Murloc
Powered by Q
offline
Опыт:
16,977Активность: |
На самом деле гадёншь всё сказал... |
06.10.2006, 19:03 | #21
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ScorpioN
offline
Опыт:
15,028Активность: |
нееее, я имел ввиду генератор, он должен быть всегда нейтральным.
насчёт 10 игроков и 10 предметов. ну нафиг нужен етот левый предмет! тем более что ето морока с нажиманиями, и у всех 10 игроков по предмету, тем более 2-ух типов, для 2-ух сторон игроков. Насчёт абилы - у игроков и так их по 4-5. И ещё ворота должны менее не геморно открываться, т.к. игрок часто будет убегать от вражеских юнитов, тарясь за воротами. Я раньше реализовывал прикольный способ что как тока гер подходит к воротам они сами открываются, но теперь у нас 4 - косых вороТ, на которых правильно натянуть области нереально. Как сделать чтобы ети абилы "открыть" и "закрыть" ворота были доступны без левых махинаций, как например "разведать" у Лавки гоблина? Мне надо чтобы они были нейтрально пассивными. ScorpioN Trak добавил: Cyberface способ гадёныша, ваще такой мозгопарный, что ето даже не вариант :) Способ FoK_KruGer-а хорош, но тока в том виде что я написал |
06.10.2006, 19:10 | #22
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FoK_KruGer
<3 Vocal Trance
offline
Опыт:
19,940Активность: |
Цитата:
если он всегда нейтральный то ты несможешь использовать его способности. Ты ведь заметил что пока генератор не захватешь у него не видно способностей. |
|
06.10.2006, 19:37 | #23
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ScorpioN
offline
Опыт:
15,028Активность: |
FoK_KruGer а я про лавку гоблинов говорил? сделать так же как в лавке Гоблинов, ну или хотябы как в той же доте.
Цитата:
|
|
06.10.2006, 19:45 | #24
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FoK_KruGer
<3 Vocal Trance
offline
Опыт:
19,940Активность: |
Цитата:
говорю низя. |
|
06.10.2006, 20:21 | #25
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ScorpioN
offline
Опыт:
15,028Активность: |
FoK_KruGer А лавка гоблинов? А покупка юнитов в доте? А покупка абгрейдов в Конфетных Войнах и т.д.. Ето тоже низя? Сделали же значит можно!
ScorpioN Trak добавил: я же говорил можно! я сделал так - сделал нестандартный обьект из "мастерской гоблинов", добавил им в "возможые способности" - твою абиллу "открыть ворота". Поставил на мапу - РАБОТАЕТ! Причём здание как было так и остаётся нейтральным! FoK_KruGer спасибо за помощь, с моим знанием редактора я бы низачто не справился бы сам. Как ты сделал абиллу отрыть ворота? из стандартной? если да то какой? если нет - то как? |
06.10.2006, 20:43 | #26
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FoK_KruGer
<3 Vocal Trance
offline
Опыт:
19,940Активность: |
Цитата:
тама магазы за игроков сент и скурж. Цитата:
ну вобщем да. Цитата:
Цитата:
блин а посмотреть никак? эх... Цитата:
Да. Берешь находишь Л Ю Б У Ю абилку у которой применение " нет цели" типа рева, оглушения и т.п. Убираешь ВСЕ ее способности и т.п. гдавное чтобы мы отследили сам факт что они применения и дальше делали что нам надо тригами. Ну вот я так и сделал типа при применеении "Открыть" --- тригерно открываю ворота. Кстати я додумался что для 10 игроков не нужно делать 12 абилок - достаточно 2 но только добавить проверку КАКОЙ на КАКОМ генераторе она была применена и тригеррно открывать нужные ворота. |
|||||
06.10.2006, 20:57 | #27
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ScorpioN
offline
Опыт:
15,028Активность: |
не генераторы и т.д. для мультиплейерной карты командного типа ето слишком неудобно. У меня способ получился классный, но есть 2 ОГРОМНЫХ минуса, которые я МЕЧТАЮ исправить. Первое не получилось осуществить контроль - кто отрывает ворота (т.к. юзер тыкает на ворота и жмёт на них абиллу, я не знаю как вычислить етого юзера), но я знаю что ето реально - НО КАК? помагите! А второе - ворота можно открыть с любого расстояния! КАК ето исправить? но тут у меня есть одна задумка, в общем ето 2-ой вопрос. ПОМАГИТЕ плиз! |
06.10.2006, 21:44 | #28
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Dialup5
Программист
offline
Опыт:
2,120Активность: |
Юнит селектед бу Плеер1 |
06.10.2006, 21:58 | #29
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ScorpioN
offline
Опыт:
15,028Активность: |
Dialup5? или ты меня не понял или я тебя, поясни попонятнее
ScorpioN Trak добавил: Dialup5 юнит может быть выделен хоть всеми игроками в игре! ScorpioN Trak добавил: очень хорошо подходит "лунный колодец: восстановление манны и здоровья". Им могут пользоваться тока союзники, НО он требует чтобы юзер указал на обьект! Как ето убрать? |
06.10.2006, 22:35 | #30
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FoK_KruGer
<3 Vocal Trance
offline
Опыт:
19,940Активность: |
Цитата:
Событие - применена абилка открыть Условие -- применил юнит игрока такого то Цитата:
ну если делать через предмент как у меня то можно просто уменьшить расстояние каста. |
