Добавлен EvilPenguin,
опубликован
Автор карты: EvilPenguin ( C.y.R.u.S )
Патч: 1.26
Язык: Русский
Жанр: выживание, защита, PvE-арена
Число игроков: 1-8
Тайлсет: Ашенваль
Поддержка АИ: Отсутствует
Статус проекта: Активен
Последняя версия: 1.84f
Патч: 1.26
Язык: Русский
Жанр: выживание, защита, PvE-арена
Число игроков: 1-8
Тайлсет: Ашенваль
Поддержка АИ: Отсутствует
Статус проекта: Активен
Последняя версия: 1.84f
Группа ВК: vk.com/wc3reznya
Что такое РезЬня?
- Это арена с нестандартными механиками, героями, способностями, предметами и мобами
- Около 90% скиллов и предметов написаны на Jass.
- Мобы имеют нестандартное поведение и способности и взаимодействуют друг с другом
- Могучие герои способные сметать полчища мобов одним скиллом
- Карта рассчитанная на командную игру и взаимодействие пока рядом не появилась монетка
- Собирание грибов
История
Карта начала своё существование давно. Тогда я делал её на чистом GUI и довольно не аккуратно что дало о себе знать: постоянные фризы и частые краши.
После я забросил проект примерно на 2 года и теперь решил вернутся к картостроению. Сейчас я переписываю карту с нуля отказавшись от использования GUI.
От старой версии в новой останутся герои и некоторые идеи. Конечно герои будут переработаны, появятся новые игровые механики.
После я забросил проект примерно на 2 года и теперь решил вернутся к картостроению. Сейчас я переписываю карту с нуля отказавшись от использования GUI.
От старой версии в новой останутся герои и некоторые идеи. Конечно герои будут переработаны, появятся новые игровые механики.
Сюжетище
Ну наверное у карты должен быть хотя бы какой-то пускай и банальный сюжет
Читать
Давным-давно на этом острове среди непроходимых болот орден"Раков" спрятал свои священные реликвии: могучие артефакты наделенные силой древних богов. Старейшины ордена назначили хранителем одного из своих самых достойных воинов. Им оказался пингвин! Шли годы и это место оставалось не тронутым, как вдруг однажды открылись порталы и сотни монстров ринулись на остров пытаясь завладеть реликвиями! Пингвин был вынужден призвать души рачков с самого дна, как это делали первые члены ордена, чтобы защитить реликвии и не дать погрузится миру в пучины боли и страдания... Молодые души рачков нашли себе новые более могучие тела - потрепанные бойцы с нелегкой судьбой прожигающие свои жалкие остатки жизнь в местных тавернах. Каждого из них привела сюда своя длинная и не простая история в который непременно было что-то тёмное и зловещее, ведь что может делать обычный человек в столь гиблом месте. Теперь в ваших руках есть герой - мастер своего дела будь то колдовство или же старое доброе ультра насилие, не зря говорят что талант не пропьешь! Сохраните реликвии ведь только от вас зависит судьба мира и честь нашего ордена!
Особенности
Система талантов
Позволяет сделать вашего героя уникальным и подобрать свой собственный стиль игры. Раз в 5 уровней вы получаете один поинт для прокачки одного из талантов. Таланты влияют, изменяют или добавляют вам способности и свойства.
Количество талантов на данном этапе разное для всех героев, но я буду добавлять их со временем. В каждой вехе может быть до 5-ти талантов. Всего 5 вех.
Количество талантов на данном этапе разное для всех героев, но я буду добавлять их со временем. В каждой вехе может быть до 5-ти талантов. Всего 5 вех.
Уникальные герои, предметы с нестандартными способностями
В моей карте 90%способностей и бонусы многих предметов написаны на Jass. Мне часто приходится отказываться от стандартных механик для того чтобы вводить новые параметры удача, повышение хила и т.д.. Я работаю постоянно работаю над оптимизацией и ищу компромиссы, чтобы сохранить зрелищность от убийства сотни мобов одной кнопкой и аццкими лагами)
Не простые враги
Мобы в карте делятся на 4 класса: трэш, средние, минибоссы и боссы. Многие из них отличаются нестандартным поведением и способностями. Например большая часть дальнобойных мобов будут убегать от вас получая урон, скорпионы получая урон будут отпрыгивать от вас и хилится и т.д.
