Dota 2
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DOTA 吃鸡大逃杀€(Dotaers' Battleground) v0.2
   
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Special: Frostivus 2017
Custom Games and Bot Scripts: Custom Game
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Sep 28, 2017 @ 6:10am
Oct 27, 2017 @ 10:46am
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DOTA 吃鸡大逃杀€(Dotaers' Battleground) v0.2

Description
DOTA 吃鸡大逃杀第一版
A game with death rules similar to PUBG.

!重要:请房主死亡后不要退出游戏,否则其他玩家无法继续游戏,且耐心等待吃鸡结束(最多15~20分钟)。
!IMPORTANT: Please do not quit the game after hero dies if you are the host, otherwhise the other players cannot continue. Be patient, the game will last at most around 15~20 minutes.

想象一下20个DOTA英雄分为10队(游戏框架限制)进行大逃杀游戏会是怎样呢?
或者在一个和PUGB类似形状的冬日地图中在有限的资源下死斗?

目前提供三张地图:
1. 熟悉的DOTA地图,但是没有泉水、圣坛、防御塔和士兵,允许20人游戏。
2. 一个形状类似绝地求生的地图,冬日背景,没有商店和赏金神符,资源更加有限,允许20人游戏。
3. 为了满足迎霜节要求而制作的和2一样内容的地图,但是只允许10人进行游戏。

Imaging what will happen if we put 10 teams of 2 dota heroes into the map and only allows one survival team?
Three Maps allowed:
1. A Dota2 static map with only runes, neutrals and boss, allows 20 players.
2. A winter style map with less spawned resources, shaping like PUBG's map, allows 20 players.
3. A Frostivus map basically the same as pubg-like one but only allows 10 players.

每个人只有一条命。
初始无敌时间20秒,背包里有一个一次性传送道具可以去地图各处;
酸雾从90秒后开始生成,全地图一共7*7个区域,最开始系统会选择一个区域作为最终决战区,毒雾将从外侧逐渐向该区域生成,请各位运动员留意小地图信息,尽早推测出最终决战区。
平衡原因暂时移除了大部分隐身英雄和隐身物品,暂时移除了圣剑、撒旦、龙心和高等级大根。

You only have one life.
20s invulnerable time after game start, a consummable teleportation item in your bag.
Acid sprays starting to spray after 90s of game start,from margin to a certain zone(selected by system per game) be quick.
Remove some heroes and items( most of which has invisible ability) in case of imbalance.

进游戏吧!GL,HF
Let's Play! GL,HF

作者新浪微博:@吕不flex1ne
任何BUG反馈和游戏建议欢迎在工坊评论区、作者微博留言,或者发送邮件到flex1ne@163.com

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Any help will be appreciated! Thanks! ;)

祝大家吃鸡顺利!
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15 Comments
真升龙 Nov 7, 2017 @ 2:17am 
没看到 怎么下载啊
《ƁԼƛƳƑƠƦƇЄ》 Nov 5, 2017 @ 5:46pm 
Good mod
原神就是一坨屎 Oct 28, 2017 @ 2:59am 
看不到酸雾...
一罐咖啡 Oct 26, 2017 @ 8:29pm 
如果动画效果再明显点就好了,如果可以干脆就用电魂的那个电弧来作为缩圈的界限,里面再是酸雾。再帮作者想想就是偶尔会刷的轰炸区可以弄成随机一片区域炸弹人的炸弹随机的爆,另外空投也是可以考虑的:steamhappy:还有就是应该把英雄技能给去掉,然后用同样的英雄模型(或者把他们都调成一样的属性移速),没有野怪,击杀对方才能升级比较好
一罐咖啡 Oct 26, 2017 @ 8:24pm 
酸雾的效果不够明显,有时候看小地图以为离者一段距离,没想到实际上是在酸雾内:steamfacepalm:
Z_GREY Oct 24, 2017 @ 1:33am 
升级和装备之间的不平衡,等级提升不起来,技能用处不大,女王敌法这类一个技能点就很有用的技能的优势很大。高级装备太多,建议一定价格以上的合成物品没有掉落,只能通过合成。
BlackCatzzzZ Oct 23, 2017 @ 10:29pm 
不成熟的建议:初始英雄没有任何技能,血量和护甲完全相同,然后技能和装备都可以掉落,但是建议移除所有眩晕类控制技能,隐身技能可以保留但是必须站桩,减少所有护甲类装备增加的护甲值,每个捡到的技能都有持续时间或者释放次数,扩大地图,但是随机掉落加速神符。在同一地点呆的时间太久会遭受雷击。
DT Oct 23, 2017 @ 5:32am 
love it <3
DT Oct 23, 2017 @ 5:32am 
nice
Flex1ne  [author] Oct 23, 2017 @ 5:00am 
请大家帮忙做一下讨论区的那个小调查,多谢了!