Кет
offline
Опыт:
111,109Активность: |
ScorpioN Trak, штампани. исследуем явление.
|
07.10.2006, 17:30 | #41
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ScorpioN
offline
Опыт:
15,028Активность: |
скачай ету карту, тут у колодцев есть одна очень полезная для врага магия! самопожертвование! Ну чо низя говоришь? не играл я в твои ладеры или как их там, и в редакторе я не силён, но вот видишь разобрался! :) |
07.10.2006, 19:58 | #42
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FoK_KruGer
<3 Vocal Trance
offline
Опыт:
19,940Активность: |
ScorpioN Trak - ты глупенький????
Цитата:
НАХРЕН ВРАГУ ДЕЛАТЬ ПОЛЕЗНОЕ!!!!!!!!!!1 |
|
07.10.2006, 19:59 | #43
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ScorpioN
offline
Опыт:
15,028Активность: |
FoK_KruGer вопервых не "нький" :( ето раз
во вторых - я не глупый в третьих - ты просил доказать что в варе возможно управлять чужим зданием, сделав перед етим предварительные преготовления, я доказал. ето 3. естеств решил сделать с юмором. или так менее понятно? ScorpioN Trak добавил: если кому надо могу состряпать небольшую карту с воротами и их отрытием, тем сопосбом что я написал выше. |
07.10.2006, 22:19 | #44
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
GadenbIsh
Просто Гад
offline
Опыт:
71,030Активность: |
ну это же элементарно, общий котнроль над юнитом - триггер есть такой (ну или приблизительно такой). Тут речь вроде о декорации была? |
07.10.2006, 22:28 | #45
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FoK_KruGer
<3 Vocal Trance
offline
Опыт:
19,940Активность: |
Цитата:
ну да. но только без этого: Цитата:
+ здание должно быть ВРАЖЕСКОЕ |
||
07.10.2006, 22:31 | #46
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ScorpioN
offline
Опыт:
15,028Активность: |
ясен красен что простой колодец не будет лечить врагов, близардцы же не идиоты! а здание чо не вражеское? ты зайди и посмотри ещё раз! Оно вражеское! Проверяй чо пишешь! Я наверное не идиот. если тебе сказать нечего то и не пиши не чего, а то натуральный флуд получается. |
07.10.2006, 23:06 | #47
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ScorpioN
offline
Опыт:
15,028Активность: |
Вот наклепал мини карту с тем способом что я описывал: вот приведу повторное описание:
юнит, союзник нужной нам стороны, подходит к воротам и у него появляется магия (одна) - "открыть\закрыть ворота", пир нажатии на неё, взависимости от состояния ворот они открываются или закрываются, если юнит отходит далеко от ворот то способность пропадает. Если ворота разрушены то сопобность исчезает у всех у кого она м.б., и больше не появляется при подходе к воротам.
При желании можно настроить удобно и горячую клавишу способности. способ очень простой, у меня был один способ проще чем етот, но он подходит тока для вертикальных ворот и горизонтальных, в нём юниту надо просто подойти к воротам - они откроются, пройти за ворота они закроются т.д.. Если кому нужно могу наклепать и такую карту.
Достоинства моего нового способа - он безглючен при любом (надеюсь) раскладе, позволяет легко поменять воюющюю сторону, очень прост в применении, ну несложен в реализации. |
08.10.2006, 09:43 | #48
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ScorpioN
offline
Опыт:
15,028Активность: |
БЛИН! Почему Близард ненавидят ворота! обнаружил баг! Если атаковать ворота - но не убит, то после открытия\закрытия - они снова полны жизни! А едиторе нету тригера как узнать скока хелсов у декорации! а как юнит она не числится! Подскажите что делать? Пусть даже ето будет на JASS-e! |
08.10.2006, 14:11 | #49
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Dialup5
Программист
offline
Опыт:
2,120Активность: |
Да, такое есть. но как от Этого избавиться я незнаю 8( у самого такая проблема. |
08.10.2006, 15:07 | #50
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FoK_KruGer
<3 Vocal Trance
offline
Опыт:
19,940Активность: |
Цитата:
ну т.к. "Зактрыть" == уничтожить. Ты сделай чтобы их не отоковали - неуязами сделай. |
|
08.10.2006, 15:09 | #51
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Dialup5
Программист
offline
Опыт:
2,120Активность: |
Мне нада чтобу их могли атак*вать |
08.10.2006, 15:17 | #52
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ScorpioN
offline
Опыт:
15,028Активность: |
Мне надо чтобы они убивались! в том то и дело! |
08.10.2006, 15:58 | #53
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Murloc
Powered by Q
offline
Опыт:
16,977Активность: |
А просто убить у юнита абилу помогающую закрыть-открыть низя? Хотя вроде закрыто=мёртв, так? |
08.10.2006, 16:13 | #54
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
GadenbIsh
Просто Гад
offline
Опыт:
71,030Активность: |
Это элементарно Ватсоны, я писал в самом начале, как это замутить. Вы меня проигнорировали. Вот вам пример, доказывающий, что все работает:
Если у вас опять не получится, я уж не знаю... |
08.10.2006, 17:01 | #55
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ScorpioN
offline
Опыт:
15,028Активность: |
ScorpioN Trak добавил:
ето не вариант т.к. он сложен в реализации, полоно багов в плане того что можно прозодить через открытые ворота не предназначен для союзников и т.д и т.п. Мой вариант лучше! Вот тока как узнать скока жизней ворот я не знаю! Может с помощью JASS-а можно узнать? |
08.10.2006, 17:40 | #56
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
GadenbIsh
Просто Гад
offline
Опыт:
71,030Активность: |
Цитата:
ничего сложного я не увидел Цитата:
что такое прозодить? проходить? а что плохого в том, что можно проходить через открытые ворота? Цитата:
знаешь что такое шаред-юнит контрол? Цитата:
? |
||||
08.10.2006, 18:36 | #57
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ScorpioN
offline
Опыт:
15,028Активность: |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Мой способ в 3 раза удобнее. |
|||
08.10.2006, 18:58 | #58
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
GadenbIsh
Просто Гад
offline
Опыт:
71,030Активность: |
ScorpioN Trak
Цитата:
общий контроль над юнитом Цитата:
а что мешает, сократить регион, в котом будут блокираторы, только до самих дверей? Цитата:
странно, но я их седлал за минут 5 Цитата:
бред, все зависит от кривости рук того, кто делает Цитата:
А зачем вообще тогда создавать тему, если ты считаешь, что твой способ лучший и абсолютно безглючный? |
|||||
08.10.2006, 19:15 | #59
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ScorpioN
offline
Опыт:
15,028Активность: |
GadenbIsh етот способ я придумал благодаря советам FoK_KruGer-а и Dialup5-а, за что им спасибо. А последний мой вопрос был:
Цитата:
ScorpioN Trak добавил: GadenbIsh реализовал твой способ, тока немного подругому - абила будет у самого игрока, причём одна - чтобы глюков не было. И нашёл один минус - если ворота вынесли то они исчезают т.к. юнит умер! Причём в моей карте через 2 сек. Попробую убрать сам, но имей ввиду. |
|
08.10.2006, 21:46 | #60
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|