Классы
Каждый герой относится к одному или нескольким классами. Классы отвечают за бонусы от танкования, лечения и т.д читай "Классовые Бонусы". Если герой имеет несколько классов то находится среднее арифметическое от бонусов всех классов.
Лечение | Танкование | Саппорт | Воскрешение | |
---|---|---|---|---|
Damage Dealer | 0.10 | 0.10 | 0.10 | 0.25 |
Tank | 0.50 | 1.00 | 0.25 | 0.25 |
Healer | 1.00 | 0.00 | 0.25 | 1.00 |
Support | 0.25 | 0.25 | 1.00 | 1.00 |
Summoner | 1.00 | 1.00 | 1.00 | 1.00 |
Классовые бонусы
Каждый класс получает бонусный голд по своему: лекари за вылеченное здоровье союзникам, танки за впитанный урон и т.д. Бонусный голд отображается в таблице во время волны см. картинку и дает при ее завершении.
Бонусный голд начисляется в зависимости за следующие действия. Коэффициенты для всех классов разные. Так например дд не получает бонус за хил и танкование.
За что дают бонус: Цифры пока приводить не стану, да и надо ли?:D
Бонусный голд начисляется в зависимости за следующие действия. Коэффициенты для всех классов разные. Так например дд не получает бонус за хил и танкование.
За что дают бонус: Цифры пока приводить не стану, да и надо ли?:D
- Лечение союзников и их воинов. За лечение воинов начисляется в 4 раза меньше золота чем за героя. Лечения себя и своих воинов не приносит бонус.
- Очки поддержки начисляются за разные положительные и отрицательные эффекты которые вы накладываете на врагов и союзников, а так же за восстановление маны.
- Танкование начисляется за урон полученный мобами которых вы спровоцировали на себя при помощи специальных умений или предметов.
- Воскрешение союзников приносит больше всего золота саппортам и хиллерам. В карте есть множество способов воскресить союзников: способности, руны, предметы и т.д.
Достижения
За достижения вы можете получить золото, уникальные предметы и способности.
Достижения делятся на 3 типа:
Достижения делятся на 3 типа:
- Обычные достижения выполняются один раз и награду получает только тот кто первый достигнет цели
- За Индивидуальные достижения награда дается в любом случае в отличии от обычных
- Командные даются всем за выполнение определенных условий например: закончить волну за 5 мин.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
У всех волн кроме первой есть какие-то свои механики. Например на второй волне буржуи имеют высокую атаку, но они начинают убегать получив любой урон. Таким образом их можно отпугивать от себя. Работяги на 2-й волне мало чем отличаются от мужиков на 1-й, но буржуи превращают их в наемников каждые 10 сек. а наемники намного сильнее чем обычные работяги, поэтому нужно стараться сразу убивать буржуев не давая им превратить всех работяг в наемников.
Ну а артефакты они есть и с этим ничего не поделаешь) Мне нравится возможность собирать предметы. Артефакты позволяют подчеркнуть сильные стороны героя или создать какой-то нестандартный и интересный билд.
Конечно для игрока который впервые сел играть куча магазинов выглядит дико но к этому можно привыкнуть.
В доте алстарс в свое время требовались месяца чтобы выучить все рецепты.
Эпоха задротов давным давно прошла, теперь везде во всех играх одни нубы и нужно делать в первую очередь для них.
EvilPenguin, А вы посмотрите как сделана карта Orc Gladiators Revenge. В ней очень много предметов, но не одного сборного, может стоит отказаться от сложных сборок? пусть итемы будут и дороже, но покупаться сразу готовые.
Obelick, с ваших слов я понял что вас хватило лишь на одну игру. Жаль что так. Ведь вы даже не разобрались с настройками мода, а они бы могли упростить для вас игровой процесс: увеличить время закупки, уменьшить количество лайнов, поставить по больше рун.
Но я скажу, что я далеко не нуб, умею нажимать на кнопки, но в начале я хочу сразу погружаться в игру и изучать ее в процессе, а не наоборот.
Отредактирован Vlod
Vlod, окей пройдемся по пунктам.
Изначальна задумка такова что у каждого босса будет несколько вариаций. В каждом матче может выпасть одна из возможных. Надеюсь к зиме я все таки добавлю новую вариацию первого босса без подлянок в виде возвратки.