Soul and Hunter
Язык: Русский
Жанр: Dungeon, Survival, ORPG
Число игроков: 2-6
Save\Load: +
Сложность игры: *в ожидании 10 горячий булочек из 10
Жанр: Dungeon, Survival, ORPG
Число игроков: 2-6
Save\Load: +
Сложность игры: *в ожидании 10 горячий булочек из 10
Описание
Все действия происходят во сне "Писателя Гудвина", где игроки отыгрывают роль подсобного автора и по совместительству являются героями книги.
Героям предстоит самим находить решения всяческих проблем, которые будут появляться каждый раунд, который длится 15 минут. Проблемы возникают в случайной последовательности по 3 штуки с разной сложностью(начиная от завала на дороге и заканчивая появлением боссов).
Для "Условной победы" писатель должен закончить свою книгу, а для этого ему нужно написать 8 глав, каждая из которых считается написанной, если по таймеру за 15 минут игроки успевают решить как минимум 2\3 последних проблем.
Героям предстоит самим находить решения всяческих проблем, которые будут появляться каждый раунд, который длится 15 минут. Проблемы возникают в случайной последовательности по 3 штуки с разной сложностью(начиная от завала на дороге и заканчивая появлением боссов).
Для "Условной победы" писатель должен закончить свою книгу, а для этого ему нужно написать 8 глав, каждая из которых считается написанной, если по таймеру за 15 минут игроки успевают решить как минимум 2\3 последних проблем.
Спойлер
Игровые валюты. Золото и души.
Золото используется для торговли с живыми.
Души служат для повышения уровя: Навыков\ Озарения
Золото используется для торговли с живыми.
Души служат для повышения уровя: Навыков\ Озарения
Нестандартные игровые параметры
Характеристики героя (макс. уровень статов= 100)
Человечность - процент максимального уровня здоровья, при смерти навсегда теряется процент, а при значении 25% Герой больше не воскреснит.
Навыки - уровень способностей мобильности героя.
Озарение - уровень тёмных способностей героя.
Характеристики героя (макс. уровень статов= 100)
Человечность - процент максимального уровня здоровья, при смерти навсегда теряется процент, а при значении 25% Герой больше не воскреснит.
Навыки - уровень способностей мобильности героя.
Озарение - уровень тёмных способностей героя.
Сумка, боевая система и особенности игрового персонажа
Игрок имеет в своём распоряжении сумку в 6 слотов, где хранится все временные вещи и основной инвентарь, который отображается в стандартном меню.
Имеются след. слоты:
Основное оружие - пока из всех возможных вариантов остаётся 1- это рапира
Доп. оружие - огнестрельное оружие.
Одежда - изменяет внешний вид и добавляет защиту.
Кольцо - даёт пассивную способность, которая распространяется лишь на носителя.
Кровь - 1 из 3 сосудов с восстанавливающими свойствами.
Звериный знак - обозначение принадлежности игрока.
Игрок имеет в своём распоряжении сумку в 6 слотов, где хранится все временные вещи и основной инвентарь, который отображается в стандартном меню.
Имеются след. слоты:
Основное оружие - пока из всех возможных вариантов остаётся 1- это рапира
Доп. оружие - огнестрельное оружие.
Одежда - изменяет внешний вид и добавляет защиту.
Кольцо - даёт пассивную способность, которая распространяется лишь на носителя.
Кровь - 1 из 3 сосудов с восстанавливающими свойствами.
Звериный знак - обозначение принадлежности игрока.
Готовность до беты
Вакансии
Триггерщик. Связаться со мной вы можете просто написав в Личные сообщения на сайте.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован ZardWar
Проект не выйдетЗадумка неплохая, но:
2.Описание:
И про тот комент. Это была не жалоба, а просто рекомендацию. Да, я видел много таких сообщений, просто это по факту запрещено! )))