||
06.10.2006, 23:08 | #31
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ScorpioN
offline
Опыт:
15,028Активность: |
Цитата:
Вот и выдаст мне прога "игрока 14-го" (нейтрально пассивного), так как ето ОН применил абилу "отрытие", хоть и мышкой другого игрока. Я перепробовал етот вариант - выдаёт "игрок 14". ScorpioN Trak добавил: я разобрался с лунным колодцем - тока когда "восстановить здоровье и манну" находитсяв "мастерской гоблинов", тока тогда ета магия доступна любому встерчному, а когда она за реального игрока она доступна только ему! как соорудить такое здание чтобы в нём магия "открыть ворота" была доступна тока союзникам етого здания? ScorpioN Trak добавил: разобрался что доступ к способности каждому встерчному осуществляется добавлением абилы - "выбор воина" и "выбор героя". Без них убила доступна тока тому игроку за которого юнит. Попробовал настроить "выбор героя" тока на союзников, у меня не получилось, ето реально? |
|
07.10.2006, 12:23 | #32
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FoK_KruGer
<3 Vocal Trance
offline
Опыт:
19,940Активность: |
Цитата:
...блин....щас подумаю.... А ну вот: проверяй кто использовал абилку "Захват" этого генератора. Или проверяй чьего игрока юнит стоит допустим в такомто регионе. И зделай типа чтобы активировать "Захват" нужно подойти на расстояние в допустим в 400, делаешь расстояние минимальное при котором этот "Захват" юзается и проверяй кто в регионе. Можно через Цитата:
___ Цитата:
"игрок 1 сделать союзником с игроком 2" Че сложного.... |
|||
07.10.2006, 12:56 | #33
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ScorpioN
offline
Опыт:
15,028Активность: |
FoK_KruGer блин ты многое пишишь не проверяя! У меня 6 игроков союзников, по обе стороны! И шо! фигс2 они могут использовать магию колодца вместе! Тут 2 варианта - либо любой встречный - либо тока хозяйн. Я наверно проверяю что пишу.
Придумал классный вариант - любому геру, союзнику нужного игрока, при подходе к воротам - даётся абила "открыть\закрыть ворота", при выходе из местности магия у него конфискуется. Классный вариант, работает, но никак не получается сделать следущее: если ворота вынесли нафиг, то при "открывании" ворот, они воскрешаются! естеств. ето не вариант!!! Попробовал определить вынесли ли ворота с помощью: Декорация - Destructible Dies, но оказывается - вар при открытии ворот их уничтожает, а потом воскрешает! Не знаю как тогда определить 100-но что вот сейчас вынесли ворота! Ну и ещё как во время игры удалить у всех юнитов способность без их перебора ( карта гигантская, и юнитов на ней дофига, однозначно будет зависон )? |
07.10.2006, 14:24 | #34
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FoK_KruGer
<3 Vocal Trance
offline
Опыт:
19,940Активность: |
Цитата:
??? ты сам подумай --- в ладерах ты на базу к эльфу не придешь и не подхелишся на колодцах а союзник спокойно. Цитата:
ну событие Декорация мертва.... Потом вырубай триггер который отслеживает применение абилы. И ворота не воскресятся. Или можно просто когда ворота умирают ждать 60 сек и ремувать их из игры. |
||
07.10.2006, 14:58 | #35
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ScorpioN
offline
Опыт:
15,028Активность: |
c воротами разобрался, до меня не сразу дошло что когда они открыты - они мертвы! и то что ето нормально, в общем проблема решена.
насчёт колодца - подлечится ты можешь!!!! но вот выбрать магию - и направить на своих больных НЕТ! Как во время игры удалить у всех юнитов способность без их перебора ( карта гигантская, и юнитов на ней дофига, однозначно будет зависон )? |
07.10.2006, 15:40 | #36
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FoK_KruGer
<3 Vocal Trance
offline
Опыт:
19,940Активность: |
Цитата:
говорю что НИЗЯ противнику хелиц0!!!! Цитата:
Пик Олл юнит он зе мэп виз кондишин "Юнит имеет такую то абилку" энд экшин: Ремув Абилка фром Пикед юнит. Думаю поймеш :) |
||
07.10.2006, 16:01 | #37
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ScorpioN
offline
Опыт:
15,028Активность: |
если
Цитата:
означает "лечится" то говорю что лечится он не может, а вот нажать на абилу и ткнуть на своего гера может :) правда мне написали что абила не действет на враж войска :) Насчёт удаления абилы понял, ща замучу |
|
07.10.2006, 16:17 | #38
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FoK_KruGer
<3 Vocal Trance
offline
Опыт:
19,940Активность: |
Цитата:
блин ты меня то не учи! я играл в ладеры и знаю что Н Е Л Ь З Я хелица вражеским колодцем. Ты НЕ можешь управлять зданием противника. |
|
07.10.2006, 16:22 | #39
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ScorpioN
offline
Опыт:
15,028Активность: |
нажать на абилу и ткнуть на своего гера можно - значит можна управлять зданием противника! И могу даже карту штампануть если не веришь! И чо значит "ладеры"? |
07.10.2006, 17:18 | #40
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|