XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Академия: форум для вопросов
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
Кет

offline
Опыт: 111,109
Активность:
ScorpioN Trak, штампани. исследуем явление.
Старый 07.10.2006, 17:30
ScorpioN

offline
Опыт: 15,028
Активность:
скачай ету карту, тут у колодцев есть одна очень полезная для врага магия!
самопожертвование! Ну чо низя говоришь? не играл я в твои ладеры или как их там, и в редакторе я не силён, но вот видишь разобрался! :)
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3m ну чо нельзя говоришь.w3m (12.4 Кбайт, 11 просмотров )
Старый 07.10.2006, 19:58
FoK_KruGer
<3 Vocal Trance
offline
Опыт: 19,940
Активность:
ScorpioN Trak - ты глупенький????
Цитата:
колодцев есть одна очень полезная для врага магия!

НАХРЕН ВРАГУ ДЕЛАТЬ ПОЛЕЗНОЕ!!!!!!!!!!1
Старый 07.10.2006, 19:59
ScorpioN

offline
Опыт: 15,028
Активность:
FoK_KruGer вопервых не "нький" :( ето раз
во вторых - я не глупый
в третьих - ты просил доказать что в варе возможно управлять чужим зданием, сделав перед етим предварительные преготовления, я доказал. ето 3.
естеств решил сделать с юмором. или так менее понятно?

ScorpioN Trak добавил:
если кому надо могу состряпать небольшую карту с воротами и их отрытием, тем сопосбом что я написал выше.
Старый 07.10.2006, 22:19
GadenbIsh
Просто Гад
offline
Опыт: 71,030
Активность:
ну это же элементарно, общий котнроль над юнитом - триггер есть такой (ну или приблизительно такой). Тут речь вроде о декорации была?
Старый 07.10.2006, 22:28
FoK_KruGer
<3 Vocal Trance
offline
Опыт: 19,940
Активность:
Цитата:
ты просил доказать что в варе возможно управлять чужим зданием, сделав перед етим предварительные преготовления, я доказал. ето 3.

ну да. но только без этого:
Цитата:
сделав перед етим предварительные преготовления

+ здание должно быть ВРАЖЕСКОЕ
Старый 07.10.2006, 22:31
ScorpioN

offline
Опыт: 15,028
Активность:
ясен красен что простой колодец не будет лечить врагов, близардцы же не идиоты!
а здание чо не вражеское? ты зайди и посмотри ещё раз! Оно вражеское! Проверяй чо пишешь! Я наверное не идиот. если тебе сказать нечего то и не пиши не чего, а то натуральный флуд получается.
Старый 07.10.2006, 23:06
ScorpioN

offline
Опыт: 15,028
Активность:
Вот наклепал мини карту с тем способом что я описывал: вот приведу повторное описание:
юнит, союзник нужной нам стороны, подходит к воротам и у него появляется магия (одна) - "открыть\закрыть ворота", пир нажатии на неё, взависимости от состояния ворот они открываются или закрываются, если юнит отходит далеко от ворот то способность пропадает. Если ворота разрушены то сопобность исчезает у всех у кого она м.б., и больше не появляется при подходе к воротам.
При желании можно настроить удобно и горячую клавишу способности.
способ очень простой, у меня был один способ проще чем етот, но он подходит тока для вертикальных ворот и горизонтальных, в нём юниту надо просто подойти к воротам - они откроются, пройти за ворота они закроются т.д.. Если кому нужно могу наклепать и такую карту.
Достоинства моего нового способа - он безглючен при любом (надеюсь) раскладе, позволяет легко поменять воюющюю сторону, очень прост в применении, ну несложен в реализации.
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x ворота.w3x (16.3 Кбайт, 29 просмотров )
Старый 08.10.2006, 09:43
ScorpioN

offline
Опыт: 15,028
Активность:
БЛИН! Почему Близард ненавидят ворота! обнаружил баг! Если атаковать ворота - но не убит, то после открытия\закрытия - они снова полны жизни! А едиторе нету тригера как узнать скока хелсов у декорации! а как юнит она не числится! Подскажите что делать? Пусть даже ето будет на JASS-e!
Старый 08.10.2006, 14:11
Dialup5
Программист
offline
Опыт: 2,120
Активность:
Да, такое есть. но как от Этого избавиться я незнаю 8( у самого такая проблема.
Старый 08.10.2006, 15:07
FoK_KruGer
<3 Vocal Trance
offline
Опыт: 19,940
Активность:
Цитата:
Если атаковать ворота - но не убит, то после открытия\закрытия - они снова полны жизни

