете на врагов и союзников, а так же за восстановление маны.
  • Танкование начисляется за урон полученный мобами которых вы спровоцировали на себя при помощи специальных умений или предметов.
  • Воскрешение союзников приносит больше всего золота саппортам и хиллерам. В карте есть множество способов воскресить союзников: способности, руны, предметы и т.д.
» Достижения
За достижения вы можете получить золото, уникальные предметы и способности.
Достижения делятся на 3 типа:
  • Обычные достижения выполняются один раз и награду получает только тот кто первый достигнет цели
  • За Индивидуальные достижения награда дается в любом случае в отличии от обычных
  • Командные даются всем за выполнение определенных условий например: закончить волну за 5 мин.
Так же некоторые герои имеют свои уникальные геройские достижения за которые они могут получить усиления способностей и прочие награды выделено на картинке. По сути это мини квесты или челенджи)


Views: 14 869

Capitan Alex #21 - 2 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Пожалуйста, верни нормальный манакост минеру. Единственный герой ради которого играл в резню. То каким он был, когда я зачекал был помойкой. Минер был идеальным, спасибо.
Vlod #22 - 2 years ago (изм. ) 2
Голосов: +2 / -0
Сыграл в одиночной раз 7-8, что было хорошо:
  • Удобный мультиборд для выбора модов, можно видеть все настройки сразу, изменить предыдущий пункт если что;
  • Прикольная система рун;
  • Играл за 4ех персонажей, (все дд) у каждого своя персональная механика (дд-контроль, дд-суммонер, дд+"патроны")
Что можно сделать лучше:
  • Когда все игроки пикнули героев, игру начинать сразу;
  • Сделать команду преждевременного начала раунда, чтобы можно было выставить максимальное время на закупку и запустить волну когда удобно. (иногда нужно много времени, например, на поиск новых предметов, а иногда - покупать нечего в принципе)
  • Можно дать возможность уничтожать руны, потому как суицидальные бывают смертельны. По ходу схватки уменьшается количество рун, которых поднять возможно;
  • В игре есть некая зависимость между количеством игроков и количеством активных проходов. Можно так же подкорректировать и босса. У него становится огромная скорость, убежать не возможно. Сносил ему максимум две жизни из трех, потом меня забрал туман. Способность отражать все удары обратно просто имбовая, так как в это время невозможно харасить - приходится тупо терпеть. (имбовость в том, что в этом режиме находятся достаточно долго. Один мисклик и ты труп)
  • Насчет рецептов, тут уже говорили, хорошо пометить в рецепте то, в каких магазинах лежат его составляющие. Хоть словами, хоть цветом.
Ждем корректировку старых и введение новых решений
EvilPenguin #23 - 2 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Capitan Alex, в карте есть множество предметов увеличивающих и позволяющих восстанавливать ману. Так что по моему у минер адекватный манакост.
Vlod, окей пройдемся по пунктам.
  1. Идея не плохая) Я и раньше о ней задумывался но пока не уверен. Но в целом долгая закупка в начале может отпугнуть новичков.
  2. Ну время на закупку настраивается в меню выбора мода. А вот команда чтобы начать волну раньше существует. Для этого нужно чтобы все игроки написали "+". Так же есть команда "-" которая останавливает таймер закупки на 20 сек.
  3. Ну начнем с того что в данный момент реализовать это невозможно) Да и руны бомбы наносят не так много урона игрокам и если у тебя есть хилки то ничего не мешает выпить баночку и взять руну.
  4. Ну во первых зависимости нет. Количество лайнов можно настраивать как угодно, но по умолчанию стоит опция "Автолайны" - когда количество лайнов равняется количеству игроков. Сняв галочку можно поставить количество лайнов в ручную. А вообще не понял к чему этот пункт к имбовости босса или лайнам?)