ну т.к. "Зактрыть" == уничтожить.
Ты сделай чтобы их не отоковали - неуязами сделай.
Старый 08.10.2006, 15:09
Dialup5
Программист
offline
Опыт: 2,120
Активность:
Мне нада чтобу их могли атак*вать
Старый 08.10.2006, 15:17
ScorpioN

offline
Опыт: 15,028
Активность:
Мне надо чтобы они убивались! в том то и дело!
Старый 08.10.2006, 15:58
Murloc
Powered by Q
offline
Опыт: 16,977
Активность:
А просто убить у юнита абилу помогающую закрыть-открыть низя? Хотя вроде закрыто=мёртв, так?
Старый 08.10.2006, 16:13
GadenbIsh
Просто Гад
offline
Опыт: 71,030
Активность:
Это элементарно Ватсоны, я писал в самом начале, как это замутить. Вы меня проигнорировали. Вот вам пример, доказывающий, что все работает:
Если у вас опять не получится, я уж не знаю...
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x Gate.w3x (18.6 Кбайт, 14 просмотров )
Старый 08.10.2006, 17:01
ScorpioN

offline
Опыт: 15,028
Активность:
ScorpioN Trak добавил:
ето не вариант т.к.
он сложен в реализации, полоно багов в плане того что можно прозодить через открытые ворота
не предназначен для союзников и т.д и т.п.
Мой вариант лучше! Вот тока как узнать скока жизней ворот я не знаю!
Может с помощью JASS-а можно узнать?
Старый 08.10.2006, 17:40
GadenbIsh
Просто Гад
offline
Опыт: 71,030
Активность:
Цитата:
он сложен в реализации

ничего сложного я не увидел
Цитата:
полоно багов в плане того что можно прозодить через открытые ворота

что такое прозодить? проходить? а что плохого в том, что можно проходить через открытые ворота?
Цитата:
не предназначен для союзников

знаешь что такое шаред-юнит контрол?
Цитата:
и т.д и т.п.

?
Старый 08.10.2006, 18:36
ScorpioN

offline
Опыт: 15,028
Активность:
Цитата:
знаешь что такое шаред-юнит контрол?
нет
Цитата:
что такое прозодить? проходить? а что плохого в том, что можно проходить через открытые ворота?
опечатался - проходить через створки открытых ворот.
Цитата:
ничего сложного я не увидел
на тока одни ети ворота можна убить куча времени - и ето при том что всё что делается с помощью блокираторов пути - ненадёжно. Обошёл не с той стороны и прошёл сквозь чтонибудь, да и в редакторе ети ворота тперь не смотрятся, хотя ето фигня.
Мой способ в 3 раза удобнее.
Старый 08.10.2006, 18:58
GadenbIsh
Просто Гад
offline
Опыт: 71,030
Активность:
ScorpioN Trak
Цитата:
нет

общий контроль над юнитом
Цитата:
опечатался - проходить через створки открытых ворот.

а что мешает, сократить регион, в котом будут блокираторы, только до самих дверей?
Цитата:
на тока одни ети ворота можна убить куча времени

странно, но я их седлал за минут 5
Цитата:
всё что делается с помощью блокираторов пути - ненадёжно

бред, все зависит от кривости рук того, кто делает

Цитата:
Мой способ в 3 раза удобнее.

А зачем вообще тогда создавать тему, если ты считаешь, что твой способ лучший и абсолютно безглючный?
Старый 08.10.2006, 19:15
ScorpioN

offline
Опыт: 15,028
Активность:
GadenbIsh етот способ я придумал благодаря советам FoK_KruGer-а и Dialup5-а, за что им спасибо. А последний мой вопрос был:
Цитата:
как узнать скока жизней ворот осталось


ScorpioN Trak добавил:
GadenbIsh реализовал твой способ, тока немного подругому - абила будет у самого игрока, причём одна - чтобы глюков не было. И нашёл один минус - если ворота вынесли то они исчезают т.к. юнит умер! Причём в моей карте через 2 сек.
Попробую убрать сам, но имей ввиду.
Старый 08.10.2006, 21:46
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 01:56.