Ну вообще сила боссов зависит от количества игроков, как и количество мобов. С увеличением игроков в случае с первым боссом у него растет хп, размер свиты и частота активной способности. Босс проходится легко если знать как, но согласен для новичков это жестко. Однако я не хочу его менять или двигать, как по мне босс получился неплохим.
Изначальна задумка такова что у каждого босса будет несколько вариаций. В каждом матче может выпасть одна из возможных. Надеюсь к зиме я все таки добавлю новую вариацию первого босса без подлянок в виде возвратки.
  1. Ну к сожалению в варике есть ограничение по символам для описаний. Так что над придумать что-то. Например какие-то краткие метки типо первой буквы магазина.
Кста совет по убийству первого босса: убивайте 1-го пехотинца чтобы вызвать ярость ( под яростью меньше брони ) и не трогайте других пока ярость не спадет. Ну и покупайте "книгу сказок" в расходниках и призывайте панду. Обычно одной панды хватает чтобы пройти босса.
В любом случае спасибо за фидбэк;) В конце октября будет новая версия где я допилю финального босса, добавлю нового героя ну и ещё чего-нибудь по мелочи.
PT153 #24 - 2 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Ну начнем с того что в данный момент реализовать это невозможно)
А почему?
EvilPenguin #25 - 2 years ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
PT153, ну в карте убрана кнопка атаки. Я сделал это скрыв кнопку атаки и сделав фэйковую кнопку атаки из патруля и переназначение приказов. Сделал я это потому что изначально планировал что предметы в карте не будут уничтожатся. И собственно здесь я менять ничего не собираюсь.
PT153, к тому же на сколько я помню (хотя могу ошибатся) в варике нет события на отлов смерти предмета а это создаст разные проблемы.
PT153 #26 - 2 years ago 0
Голосов: +0 / -0
EvilPenguin, понятно. Я думал, что предметы просто неуязвимые.
в варике нет события на отлов смерти предмета
Есть, но нужно регистрировать каждый предмет.
Vlod #27 - 2 years ago 0
Голосов: +0 / -0
EvilPenguin, А вообще, можно же отменять атаку, если цель атаки предмет - не руна, тогда даже ничего не нужно будет переделывать профит
KaneThaumaturge #28 - 1 year ago 0
Голосов: +0 / -0
Пытаемся в 4 убить непобедимого рекса. Как это сделать? Есть какой-то секрет? Мы убили его 1 раз из 5 и нас съел туман. Реген у него просто невозможный, ему нужно наносить постоянный непрерывный урон, иначе отхилится за пару сек.
EvilPenguin #29 - 1 year ago 0
Голосов: +0 / -0
KaneThaumaturge, наверное немного запоздалый ответ)
Ну во первых раз у него 5 жизней значит вы играли на второй сложности, и возможно стоит её снизить. Так же можно отключить туман при выборе мода. Правда в этом случае партии могут сильно затягиваться.
А секрет тут такой, каждый живой гнолл-дружинник увеличивает реген босса и дает ему атаку. Желательно распределить роли между игроками, например: одни игроки убивают гноллов, а другие в это же время бьют босса.
dondonchakka #30 - 11 months ago (изм. ) -1
Голосов: +1 / -2
чем больше стараешься тем больше хейта, надо на все забить и просто писать сидя на диване и пердеть тогда люди будут играть), а если стараться бдешь скажут что говно
давно проверено я заметил чем больше карта лагает( ну всмысле не сильно ) а так чтобы средне гуй то тогда игроков много, потому что это преимущество дает некоторым игрокам, в доте тоже раньше подлагивало народу много все кайфуют, а сейчас что ни что не лагает но и игроков мало никто не хочет играть с таким большим фпс, просто в варкрафте чем больше фпс тем она дермовее смотрится имхо и не успеваешь скилыл посмотреть а когда немножко лагает то все видно четко и медленно, рефорджед тому пример там же фпс увеличили

сравни даже это с этим две карты одинаковые спеллы но есть разница один на гуй один на джасс, интереснее играть на гуй, почему? да потому что на гуй все медленно и спеллы успеваешь посмотреть а второе на джасс все быстро и неинтересно
Прикрепленные файлы